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谷歌开发Fuchsia,PC和移动操作系统真的要融合了?

本文作者:恒亮 2016-08-15 17:18
导语:Win 10的融合策略和苹果的融合策略,你选哪个?

谷歌开发Fuchsia,PC和移动操作系统真的要融合了?

近日有媒体报道称,谷歌正在研发一款名为“Fuchsia”的跨平台操作系统。据报道,Fuchsia不仅将支持32位/64位的ARM架构CPU,也可以运行在64位的PC电脑上。消息一出,业内普遍分析认为,Fuchsia系统显示了谷歌想要打通PC和移动平台的野心。不过,目前该系统尚处在研发的早期阶段,未来究竟如何发展尚不得而知。

然而,一提到PC和移动平台融合这件事,就不由得让人想到了微软的Win 10,以及微软在操作系统业务上的头号竞争对手苹果——其实这两大巨头都在做平台融合,但具体实现思路上却十分不同。如果用“和而不同”这个成语来总结的的话,微软的策略就是“要和,也要同”,而苹果则可以描述成“要和,但可以不同”。

微软:要和,也要同

谷歌开发Fuchsia,PC和移动操作系统真的要融合了?

作为业内第一家试图打通移动平台和PC端的操作系统厂商,微软从2012年发布Win 8开始努力,一直到现在的全平台解决方案Win 10,然而效果并不理想。

Windows Phone方面:根据市场调研机Gartner的最新数据,目前Windows Phone全球市场份额已经不足1%,仅0.7%,去年同期则为2.5%。至于销量,根据微软2016年第一财季报告,Lumia手机销量仅为230万部,与去年同期相比下降73%。同时,微软手机业务的营收也已经连续两个季度出现下滑。

PC市场方面:截至7月底最新的Win 10免费升级策略结束,微软在全球范围内共收获了3.5亿台Win 10的活跃用户,远远低于微软10亿台的预期。微软官方随后表示:"实现10亿台设备的目标将需更长时间,要到2018财年以后才能达成"。

究其原因,我们认为在以下两个关键点上微软都没有做到成功地兼顾移动平台和PC端:

  • 首先,用户体验上,微软从Win 8引入的应用程序磁贴样式和为了移动用户而做的操作逻辑妥协,都没有能够取得PC用户的理解和支持。

许多PC用户表示,在平板或者手机上,磁贴的确是一个很好的创新,既美观又方便。可是放在PC上,用鼠标在至少40像素的磁贴间距上来回移动确是噩梦一样的体验,并且造成了显示空间的浪费,这一切都因为鼠标指针毕竟比手指小得多。然而更加不幸的是,微软对移动端的这种“偏袒”在移动市场用户中也并未得到广泛认可,绝大多数的市场份额还是被Android和iOS抢走。关于这一点,基本上要归咎于软件生态。

  • 在软件生态上,微软Windows Phone平台的应用无论从数量还是质量上都无法与Android和iOS相比。

截止2015年下半年,微软在Windows应用商店中的应用数量已经超过60万,而同期谷歌和苹果应用商店的应用数量都在150万以上。在应用质量和更新率上Windows更是无法与强大的iOS生态相比,同一款App的最新特性通常都最后一个加入Windows平台,并且App大半年不更新的现象在Windows平台也比比皆是。微软为了改善这一点在Win 10中引入的UWP应用初衷很好,开发一款应用可以同时在Win 10各平台上运行,但是无论从数量、发展速度和用户普及来看都还有很长的一段路要走。

相比之下,苹果在双平台的融合之路上显然走得更稳健。

苹果:要和,但可以不同

谷歌开发Fuchsia,PC和移动操作系统真的要融合了?

面对外界对iOS和OS X(现在是macOS)越来越相似甚至会走向融合的传言和猜测,库克在2015年的Boxworks大会上就明确表示过:

“我们始终无法相信一个操作系统能够同时良好的驱动PC和移动。它们需要不同的系统来做不同的事情,我们从没有将两者融合的念头。”

但实际上,iOS和macOS的确越来越相似,也能够越来越方便地实现无缝连接。

除了界面设计和风格上OS X越来越靠近iOS之外,从Mountain Lion开始,OS X就在iCloud、信息和FaceTime等应用上连通了Mac与iOS设备。例如允许Mac用户发送iMessages给iPhone和iPad,允许用户通过iCloud编辑Mac上未完成的iWork文档等。

在随后的OS X Yosemite更新和即将开放的macOS Sierra版本中,苹果更进一步地深化了这种融合。例如,当iPhone电话铃声响起,用户的Mac屏幕也会弹出一个窗口;安装了OS X Yosemite的Mac可以自动识别附近的iPhone热点并连接;AirDrop也终于在OS X和iOS之间通用;在iPhone复制的内容,可以在Mac上粘贴;还有iOS平台专属的Siri也终于要落户Mac了等等。

但无论怎么融合,macOS依然是macOS,iOS也依然是iOS,他们是两个独立的个体。

可以看到,苹果并不是要隔断移动平台和PC端,而是采用了与微软完全不同的思路来实现融合:让两个系统更有机地结合起来,让用户的体验更顺畅和便捷,但并不是合并。从结果看苹果的战略显然是正确的:越来越多的用户因为iOS购买了Mac,并且一旦用上了Mac和iOS就很少有人愿意离开。

从苹果、微软的做法以及谷歌研发Fuchsia系统的种种迹象上我们隐约可以看出,未来移动平台和PC端或许会发生系统上的融合。但是从上述苹果和微软两种不同策略的不同结果来看,显然现在还不到二者完全统一的时候。用户需要的是像苹果那样顺畅的用户体验,而不是微软形式上的一致。

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