雷锋日报20120131

今日关注:Kinect的软实力;雅虎关闭10款移动应用,有悖“移动优先”策略;新游预告:首款全球即时对战休闲网游《梦幻大海战》即将上市;独立开发者如何笑傲应用商店;Siri未来的功能特性;网络推荐的下一站:个性化;Hopper:在手机和电脑间轻松实现复制粘贴的web应用;移动应用注定无法长久?;2016年网络经济价值因移动互联网而翻倍;一项有趣的调查:92%的年轻人在厕所使用手机;2012年移动应用发展的五个趋势;F2P游戏中最受欢迎的虚拟商品是什么?

Kinect的软实力

微软在去年6月正式对外公布了Kinect for Windows SDK Beta,这标志着Kinect正式从游戏领域开始向受众更为广泛的PC领域迈进,并将有可能彻底改写PC人机交互界面的历史。 Kinect何以有如此强大的实力?优秀的硬件结构绝不只是解释这一问题的唯一答案,事实上,Kinect所采用的硬件多数不是什么新发明,真正托起这颗新星的是其背后诸多优秀的软件和算法,是这些软实力让Kinect卓越非凡。

雅虎关闭10款移动应用,有悖“移动优先”策略

据国外媒体报道,雅虎于当地时间上周五宣布关闭10款移动应用程序,包括团购、新闻、购物、财经和电影等。 虽然雅虎称,此举是为了应对快速变化的市场,砍掉一些市场反应不佳的应用,以便集中资源开发更优秀的新产品,但显然,此举违背了其早前奉行的“移动优先”策略。有分析人士称,这是雅虎在移动战略上缺乏整体规划的表现,如果雅虎不重视移动领域,将可能会影响到其整体业务的发展。

新游预告:首款全球即时对战休闲网游《梦幻大海战》即将上市

《梦幻大海战》是由成都简乐互动全新打造的一款多人休闲竞技类即时对战游戏,颠覆了传统异步式对战网游模式,支持全球玩家同时在线游戏。快节奏海上舰船对战、可爱的Q版画风、极易上手的一键操作,配合多种多样的趣味道具,让玩家在轻松的游戏环境中体验富有策略、刺激、愉悦、快乐等多重休闲对战游戏乐趣。近期,雷锋网从开发商处获得独家消息,这款游戏将在2月份正式登陆appstore,并为我们初步揭开了该游戏的神秘面纱。下面就由小编带领大家一窥究竟——

独立开发者如何笑傲应用商店

18个月前,当我从育碧辞职,开始创办一家独立的游戏制作室,并致力于制作我自己的游戏时,我在网上查找了一些资料,试图搞清作为一家独立制作室,我能获得多少收益。 在育碧,我 习惯于开发一些大型的3A级主机游戏,我脑海中有一些收支概念,但我知道它们并不等同于我的新事业:2000万美元的预算,2万人的团队,300万的游戏 销量,每张游戏售价70美元……我知道作为独立开发者会是完全不同的景象,但我所掌握的信息少之又少,不清楚情况到底有怎样的不同。

Siri未来的功能特性

自苹果首次推出Siri已有三个多月了,虽然该产品还处于测试阶段,但关于它的各种网络视频和疯狂的报道早已铺天盖地。或许,人们最为关注的不是Siri现在能做什么,而是它的未来。 关于Siri未来的最新猜测线索来自最近公布的一项专利技术,通过该专利,我们或多或少可以窥见Siri未来的模样。 .

网络推荐的下一站:个性化

去年11月底,eBay收购推荐引擎Hunch,并在声明中表示将利用Hunch的技术,根据用户的兴趣爱好,为其提供个性化的购物体验。 推荐引擎已成为零售商以及整个Web的必要组成部分。几乎所有主要的互联网公司,不管是媒体、社交网络还是软件应用,都应深入了解客户并满足他们的期望,为其提供有价值的信息和建议。

Hopper:在手机和电脑间轻松实现复制粘贴的web应用

Hopper,一款杀手级的web应用,可以让在线粘贴图片,文字和文件都变得很容易,最近刚推出了一个很不错的移动版本。在发布仅仅几周之后,其移动web版本也支持iPhone了,并且解决了智能机上至今仍在折磨人的问题。 Hopper可以在你的电脑和手机之间简单快速复制和粘贴文本,链接,图片和文件,且无需本地应用。

移动应用注定无法长久?

移动应用的历史是一个漫长而痛苦的过程,一开始是简单复制台式机的做法,然后窘迫地认识到,这种方式不太可行。其实,这是一切事物进步的方式,不仅在技术领域,艺术和音乐也遵循类似的模式,复制、延伸,最后发现一个新的模式。要摆脱旧的范式,需要耗费一段时间。 移动应用显然是成功的,并且在某些情况下,其盈利非常可观。如果我说它们必然消亡,这听上去明显与大量证据相违背。但是,所有的事物都会更迭交替,在快节奏的技术领域中尤为明显。

2016年网络经济价值因移动互联网而翻倍

BBC报道称,一份最新研究预测网络经济的价值在2016年可能会是现在的2倍。该研究表示网络经济会从2010年的2.3万亿美金增至4.2万亿美金,而这很大程度上是因为移动设备的驱动,比如联网的智能手机越来越多。 2011年10月的一份报告称,智能手机在美国的渗透率已经达到了44%。2016年将会有80%的网民会通过移动设备接入网络。

一项有趣的调查:92%的年轻人在厕所使用手机

如今,手机已成为人们生活中如影随形的伴侣,甚至连去厕所都“机不离手”。 一项来自11mark的最新调查显示,75%的美国智能手机用户在厕所使用手机,其中女性用户比例超过男性用户(76% vs. 74%),而男性用户对手机的沉迷程度大于女性用户,30%的男性用户表示每次去厕所都会带手机,女性用户的这一比例为25%。

2012年移动应用发展的五个趋势

每一天,世界各地的消费者会使用笔记本、平板电脑、电子阅读器、智能电视和手机等设备下载数以百万计的应用。时下的开发者们大多处于着一种相似的状态:他们清楚在不同的情况下,究竟应该为不同的系统分别打造本地应用,还是开发跨平台性更强的基于HTML5的Web应用;他们也知道通过怎样的渠道去发布自己的产品;而当前最大的挑战,似乎就是怎样保持对不断变化的市场需求的跟进。 面对这样的挑战,让头脑与目光保持一定的前瞻性是很重要的。要想使自己的产品在占有率及收入等方面取得持续性的成功,产品设计与开发的策略必须符合移动应用的未来发展趋势。

BetweenPageAndScreen :用webcam才能看的增强现实诗集

我们已经看到增强现实用于巧克力包装广告和报纸广告,但很多别的案例我们没有看到,比如还可以用于出版业。Between Page And Screen就是一本依赖增强现实技术呈现内容的诗集。 这本诗集上面没有任何文字,只有黑白相间的一些几何形状和一个指向该书的网站。要读这本书,读者需要访问这个站点,并且将每一页放在摄像头前,一次一页。

雷锋日报20120130

今日关注:移动支付创业公司立方宝官网上线;手机能替代游戏终端吗?卓越用户体验的5个共同点;“Temple Run”游戏启用免费模式后,收入净增4倍;为何游戏发行商应收购GAME Group公司?Google如何挽救Android: 别搞开源,改用授权;苹果收购好莱坞公司并非明智之举;谁说F2P一枝独秀?Glu Mobile打造订购业务模式;应用降价幅度越大,越有助创收;酒店信誉管理系统开发商Olery融资100万美金.

谁说F2P一枝独秀?Glu Mobile打造订购业务模式

最近,“移动游戏论坛”(Mobile Games Forum)上的一个热门话题是,对移动游戏发行商来说,什么才是最佳的收入和分销模式。围绕该话题,与会者们对免费增值模式(F2P)展开了广泛讨论。 全球领先的手机游戏发行公司Glu Mobile的总经理Olivier Bernard表示,虽然该公司大部分的收入来自免费增值游戏,但付费下载仍然是收入的重要组成部分。

卓越用户体验的5个共同点

如果你已经在用移动社交的Path,你一定会非常享受其卓越的用户体验。Path拥有非常精致的设计,而且非常易于使用。换句话说就是Path拥有非常棒的用户体验。这不是一个高科技产品是否需要采用的决定性元素,但确是能够决定多少用户来使用的重中之重。

应用降价幅度越大,越有助创收

苹果的App Store推出已三年多了,但这并不意味着降低了预测消费者习惯的难度。 在去年伦敦的“移动游戏论坛”(Mobile Games Forum)上讨论最多的话题是如何为应用合理定价,如今短暂的限时免费对下载量的增长并没有太明显的效果。 应用商店数据分析公司Distimo最新的一份调查数据显示,应用降价幅度越大,越有助创收。该结论通过调查分析各类别应用收入前100强的数据得出。

为何游戏发行商应收购GAME Group公司?

编者按:本文编译自GamesBrief的“Why a publisher should buy GAME group”一文,原作者为Demonware公司的前CEO、Jolt公司CEO,以及儿童游戏网站Fight My Monster的现任董事长Dylan Collins。 昨天我在“欧洲云游戏峰会”(European Cloud Gaming Summit)上发言,警告人们一场儿童游戏革命即将到来,并建议相关的与会发行商收购英国视频游戏零售公司GAME Group。

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