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雷锋日报20120119

本文作者:张海春 2012-01-19 23:02
导语:今日关注:盒子支付全球独家首发评测。游戏订阅模式只有过去没有未来?为什么三星Galaxy S II比iPhone大?一个时代的落幕:《Triple Town》开发者向发行商妥协?App Zap的创收秘籍:付费增值?【今日文章精粹】产品盒子支付全球独家首发评测继Android版后,成都公交手机二维码i

今日关注:盒子支付全球独家首发评测游戏订阅模式只有过去没有未来为什么三星Galaxy S II比iPhone大?一个时代的落幕:《Triple Town》开发者向发行商妥协App Zap的创收秘籍:付费增值

【今日文章精粹】

产品

盒子支付全球独家首发评测

继Android版后,成都公交手机二维码iOS客户端正式推出

360浏览器HD发布春节版,阅读功能是最大亮点

观点

游戏订阅模式只有过去没有未来

App Zap的创收秘籍:付费增值

 

 

【每日微博精选】

@21世纪创投网:【创业大讲堂】聊聊创新者:创新者最大的特点是,具有把灵感推向市场的决心。一旦下定决心引进新事物,就要准备承受未来的风险,忍受外界的轻慢。创新者最重要的素质不在头脑,而是在脸皮。脸皮不厚的创新者一定失败,因为倡导变革的人必然要面临一大群尖刻的反对者。

 

北大新媒体:【二维码市场推广十种新玩法】1)重新创造购物体验2)增强用户体验3)简化与顾客互动的方式4)把你喜欢的东西记录下来5)给顾客他们想要的东西6)提供实时信息7)发起值得分享的比赛8)个性化送礼9)帮助顾客拓展业务10)分享最潮的音乐。二维码有为消费提供实实在在价值的潜力。

 

凤凰网科技:【全美十大最讨人厌企业:Facebook居首】美财经网站“24/7华尔街”日前举行了全美最讨人厌企业调查,结果如下:1)Facebook;2)美利坚航空;3)AT&T;4)诺基亚;5)高盛;6)百思买;7)美国银行;8)强生制药;9)西尔斯;10)Netflix。


3G手机专家:调研机构评估数据显示,去年国内手机游戏的整体收入约为30亿元人民币,根据不久前游戏工委发布的中国游戏产业调查报告,2011年中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,比2010年增长了86.8%。如此高的增长率已经让人们联想起当年网络游的发展势头。

 

@程苓峰:360发布的搜索保镖,把怀疑为不安全的链接标示出来,等于取得了对搜索结果的评价权,将来也可能顺势取得搜索广告的评价权,比如把假药网站标注出来。不知道这对于搜索引擎意味着什么?对广大期望被搜索引擎推广的小网站意味着什么?

 

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关注最前沿的技术、产品以及最拉风的公司,扯八卦的请滚开,benimaru0407@gmail.com,有事请Gtalk,没事请QQ,微信ID“benimaru”;#不要害怕自己与众不同,人们总想把你拉回平庸#
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