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专题:GamesBeat 2011

本文作者:张涛 2011-07-12 16:29
导语:GamesBeat 2011是由美国著名科技博客VentureBeat举办的第三届年度游戏行业会议,今年GamesBeat会议的主题是游戏与移动互联网的交叉,也就是移动游戏。游戏行业的焦点曾经是视频游戏,后来变成了网络游戏,再到后来的社交游戏,直到最近的移动游戏;游戏行业变迁的背后,则是平台

GamesBeat 2011是由美国著名科技博客VentureBeat举办的第三届年度游戏行业会议,今年GamesBeat会议的主题是游戏与移动互联网的交叉,也就是移动游戏。游戏行业的焦点曾经是视频游戏,后来变成了网络游戏,再到后来的社交游戏,直到最近的移动游戏;游戏行业变迁的背后,则是平台/设备、用户的变化:从游戏机,到PC互联网,再到Facebook等社交网络,直到移动设备。据估计,移动游戏的潜在用户数高达数十亿,这就是所有人为之振奋的根本原因。但是巨大的机会也伴随着巨大的挑战,而怎样在移动游戏领域找机会,就是本次大会主要探讨的问题。下面是雷锋网(公众号:雷锋网)GamesBeat 2011专题的详细报道。

06)OnLive CEO声称其无线技术仅有亚毫秒级的延迟

05)Jordan Weisman:游戏技术已达顶峰,重心应该转向吸引玩家

04)Brian Farrell:大公司要有创业公司的心态

03)EA创始人:我们处在视频游戏的黑暗时代,唯Zynga例外

02)Google Ventures合伙人:风投们在游戏领域表现糟糕

01)GamesBeat 2011参会嘉宾与创业公司

 

 

GamesBeat 2011 基本信息

主办方:VentureBeat

时间:美国时间7月12日-7月13日

地点:美国加州旧金山

官网:http://events.venturebeat.com/gamesbeat2011

 

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