安防峰会
您正在使用IE低版浏览器,为了您的雷锋网账号安全和更好的产品体验,强烈建议使用更快更安全的浏览器
游戏 正文
发私信给sarah_long
发送

0

F2P深度解析(4):根据幂律,划分游戏付费玩家分布比例

本文作者:sarah_long 2012-01-24 06:07
导语:F2P游戏的关键不在获得庞大用户群,而是依靠少量用户创造出绝大部分的收入。F2P游戏成功的秘诀不仅是要消除玩家免费玩游戏的障碍,还要取消忠实玩家的消费上限,这涉及到所谓的幂律。幂律 在线游戏简单地说,幂律所传递的意思是并非所有的用户都平等。有的用户很喜欢你的游戏,

F2P游戏的关键不在获得庞大用户群,而是依靠少量用户创造出绝大部分的收入。F2P游戏成功的秘诀不仅是要消除玩家免费玩游戏的障碍,还要取消忠实玩家的消费上限,这涉及到所谓的幂律。

幂律 & 在线游戏

简单地说,幂律所传递的意思是并非所有的用户都平等。有的用户很喜欢你的游戏,有的用户认为它马马虎虎;有的用户有大把的时间却囊中羞涩,有的用户则正好相反;有的用户可能容易冲动消费,有的用户则可能花钱比较谨慎……

为使游戏覆盖到尽可能多的受众,游戏应设计多个不同价格区间的消费服务,如提供消耗品、装饰品、升级道具、花钱交换时间等。

F2P游戏的幂律模式化

为了方便分析,我们将游戏付费玩家分为三类:

  • 小鱼:在游戏上的花费很少,通常为1美元/月;
  • 海豚:在游戏上的花费适中,通常为5美元/月;
  • 鲸鱼:在游戏上的花费较多,通常为20美元/月。

根据幂律,这三类玩家较为合适的分布比例应为“小鱼”50%,“海豚”40%,“鲸鱼”10%。当然,你可以自行调整分布比例和ARPPU(每个付费用户的平均收入)值,只是在调整的时候需要注意调整对预期曲线的影响。

划分标准

至于如何划分小鱼、海豚和鲸鱼的具体比例以获得最佳效果,很难给出一个精准、具有普遍适用性的标准。很多公司反复谈论他们的ARPPU,如Bigpoint声称其ARPPU比World of Warcraft大,但忽视了对“鲸鱼”玩家的关注。

如果没有十足的把握,建议采用“小鱼”50%,“海豚”40%,“鲸鱼”10%的标准。

Via GB

 

雷锋网原创文章,未经授权禁止转载。详情见转载须知

分享:
相关文章

文章点评:

表情
当月热门文章
最新文章
请填写申请人资料
姓名
电话
邮箱
微信号
作品链接
个人简介
为了您的账户安全,请验证邮箱
您的邮箱还未验证,完成可获20积分哟!
请验证您的邮箱
立即验证
完善账号信息
您的账号已经绑定,现在您可以设置密码以方便用邮箱登录
立即设置 以后再说