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苹果推出新3D图形化界面,将用于所有iOS设备

本文作者:ghost 2012-01-13 14:44
导语:美国专利商标局公布了一项新的专利申请,这是苹果为其iOS设备推出的3D图形化界面,新的界面将实现近程传感器感应和盘旋手势的响应。此前苹果就推出过基于头部跟踪技术的3D GUI,当然这些GUI都要用到iOS设备上,比如CAD用户可以使用三维多功能部件和手势在iPad上绘图。专利背景与

美国专利商标局公布了一项新的专利申请,这是苹果为其iOS设备推出的3D图形化界面,新的界面将实现近程传感器感应和盘旋手势的响应。此前苹果就推出过基于头部跟踪技术的3D GUI,当然这些GUI都要用到iOS设备上,比如CAD用户可以使用三维多功能部件和手势在iPad上绘图。

 

 

专利背景

与传统的PC相比,移动设备的硬件更加丰富,比如增加了许多传感器,此时图形化界面的设计需要结合传感器,但是移动设备自身有一定限制,3D图形化界面用手势操作起来会有难度,比如一些操作需要两只手,所以很不方便,基于以上背景,苹果推出了新的3D GUI。

采用近程传感器感应

在一些实现版本中,移动设备有一个触摸灵敏的界面,可以得到输入触摸和手势。显示环境可能是一个3 D图形用户界面。苹果提出的展示环境是二维透视投影的桌面或网站,用来浏览一个操作系统或应用程序,透视投影概念化可以理解为从一个虚构的摄像机取景,摄像机的位置、方向和视野都可以进行控制。

摄像头视角转换

当一个正对的观众转动其陀螺传感器时,摄像头的展示环境会发生变化,此时的陀螺仪不是使用磁力或者加速度感应实现的。展示环境利用移动设备当前的方向来表明使用一个或多个传感器,例如,当观众将移动设备正对他们时,这些展示场景就会自动展示,在这个方向上,摄像头正对着后墙,当使用者顺时针或者逆时针旋转设备后,摄像头则转向墙的两侧。按照x或者y轴转动设备,观众就可以很容易的看到不同的展示场景,转动的角度可以通过陀螺仪的提供的数据得到。

多重图形和3D渲染引擎

3D显示环境可以包含多个图形处理器和3D渲染引擎,例如开源的面向对象图形渲染引擎OGRE。

示范过程:

在未来十年,图形化竞争会愈发激烈,就在2011年10月,微软也透露了他们的新一代UI,也就是Metro UI,不过苹果可以利用其新的3D UI将iOS设备的用户体验提升。

 

Via     PatentlyApple

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