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应用Logo设计的6种方法

本文作者:sarah_long 2012-02-07 16:45
导语:和盒装游戏的封面一样,移动应用的Logo也同样十分重要。用户在应用商店中浏览成千上万种应用时,就好比在实体店中扫视摆满货架的物品,总是期待能遇到一些能瞬间捕获他们注意力的东西。在进行应用Logo设计时,勿太过盲目太过随便,迷失在图标的茫茫大海中。以下是设计应用(主要针

和盒装游戏的封面一样,移动应用的Logo也同样十分重要。用户在应用商店中浏览成千上万种应用时,就好比在实体店中扫视摆满货架的物品,总是期待能遇到一些能瞬间捕获他们注意力的东西。

在进行应用Logo设计时,勿太过盲目太过随便,迷失在图标的茫茫大海中。以下是设计应用(主要针对游戏类)Logo的6种常用方法:

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1. 展示对象

大多数的触摸屏游戏都十分简单,围绕一个角色与用户进行互动。因此,这类应用的Logo可主要展示游戏中的角色,如《愤怒的小鸟》Logo中的红色小鸟。

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2. 展示动作

相比对象,动作可能更难把握,但如果能将主要的游戏动作以一种形象生动的图片方式表现出来,那效果也是极为不错的,如《割绳子》Logo中的剪刀和虚线,《水果忍者》Logo中的羽化刀片。

3. 越出框架

这是另一种强调动作的漫画技巧。首先,需要设计一个框架(通常为白色或银色,以免太刺眼),然后,故意让对象超出框架边界,如《橄榄球四分卫》Logo中的球员倚靠在边界以外,《水果忍者》中溅出的果汁散落在框架外。

4. 指向用户

和著名的“I need YOU”海报一样,很多顶级的应用Logo直接指向用户。如:《大富翁》的Logo就是一个指向用户的卡通人物,它的手超出了边框;《填字游戏》(Words With Friends)的Logo是一些飞出的字母块,边缘指向用户。当然,也有应用使用平面、静态的Logo,打造一种慢慢淡化的效果。

5. 使用原色

使用原色适用绝大多数的游戏类应用,但也有例外,如《拓麻哈子》(Hatchi)和《涂鸦跳水》的Logo使用的就是纯白和灰色。在色彩选择上,总的原则是要么色彩明亮强烈,要么完全不用颜色,顶级应用中很少有使用介于两种极端之间的柔和色调。

6. 不使用应用名字

因为应用名字会附在Logo旁边,因此,完全没必要在Logo中重复,除非该应用已十分有名。

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Via GB

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