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认真与否,苹果早已经赢了

本文作者:精选转载 2014-09-15 16:52
导语: 马云一直说的是:“让天下没有难做的生意。”, 他为什么不说没有难用的网店呢? 因为从tob 撬动toc 是比用户平台还要强一个量级的立体式的打法, 这也是为什么 BAT还有新浪360等都在大力推广开放平台, 得开发者才能得天下。

认真与否,苹果早已经赢了

我记得2008年初的时候,整个公司都在说我们(诺基亚)发明了智能手机, 地铁上的广告也都是整版的智能手机广告。那个时候除了一如既往的抗摔,我们得到了几乎全部用习惯触控屏的用户们的支持, 虽然blackberry号称领先iPhone 1年,但是黑莓还是跳不出办公手机的这个定位,真正的消费者在我们这里, 而上百万的开发者也在OVI。

2008年3月15日苹果这个30年来没有让第三方开发软件的公司,推出了自己的SDK, 7月推出了app store。 从后来安卓各个方面对苹果的山寨取得的成功来看,苹果这属于攒了许久放出来的一招天外飞仙, 尽管还不够完美,比如和我负责的产品线竞争的mobileme体验就做得很烂导致一段时间完全被我们压制, 但是整个占据的逆转是迅速的, 很短时间内大OVI就变得溃不成军。

我身边无数多的朋友试图说服我说Nokia对塞班的战略问题导致了失败, 但是我很清楚真正的失败是输给了开发者。 就像淘宝和易趣, 得商户者得天下。 马云一直说的是:“让天下没有难做的生意。”, 他为什么不说没有难用的网店呢? 因为从tob 撬动toc 是比用户平台还要强一个量级的立体式的打法, 这也是为什么 BAT还有新浪360等都在大力推广开放平台, 得开发者才能得天下。

windows从vista开始烂得不忍直视,体验简直是反人类,但是为什么在PC端还是保持绝对占有率? 还不是因为大部分的桌面软件都要跑在windows上,桌面软件开发者离不开windows, 而到了移动端上,则是离不开ios和安卓, 这也是windows phone再怎么做都没有机会的根本原因。

吸引开发者固然需要一个生态,这个生态的关键就是两点: 1. 开发成本。 2. 盈利回报。

决定第二点的因素比较多,包括OS的市场占有率,产品体验等等,而第一点就在于你面向开发者的SDK是否好用  我在08年的时候最担心的就是OVI的开发者如何赚钱,开发成本和回报不成正比, 投入大量的人力物力也做不出一个愤怒鸟来。 而苹果的SDK则是那么好用,推出的时候就迎合了当时最流行的MVC模式,oc虽然具有一定的学习成本,但是架不住OS的强大以及响应交互体验上的优势。

这两年势头很猛的html5也正是瞄准了上述两点,尤其是想通过开发成本低来吸引开发者形成生态,但是问题在于html5和native app的体验差距还不小,其次native app的生态已经形成了,从业人员的数量在增加,开发成本在不断降低,html5自身阵营还陷入分裂状态,真是令人感到惋惜。

很多人觉得WWDC上看得不过瘾,因为没有新硬件出来, 但是在我看来WWDC才是苹果最为重要的价值核心, 如果苹果的OS和SDK还没有发展,大家时至今日还在切水果的话,那苹果的霸主地位早保不住了。 正因为每次有了新的让开发者们感到更方便,更愿意投入,更想去开发各类伟大的app, 奋不顾身投入进行创业, 才反过来让人们已经不是那么在乎iPhone 6什么样子了,反正里外里都要买一部,做到这一步,苹果早已经赢了。

苹果是一家封闭的公司,ios和iPhone都是独树一帜,只能自家出品,这个封闭是一种品牌管理, 而封闭背后的开放,那个生态才是最为恐怖的。 jobs回归的时候通过ipod系列把苹果市值加了一个零,iPhone则是把市值又加了一个零,这其中ios 开放平台必然是最大功臣,正如某人所说, iPhone不过是把ios装进一个盒子里而已。

本文作者:厉哥,微信公众号:人生如戏,微信号:royli82

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