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在VR世界里,社交活动要去IMVU的虚拟房间

本文作者:思睿 2015-05-21 18:12
导语:IMVU公司成立于2004年,而在那时《第二人生》还是最热门的社交游戏。如今这款游戏早已不再热门,但IMVU却想要设法改编并让它“重生”,而“重生”的方法就是加入虚拟现实。

在VR世界里,社交活动要去IMVU的虚拟房间

IMVU公司成立于2004年,而在那时《第二人生》还是最热门的社交游戏(Second Life 翻译为第二人生,是一个在美国非常受欢迎的网络虚拟游戏。在游戏中,玩家可以做许多现实生活中的事情)。如今这款游戏早已不再热门,但IMVU却想要设法改编并让它“重生”,而“重生”的方法就是加入虚拟现实。

《第二人生》由位于加州山景城的Linden实验室开发,最多时曾拥有超过1.11亿注册用户,现在仍然拥有300万月活跃用户。这些用户创建自己的3D人物或化身,并建立静态3D房间,他们还可以在虚拟世界中招待朋友。

IMVU计划在虚拟现实中重现这一经典游戏,而他们借助的设备就是市场上大热的Oculus Rift和GearVR等产品。IMVU拥有150名员工,到目前为止共获得5500万美元融资。

IMVU的首席执行官 Brett Durrett 表示“创意是我们真正的核心,我们看到虚拟现实会成为社交的未来。我们称之为VR社交。”

作为《第二人生》的竞争对手,IMVU将会通过用户在虚拟世界中的交易来赚钱。一些用户可能会在游戏中创作时尚物品,而其他用户则可能会购买这些商品。用户自己可以从他们创作的虚拟物品中真正赚到钱,而IMVU将会从中抽取一定比例。

在VR世界里,社交活动要去IMVU的虚拟房间

即使同样作为虚拟世界,但这种商业模式会使IMVU生存下来,而其他虚拟世界则会遭遇失败。但IMVU必须确保能够为用户提供了足够的自定义选项让用户展现创造力。虽然Oculus Rift消费者版本直到2016年的第一季度才会亮相,但IMVU正在开发底层技术,使IMVU中的一切在虚拟现实中都能表现的足够好。

在演示中,用户可以在由3D渲染的房间中移动,也能利用IMVU资料库中2000万款产品来创建自己的房间。当然,也有一些地方需要改进,比如IMVU需要确保每一个3D物品从多个不同的摄像头角度观看时仍然要保持足够精细。

Brett Durrett 认为,VR将使IMVU的世界更加身临其境。而且他们还希望IMVU可以适配低端硬件设备。

via venturebeat

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