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关于iOS 7的那些事

本文作者:家民 2013-09-20 08:10
导语:昨天早上把我开发用的4s升级到iOS 7升级到了正式版,包括之前六个Beta版一步一步测过来,谈谈我对于这款褒贬不一的新系统的观点

文/某王先生  来源/App谈

早上把我开发用的4s升级到iOS 7升级到了正式版,包括之前六个Beta版一步一步测过来,谈谈我对于这款褒贬不一的新系统的观点。

一些关于升级的槽

Beta 6升级到正式版的时候发生了一个奇怪的麻烦,就是一直手机后台不提示推送有更新,所以没办法还更新了一个iTunes之后再升级手机,然后苹果一直没有解决国内网的问题在这一刻觉得愈发严重,我经历7个小时漫长等待后终于完成下载。据说天亮之后下载的用户进度明显快得多。

对于风格和扁平化

如果从乔布斯那个时代关注苹果的用户都会知道当时乔布斯推崇拟物化(skeuomorphism)有两个很重要的原因,一是拟物化能在方圆之间能够表达更多的含义,对于无论老人还是孩子都能在短时间对一款新产品上手,任何用户会下意识的把一款原有的工具的体验带入到某款App或系统里,极大的降低了用户对于新知识的获取成本。二是拟物化的视觉效果多是经过了足够时间的验证,用户相比较而言会觉得更加容易接受其中的美的信息。最经典的案例是下面这个Mondaine的钟表,经历了超过半个世纪的验证后被iOS 6所采用,虽然之后苹果因为有些无视版权问题发生了一些不愉快……

对于扁平化这种展示形式,其最大的优点或者说最大的特点是应该用最简单手法和图案表达很复杂的主题。但说了这么久无非就两种实现形式,一种是下面第一张图这样纯粹靠色块辅佐文字表达内容,一种是第二张图这样直接把一个拟物风的东西拍扁了。

Jonathan 说: “It’s very easy to be different, but very difficult to be better”。最早我以为这句话是他在自夸,直到我用到iOS 7之后突然觉得好像是给自己失误找的一句托词,我想当年乔布斯应该也跟Jonny说过让他安心做工业设计,UI的地方交给Scott。

iOS 7的icon有个问题是,它的风格是乱,是一种既不拟物也不扁平自身风格也不统一的奇葩风格。下面第一个是Photo,第二个有浓郁立体感的icon是Game Center,第三个是Safari。

然后我有三个问题:

1.你看Photo的icon能想象到点开之后是Photo吗?你看Game Center的icon能想象到和游戏有关吗?

2.你看Game Center和Safari的图标觉得是一个风格的吗?

3.你能想象到三个图标同时出现在一个界面上的效果吗?

所以毫无疑问的第一点是,苹果的icon是……我们暂且说它是有点失败的。之后认真讨论一下整体风格的改变。iOS 7这次的改版有四个重大的变化:

1.所有的线条都变细了。iOS的字体从Regular到Bold再到如今的Light,以及幼线体,还有Control Center上那些外框细线组合在一起使得整个系统看起来非常干净,当然这一切的前提就是Retina屏幕。

2.所有的高光阴影都没了。图标和文字底的投影彻底去除了曾经倍受追捧的投影效果。

3.图形使用更加大胆了。例如大量的圆形框,加上文字效果非常有Monocle标准风格的气质。

4.高亮度的色块和强对比度的视觉冲击。这代系统彻底抛弃了iOS持续了6代的淡蓝色配色,改用了更加大胆的Jonathan Ive倾心已久的毛玻璃效果,在简化页面背景潜在干扰的同时强调了所在界面的内容。更重要的是,这是第一次有手机能够做到让人感觉手机屏幕上那块玻璃是UI的一部分。

因为以上三点的存在使得原本一款相对较严肃的系统立刻变的小清新起来。但这种系统级别的毛玻璃风格存在的最大问题是,整体效果会非常依赖你的壁纸,例如我花了很久的时间调整锁屏壁纸,才能获得下面这个相对很漂亮的密码界面。另外有兴趣的用户可以试试使用单色调浅色背景会发现整体风格很猎奇。

在Beta版本时这个风格给系统带来了一个实用性的硬伤,就是当你的锁屏背景颜色很浅的时候,「时间」的白色字体根本是无法阅读,之后修复了这个问题。另外还有对于主界面在浅色背景时icon下面的黑色文字会显得十分突兀。

动画效果和设计理念

苹果官网上有下面这张图。

这张图呈现给大家的信息是,苹果的iOS 7里面有且只有三层,其中底层为壁纸,中层为锁屏信息、桌面图标、应用界面等,上层为通知栏、控制中心和Siri。这种明确而简单的分层设计带来了非常多优秀的交互效果。例如当你扭动手机时,icon会跟着角度去变动位置,例如很多人没有注意到FaceTime的背景其实是摄像头的实时取景。

另外为了突出这个分层的概念,苹果还做了一些非常非常有趣但细小的设计,主要是在某些界面下的穿越和虚化图层。例如在拨号界面按下数字键后会出现虚化后的主屏壁纸。

Windows Phone 7和8在应用和分类较少的时候觉得效率很高,当手机里存在大量应用并且互相切换的时候就会出现一个非常严重的用户坐标丢失的情况。就是用户在点开几个程序后会突然不知道自己在哪里了,主要的原因我认为就是Windows Phone里不负责任的使用了大量的瓷砖效果,使得每次点开一个新的应用都好像是开启了一个新的层,加上很烂的进程管理,几次点过之后就彻底迷失了所在的位置。Android也有类似的问题,就是那个永远不知道回到哪里的「后退」。iOS 7的明确分层概念,甚至是深入到每款App里的分层交互很轻松的帮用户解决了这个问题,因为这种分层会不停的提醒用户「你在哪里」,这完全是在对用户行为理解上的胜利。

除此之外还有很多优秀的交互动画,例如点开文件夹的放大&缩小效果,例如各种切换效果。但有些地方的动画效果明显是做的过头了。像在锁屏密码界面输入和删除密码时的效果,明显拖慢了输入密码的速度。

交互动画最值得说的是一个我截了半天没有截到的效果。是当你在通知里面点击任何一个消息是,目标应用会从屏幕中心逐渐放大到全屏,好像是直接冲向了用户,在说:「我正在飞奔而来。」

在iOS出6的时候我对于这个系统最大的评价就是缺乏新意,然后iOS 7整体风格的变化立刻给了我一个下马威。(Cydia是整个苹果创意的后花园啊。)这段时间用下来我对iOS 7的新风格还是有比较积极的评价(虽然我一直咬定很丑),至少能看出在设计方面苹果依然是走在时代的前面。我们经常在讨论Android的分裂化时却忘了提及他带来的定制化有点,这个卑微到让人经常无视的特点使得Android阵营某些公司已经能够做到软硬结合和界面美观度接近iOS的成品,让原本iOS在设计上的优势被瞬间冲淡,所以我想Cook也明白,对以前系统的小修小补是死路一条,但变革也是另外一条不归路。

那些亮点

后台终于卡片了。(Android和WebOS窃笑)

有「黑名单」了,在「设置」–「电话」–「黑名单中」。(Android窃笑)

通知的改进非常大,被分成了三栏:「今天」、「全部」和「未读通知」(我不理解这里的中文文案为什么不直接写成「未读」,结果是两组两个字对一组四个字)。整体上来说是极大的方便了整理消息,但这里有个体验上的巨大败笔,就是删掉每条通知居然要点两次,先点那个小「X」,然后提示有个清楚选项,再点一次。

那些坑爹的

首先解锁码一共只能设置四位,然后提示我密码太简单……

其次我从Beta版就一直没明白,这个「设置」里一堆App之间的分界线是做什么的?而且有好几条。另外很重要的是,在这个界面里的icon,有以前iOS icon的圆角弧度的,也有新版的弧度,几种被硬生生的混在了一起。

主界面下面那一栏灰色的底色到底能不能修改?完全是审美的崩坏。

控制面板(Control Panel)的设计很不错(虽然略丑),但好像缺少了一个非常重要的数据流量的开关,而且放上了很猎奇的「时间」和「相机」。我的意思不是他们没用,而是,其实直接从主页点到这两个更快吧?

其他变动

1.权限设定更复杂,例如在用「微信」的时候会询问你是否可以读取相册,例如在插入UP的时候询问是否授权使用麦克风。

2.相册的分类更复杂了。首先是三个大的层级,分别是「年度(Years)」、「精选(Collections)」和「时刻(Moments)」。分别对应的是在哪年、什么地方和什么地方的那个瞬间。这里有个小技巧,双击后可以从年度回到时刻。

3.以前App更新之后会有一个蓝色的New,现在改成了一个蓝色的点。

4.App支持后台自动更新(包括蜂窝网络)。

5.新的文件夹是9个icon一页,可以多页。

6.中文输入法终于终于终于增加了「九宫格」,但美行享受不到。另外有一点是,如果是中英文混合输入其实「九宫格」输入法绝对是拖慢进度的。(打着用输入法越狱手机的人需要考虑新借口了。)

7.内置了英汉和汉英词典。

8.Assistive Touch的颜色在这种风格的衬托下变得非常的惨白难看。

9.直引号退位了。

10.Siri改版之后那个细线跳跃的动画效果非常出彩。

111.iOS 7里面替换了所有的UIActionSheet和UIAlertView,我最早认为这种圆角的框子确实不太适合横平竖直的中文,但效果居然很漂亮。

FaceTime Audio

专门把这个小功能拿出来去说是因为里面有些事情很有趣,值得特别关注。事实上是,国行是没有这个功能的。

从历史上来说,最早出来iMessage的时只能在有WIFI环境下使用,慢慢的开始开放了3G环境的应用,这次FaceTime Audio干脆被阉割掉了。说到这里大家明白是什么问题了吧?这些功能动了运营商的那块奶酪,所以成了博弈的筹码,最终受伤的还是用户。不要说Skype什么的也可以打电话,一款系统级的App有这种功能对于运营商来说就是一枚核弹。

关于App的升级

这次更新后争议非常大的一点就在这里,因为很多开发者选择将自己iOS 7版的App重新推出全新的收费版,像被我黑了无数次的 Clear。

这里问题的源头在于,用户为一款新版的软件升级付费在逻辑上本是没有任何问题的,尤其是对于iOS 6到7这种革命性的变化来说(SDK和界面的大变动)。但苹果并没有提供升级付费的功能,所以迫使开发者要重新上架一款新的App。但对于开发者来说风险极大,因为iOS自身的设计问题(沙盒模型似的不同App之间无法本地共享数据)和经济问题(原有用户理所应当的付出更小的成本升级)似的开发者很可能面临着丢失用户的危险情况。

另外说一句离题的,就是App开发者的日子其实平没有那么好过,所以在有App Store这种方便付费的渠道出现的情况下,我觉得更多应该参考PC软件的定价策略。

关于苹果

Jonny是The International Typographic Style的死忠,所以想要把一切的美都建立在一个基本的逻辑起点上,要有一套完整的体系做支撑,这样看起来才和谐。像为了让开发者对于icon的圆角弧度有迹可循,于是出来了下面这张图,在苹果发布会时看到的视频也表明了上面那些虽然看似光怪陆离的icon,但也出自这个严谨的体系下。

总得来说iOS 7的升级逻辑很清晰,但执行上面实在是硬伤满满(例如眼前一亮的设计不等于直接亮瞎)……

但其实,以上分析的都是iOS 7这款系统,站在个人立场上来说如果对比Android阵营现在的发展,很多亮点可能也就觉得很平淡,毕竟很多对于iOS的新东西是别的阵营玩剩下的。无论iOS 7好或者不好,我个人还是看空苹果,原因如下,摘自我几天前在知乎上回答的一个问题:

苹果最大的优势是生态链。从App的开发者到用户之间的切合十分紧密,形成了一种互相依赖的生态圈。这是之前包括诺基亚和摩托罗拉在内很多公司都没有做到的,但随着一些Android系大公司的崛起,这种优势正在消失。如果你是一个移动行业的从业人员,应该对于这种感觉比较强烈,尤其是做游戏的很多已经放弃iOS版,因为Android能赚到更多的钱,这个情况其实就是苹果生态链开始崩坏的第一环。这里有个事情我印象非常深刻,好像是不到两年前陈昊芝在某次CocoaChina的活动上说倒过以后是Android的天下之类的,让开发者更加重视Android,当时现场还会引来一些质疑,现在这些话估计也不会有什么人反对了。

苹果的第二个优势是设计。基本上iPhone 4站到了一个设计的制高点上俯视众生,但自此之后几乎每款手机都是褒贬不一,尤其是这几天5s和5c的评论……大家都看到了,我就不多说了。另外,特别针对中国有小米之类把软硬集合做的非常优秀并且推广有「接地气」的公司在,苹果压力绝对山大。

苹果的第三个优势是消费习惯。但很不幸的是,中国现在依然有天量的智能手机首次购机者,包括「红米」针对的应该就是这群人。对于这些潜在购机者来说,iPhone对他来说只是一个听说过的词罢了,可能和诺基亚的某款高端手机区别并不大,也就是说其实真正有消费习惯的群体净量没有苹果所期待的那么诱人。

中国消费者有个独特的消费习惯。就是看配置,这点从PC时代就有,智能手机时代颇有愈演愈烈的气势。然而其实苹果的近几代手机在各种配置上都没有明显的优势,甚至跟一些公司推崇的高端手机还产生了明显的劣势,这样使得苹果必然会失去在中国基数颇大的高端手机消费群体中的配置控群体。

一切灵长类的消费者都有一个潜在的习惯。就是不太喜欢更别人一样,或者说,潜意识里更喜欢自己的东西有点特色,因为这种消费习惯的存在,造成了消费品行业里面几乎难以出现垄断类的公司,而且永远是风水轮流转的。当发现你的朋友圈子里大家都在使用iPhone的时候,如果碰巧几年也没有什么明显的变革,那可能货架另外一边的三星对你诱惑就更大了。

最后苹果的竞争对手没有一个草包。从互联网时代的霸主Google,到电子巨无霸三星,到能让思科爱立信害怕的华为中兴,到虽然已经末路但至少曾经辉煌过的日本几大电子厂,再到最接地气的小米和魅族,每家都是一路血雨腥风刀光剑影起来的,苹果再厉害也要明白自己面对的是一个什么样的一群敌人。

苹果还是会很优秀,但绝对不会再伟大~

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