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GGS圆桌论坛:牛逼手游产品是怎么炼成的?

本文作者:行者孙 2013-05-08 16:06
导语:GGS全球移动游戏峰会第二场圆桌论坛来的都是手游圈的高富帅:顽石的吴刚、乐迪通的刘万千、美峰的徐博、幕和的吴波、人人的马征。但小编觉得主持人田中章雄君更有意思,虽然长城会延续了上一场的“反串”,但是主持人坚持用普通话跟大家交流,这个真要赞一下。另外,这场时间更长

GGS全球移动游戏峰会第二场圆桌论坛来的都是手游圈的高富帅:顽石的吴刚、乐迪通的刘万千、美峰的徐博、幕和的吴波、人人的马征。但小编觉得主持人田中章雄君更有意思,虽然长城会延续了上一场的“反串”,但是主持人坚持用普通话跟大家交流,这个真要赞一下。另外,这场时间更长,料也更多,完全是主持人善于挖坑的成果。

 


比如一上来他就挖了个坑,哥几个最近都在玩什么游戏?

《摩卡幻想》的吴波玩的是一款蛇吃豆类小游戏,易上手会上瘾;人人的马征已经玩了7个月的coc,他觉得这款游戏非常有创新性,不仅解决了手机端多人在线的问题,操作也简化,数值是半自动化的,是一款大用户,低arpu的顶级作品;徐博玩的是一个韩国人开发的《夏侯惇》,觉得效果非常棒;《三国来了》的刘万千,玩的是一款休闲小游戏,他认为经典玩法是不会过时的。

随后,田中君给出的话题是,做arpu还是高dau的游戏?吴波回答,先做自己擅长的,团队基因决定一切,而且他认为高arpu游戏在未来比例会很小,但是高dau也不好做;吴刚对这个观点表示同意,不过他也补充了一点,就是渠道会影响产品,他觉得做一个高arpu游戏很简单,属于入门级,但是要做一个高dau的产品很难。马征介绍人人以前都是以重度为主,今年也会推轻度游戏;徐博很会卖萌,说自己刚问了两遍吴刚dau是不是日活,美峰都是重度游戏,付费率高。

独立开发最牛的游戏够不够?还是需要平台?

关于这个问题,吴波对小团队的建议是,产品为先,多和渠道打交道,不同市场不同策略,看好运营商。刘万千认为,团队要考虑的是在哪里能实现最大价值,更好地创造内容,渠道能缩短产品和用户距离,是需要的。

做国内还是国外?

刘万千:他们是扎根中国的团队;
徐博,重点国内;
吴刚,都做;
吴波:2012年下半年才看到大钱,根据产品情况,有能力都发,也可找人做,多一个收入来源何乐不为,未来一款产品打天下很难;
马征:世界还很不平,好产品都是全球化的,做好本地化,立足中国,服务全球。

怎么打造月入过亿的产品

P&D已经过亿了,但是这个目标对国内开发商来说还有些遥远。刘万千表示他们会下重点做好国内,以后再考虑海外拓展。吴波:摩卡幻想已经过千万了,他觉得明年应该会有5000万以上的产品出现,但是这个过程还需要积累。

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