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6.16开发者日:UC梁捷谈Web App的未来

本文作者:Yoyo 2012-06-17 21:31
导语:本次616雷锋开发者日的主题是"移动互联网的入口", 而本次活动的主办场地提供方UC在“入口”方面成绩斐然在6个国家和地区的占有率超过了10%,其中印度市场占有率超过25%。本次开发者日的第一个主题演讲也来自UC的联合创始人和CTO梁捷,他的演讲主题是《Web App的未来》,不

本次616雷锋开发者日的主题是"移动互联网的入口", 而本次活动的主办场地提供方UC在“入口”方面成绩斐然在6个国家和地区的占有率超过了10%,其中印度市场占有率超过25%。本次开发者日的第一个主题演讲也来自UC的联合创始人和CTO梁捷,他的演讲主题是《Web App的未来》,不仅以简捷的语言介绍了什么是HTML5,HTML5的特色与优点,也让与会听众们对Web App的未来有了更深刻的了解。

Web App示例

一开始梁捷先在手机上演示了几个Web App的例子:无需插件就能够在浏览器上展示比较好动画效果的《霸气三国》,过去只能用flash或者游戏客户端来展示互动的"你画我猜",所有内容在客户端上完成、内容自动加载的UC应用中心,豆瓣FM,直接播放音乐,没有浏览器边框,更像是一个应用的豆瓣FM,瀑布流排版、直接编辑操控的图片的应用美图,以及通过Javascript,不需要特别的客户端的Web App手机阅读客户端。这几个Web App都具有很炫酷的效果,而这一切都是由浏览器来完成的。许多开发者也有这样的感觉,到了HTML5的时代已经不需要原来必须要用客户端去完成的技术,只需要简单的CSS与Javascript的各种配合,就能做到很酷绚的效果。

HTML5及其优势

那么,什么是HTML5呢?狭义的HTMl5 是指由 WHATWG 制定,为 Web App 而生的下一代 (X)HTML 规范,包括

HTML
Web Workers
Web Storage
Web Sockets API
Server-Sent Events

而广义的HTML5则是与Web App 相关的技术总称,包括 HTML5、DOM API、CSS3、面向 Web App 的页面设计模式(如 SPA)等(详见http://platform.html5.org/),从某种意义上说,HTML5就像几年前的Web2.0,人们在谈起它时,更多是在阐述一种概念。

移动互联网在终端、操作行动和平台知识都和PC存在一定的的差异,所以在这样的一个平台上面更需要一个看起来比较统一的标准,因此HTML5的蓬勃发展与移动互联网的发展是密不可分的,在过去几年中,用移动设备上网的用户每年都是在倍增的,HTML5的让Web变得更加的强大,并且所有的站点也在慢慢向HTML5的方向演进,包括Steve Jobs在内的科技大牛们也都看好HTML5的发展。

梁捷认为,HTML5的优点主要有两个:

一是开发模式的再度进化。开发的成本非常低,使得大家的开发非常简单;

二是良好的互联互通特性。像网页游戏,其最大的特点是不需要下载,可以将流量导入到应用中去,对移动互联的推广和营销有着巨大的帮助。

UC在推进HTML5及Web App方面的尝试

从长期来看,HTML5的两个优势是持续存在的,而诸如速度、效果等劣势是可以得到弥补的。虽然从技术上讲,HTML5可能还要10年才成为标准,主要的瓶颈则是平台兼容性,所有的浏览器厂商都看准了这个趋势,投入也非常大。UC也相当重视HTML5的发展,在国内厂商中对HTML5的投入处于前列,这方面梁捷举了两个例子:

首先,UC是首个加入W3C的中国移动互联网公司,对HTML5的标准有着一定的贡献;


其次,U3内核对 HTML5 的支持已经达到国际领先水平。从下图看到,UC对HTML5的支持得分是最高的。

在具体的实践上,UC也有许多业务是利用HTML5提高展现力,如UC资讯中心,UC美图等。在Web App应用平台方面,国内诸如百度、腾讯和360等都推出了自己的Web应用中心,而UC的WEB的应用中心于2011年9月发布,是国内启动最早,并且规模最大的应用平台,目前拥有千万级月活跃用户,5000+万添加和300+应用,从长期来看,UC希望把这个应用中心打造成一个帮助开发者去便捷开发,在维护和运营降低成本一体化的应用。

最后梁捷对演讲进行了小结:

基于Html5技术的WebApp将是手机上的主流模式
UC浏览器正引领和推动Web App相关标准落地
UC应用中心是对WebAPp支持最完善的一体化服务平台

值得一提的是,梁捷的演讲主题讲的是HTML5 和Web App,这次的演示文档也不是用PPT做的,而是完全在浏览器中展示(点此下载演示文件)。

Q&A环节

Q:我有三个问题。第一就是很多用户都习惯在手机上进行应用的,UC有没有做一些引导用户改变习惯,比如去点击你里面的web app的应用,有没有这样的鼓励措施?第二个解决UC应用里面的一些游戏,我觉得里面的游戏品质都不是很高,UC有没有做一些措施鼓励开发者更好的去玩这些游戏?还有就是里面的注册程序,经常需要用户去完善信息,是不是打算做一个社交平台?

A:用户习惯需要大家自己去完善,在外面有一些应用大家已经非常了解,但是在浏览器的一些应用大家还不了解,就像今天很多人第一次看到原来UC也能够做出不错的效果,我们希望去推动。其实在这上面与PC也有惊人的相似,最早是从浏览器去获取和下载各种程序和应用,比如暴风影音,但是随着浏览器的标准的统一和能力的不断地加强,我们现在很少看到有人为了看一个视频还要去装播放器的,都是直接上网去看。所以我觉得这个东西是以技术为主导,我刚才提到,HTML5一个最主要的优势就是开发成本低。所以UC在这里面去做一个帮助。

在游戏品质方面,我们可以看到刚才的霸气三国它的效果很惊人,现在的有着各种层次的开发者,我们可以说在这里面有正规军、王牌军,也有游击队和个人爱好者,这个制作的水准是跟它的投入直接相挂钩的。这个我倒不担心,但是看到互联网用户的数量的增加,它的游戏付费的意愿在加强,我相信更多的精良的制作团队在这里面去创作起来。

最后一个问题说到我们社区,其实我觉得移动互联上面的社区应用还是很重要的,但是它跟我们的浏览器没有必然的联系与关系,我们也在摸索。

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