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游戏之外,虚拟现实还拥有巨大市场在二十年前,伦敦就出现了面向消费者的虚拟现实头盔,因为用户体验和市场狭窄的问题,这样的产品逐渐消亡。如何取得开创性的技术进步是虚拟现实产业能否复兴的首要因素。虚拟现实的应用领域之一,视频游戏产业之所以有600亿美元的市场,正是由于它的特点——浸入式(immersion)和阿波罗2014年04月16日 19:50
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中国可穿戴设备市场剖析之资本版图到底什么样的设备可以定义为可穿戴设备?笔者个人认为可穿戴设备可以分为广义和狭义之分,狭义的可穿戴设备就是市面上被吹捧的设备,也就是Google Glass等这些真正带有完整计算机属性的产品。广义的可穿戴设备则是传统的运动腕带、血压计、血糖仪等这些不具备运算能力的电子设备ghost2014年04月14日 14:23
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虚拟现实果真来了吗?这个话题的起因当然是互联网新晋土豪Facebook 20亿美金收了Oculus,而这个起因最近的一次结果则是雷锋网趁着清明假期举办了一次主题为“虚拟现实与视觉”的业内沙龙。坦率地讲这次的沙龙是一次务虚会,但确实有很多兢兢务实的朋友带来了非常有趣的产品吴德新2014年04月08日 20:09
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雷锋下午茶现场:虚拟现实与视觉阳春四月,正是踏春的好时间。雷锋网也紧锣密鼓的做起了4月份的第一期下午茶活动。本次下午茶主题是“虚拟现实与视觉”,是顺承3月末“Facebook20亿美金收购Oculus”,来谈谈这块在中国的现状及未来。Longye2014年04月08日 16:59
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雷锋网丨下午茶:虚拟现实与视觉Oculus作价20亿美金,Morpheus师出豪门,PC、电视、手机之后所有人都在期待更牛X的显示交互技术。虚拟现实如果改变世界,它将从哪里开始?4月7日(周一下午),我们坐镇中关村。雷锋网下午茶邀创业团队和产业上下游的伙伴一起探讨虚拟现实如何挺进大众。吴德新2014年04月04日 13:07
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专访Glyph开发者:Oculus Rift缺少杀手级应用在Macworld期间,Avegant公司CEO Edward Tang接受了雷锋网的专访。他表示,Google Glass和Oculus Rift的出现让整个头戴式设备领域得到快速发展,但这两款产品缺少内容,迄今为止没有杀手级王星2014年04月02日 09:21
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在硅谷,我们寻找什么?要探寻智能硬件的未来,我们不妨将目光延伸到最终产品之外的元素上——例如与之关的基础设施、上游技术,以及推动产品与技术创新的人与文化。这些,正是如今这个年代美国依旧较中国有着巨大优势的领域,也是我们来硅谷所要寻找的东西。王星2014年03月31日 08:00
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宅男注意! 萌妹子扫地机器人出没夏普公司的Cocorobo扫地机器人要向宅男们发起“进攻”了!相对于前一代产品,新的Cocorobo不仅在语音识别和反馈上大有了很大的进步,更重要的是它已经变身成了一位能陪你聊天的“萌妹子”。夏航2014年03月29日 15:29
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Oculus的众筹支持者一毛钱都别想拿Oculus公司尚未做出产品推向市场,但它在Kickstarter的众筹活动相当成功。但是因为Kickstarter给不了你任何股份,所以你们这些花钱支持了Oculus公司的人将无法从这次交易中获利,就是一毛钱也别想拿到。杨瑜2014年03月26日 14:41
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Facebook月活跃用户数已突破10亿今天所有的媒体网站都已经被Facebook以20亿美元收购Oculus VR的新闻给刷屏了。其实Facebook除了宣布这个消息外,也与大家分享了公司发展数据杨瑜2014年03月26日 11:27
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Facebook为“190亿美金”再补一刀今天Facebook对外宣布了一条收购消息,他们跟沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR达成了协议,以20亿美金的交易完成这场收购:其中4亿美金是现金,还有2.31亿股Facebook普通股票。回头一看,这场收购距离上次的“190亿美金”,仅仅一个月多一点。这场收购能否理解为Facebook对上次“抽水2014年03月26日 11:07
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虚拟现实游戏大战:索尼对阵Facebook之前索尼在游戏开发者大会(GDC)上公布了Project Morpheus,一款用于PlayStation 4的虚拟现实硬件设备。有很多报道就把它与Oculus Rift进行对比,一个是游戏和电子产品的巨擘,一个是存在没几年的初创企业,结果可想而刘芳平2014年03月26日 10:49
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错失移动游戏战场,Facebook收购Oculus再战虚拟现实游戏Facebook在网页游戏方面获得了巨大的成功,但在移动游戏方面却被苹果和谷歌的游戏平台限制,错失机会。不过,今天的大新闻貌似告诉我们Facebook不愿再错过下一场游戏平台大战的机会。杨瑜2014年03月26日 10:39