标签:Line

2014-4-9

21:23

微信停止生长,动物能否继续凶猛?

即便是在国外,熟人关系也是社交软件成败的原因之一,因为平台迁移给用户带来的成本是不会改变的,微信进军海外,采用的是广告营销加明星代言的方式,但在相对成熟的市场,这种策略的效用不大。

2014-4-2

16:12

4亿!Line半年不到暴增一亿用户

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据社交应用Line透露,其注册用户总数已经突破4亿。去年11月的时候,他们宣布拥有3亿用户,不到五个月的时间,他们几乎增长了一亿个用户。

2013-12-27

09:46

LG HomeChat让你通过 Line信息控制家电

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LG最近同样在智能家电上发力,他们推出了一项名为HomeChat的服务,让用户可以通过Line信息控制其旗下的2014年款Smart Appliance。举个例子来说,如果你告诉家电系统自己要去度假的话,冰箱就会被调节至省电状态,而且扫地机器人也会进入相应的清扫模式。

2013-8-21

18:31

雷锋晚报:某信你放手吧,好产品只诞生于懂得正确插拔线的机房!

这两天互联网业界发生的大事不多,但也有一些爆点,例如易信的发布给业界带来一阵轰动。此外大家都在期待9月份各种新手机发布来袭。今天小编还听说某司机沉迷打飞机把公车停在高速路边就为了重夺排行榜第一,实在是我伙呆了。

2013-6-27

16:11

陌陌4.0推出会员增值服务和表情商店开始商业化尝试

传说中的“约炮神器”陌陌昨天发布新版V4.0版,新版陌陌在社交玩法沟通方式上相比3.0毫无改变,功能上只有一些细节变动。这个大版本号的跃进体现在其推出陌陌币虚拟币体系、推出会员增值服务和表情商店。陌陌开始其商业化的尝试。

2013-5-11

08:39

苹果叫停Line礼物共享功能

Line昨日宣布,应苹果方面的要求,他们已经将应用中的礼物共享功能移除。据悉,Line应用中使用的支付机制,可能违反了苹果的应用内购买条例。即,是用虚拟货币,规避应用内支付条例。

2013-5-2

08:00

Line下载量突破1.5亿次

据国外媒体报道称,Line下载量已突破1.5亿次,而Line正式推出至今已有23个月时间。2013年1月中旬,Line下载量为1亿次。也就是说,在过去的3个半月中Line下载量增加了5000万次。

2013-4-9

15:33

微信这三款游戏打了谁的脸?

最近几天流传出的微信游戏截图掀起了对腾讯的新一轮口水战:一款“模仿”Ani Pang的消除类游戏We-Pang,一款连连看We-Link,还有一款不知道名字的跑酷类游戏。 不仅仅是同样的游戏类型,We-Pang?Ani Pang!连名字都这么近似,难怪腾讯再次成为众矢之的,又披上了“山寨巨头”的斗篷。

2013-4-8

15:44

腾讯,不山寨会死么?

【编者按】本文转载自触控科技CocoaChina总经理陈昊芝的新浪博客。昨晚(4月7日)据媒体消息,微信游戏正在内测3款游戏,分别是一款跑酷类游戏、一款“三消”游戏以及一个连连看游戏。此事引发作者质疑:“我们看到微信上即将推出的3个游戏,连连看、三消 两个Ani pang的山寨、还有一个横版跑酷的山寨。”并就此写就本文。

2013-4-1

11:32

“微信们”将重塑哪些行业

作为移动互联网时代有代表性的IM工具产品,WhatsApp、WeChat、Line与Kakao Talk已经成为全世界数亿人不可或缺的通讯工具。消费者使用这些“微信们”提供的服务时,并不直接向电信运营商付费。即时通讯服务通常并不仅限于收发短信,它还有语音备忘、照相应用、游戏接入和虚拟纸贴等新功能,这些功能在青少年人群中很受欢迎。

2013-3-22

15:29

Line能打败Facebook吗?

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本文来源商业周刊,作者Jungah Lee、Takashi Amano,原文链接。 Line的一些功能,让它脱颖而出成为Facebook替代之选。Line用了19个月的时间达到1亿用户亚洲聊天应用软件Line的用户达到1亿,它实现这一里程碑的速度是美国社交网站巨头Facebook Inc.的差不多三倍。

2013-3-15

23:24

微信压根就不是Line的对手

【编者按】本文作者: @Mr-Data,转载自:IT大势。 Line是由韩国互联网集团NHN的日本子公司NHN Japan推出手机App。通过网络(3G,wifi)可以随时随地免费通话,免费短信(图片,语音),免费群聊,发送所在地等功能。 全球注册用户超过1亿,超过百分之44%的日本智能手机用户均使用Line。

2013-3-11

17:20

从Path3.0看微信商业化

Path在3月7日发布重要更新,正式进入3.0时代。新版的Path主要添加了两项重要的功能,一个是用户之间私信聊天功能,另一个则是贴纸商城。这是Path在商业化道路上的重要举措。据报道,在Path3.0推出24小时内,Path的收入就超过了公司在这之前的收入总和。

2013-3-9

11:51

开发者新启示:社交应用钱途远大

对于应用开发者来说,选择推出何种应用的重要性不言而喻。App Annie的最新研究或许能给我们带来一些启示,根据他们的调查,今年1月份社交网络类应用在App Store上盈利较去年同期增长了87%。我们无法据此断言做社交应用就一定能赚,但现在社交应用的确看上去正朝着光明的未来飞奔。

2013-3-7

15:28

Path 发布3.0版重大更新,目前仅支持iOS版,加入聊天功能和商城

Path是一款设计非常精美的私密社交应用,以其新颖细致的交互方式和清新的设计感闻名,在国内外都拥有许多粉丝。国内许多应用在交互方式或产品形态上对其进行模仿,雷锋网曾做过相关专题《Path的中国门徒》。今天iOS版的Path发布3.0版本,向大家介绍。

2013-2-27

08:04

Line为与微信竞争 将支持诺基亚Asha手机

据日本社交网络巨头Line官方博客介绍,Line将推出适用于诺基亚Asha系列功能机的版本。据悉,这些廉价的Asha系列手机将很快登陆中国、马来西亚、印度尼西亚、泰国、越南、菲律宾、柬埔寨、新加坡、新西兰和澳大利亚等国家和地区。

2013-2-25

11:36

Line Band走向世界 求Facebook、微信来战

Line Band是Line推出的社交圈应用,可以让用户创建一个Band,自行进行命名,然后邀请好友进来这个Band里一起进行照片分享、聊天、文件分享等行为,或者建立活动通知好友一起参与。

2013-2-25

11:23

微信,成也腾讯,败也腾讯

微信4.5版推出了实时对讲机功能,业内不少同行都认为是非常重要的功能,对于微信这款产品占有的机遇及未来的困难,本文作者右丑同学是一名虚拟运营商产品的创业者,正好回答大家的一些疑问。 其实Line自从拥有语音功能一开始就是通话功能,而非对讲功能,这固然有日韩网络质量比较好的缘故,但是更多的原因,是因为Line初期不涉及中国大陆市场……

2013-2-8

08:18

NHN日本宣布一拆为二 Line独立

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韩国大型互联网企业NHN旗下NHN日本公司宣布采取重大的改组措施,分拆为两家不同的公司,基本想法是将游戏业务与网络服务业务分离开来。未来游戏部门将在“Hangame Corp”名下进行运营,这个新部门将为智能手机和个人电脑开发游戏,同时还将为Line游戏平台提供内容,业务同时面向日本和国际游戏市场;所有其他业务活动则将在“LINE Corp”名下进行运营,其中包括十分流行的通信应用Line、网络内容聚合服务Naver Matome以及网络门户Livedoor。

2013-1-31

08:11

LINE将在台湾转型生活平台

据媒体报道,LINE台湾副总陶韵智表示,LINE目前在台湾拥有1200万用户,因此在这一基础下,LINE将强化沟通的功能,并推动营销、游戏和服务领域发展。今年先推英语学习,未来还会推出更多增值服务,包括音乐、购物、动漫、订餐、优惠、电影等。2013年,LINE将从通讯平台正式转型为生活平台。

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