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Lost Decade跨过Chrome,进入iOS平台

本文作者:Alex.Chow 2011-07-12 12:58
导语:大约一年前,一家名叫Lost Decade Games的位于Palo Alto 的早期游戏开发公司,进入了Boing Boing的“Games Inspired By Music Contest”。创建了一款名为“Onslaught! Arena”的游戏,这是一款16位的街机风格游戏,仅基于HTML5平台。该游戏实在太火了,Google在12月甚至

大约一年前,一家名叫Lost Decade Games的位于Palo Alto 的早期游戏开发公司,进入了Boing Boing的“Games Inspired By Music Contest”。创建了一款名为“Onslaught! Arena”的游戏,这是一款16位的街机风格游戏,仅基于HTML5平台。该游戏实在太火了,Google在12月甚至专门将其做成Chrome Web Store的标题。

但是,除了Chrome版的《愤怒的小鸟》被疯狂下载外,销售额却没有扩大。

因此,Lost Decade Games的创始人Geoff Blair和Matt Hackett一直渴望进入iOS市场,但作为一家专注于HTML5的游戏开发商,而由于各种各样的性能和音频问题,一开始HTML5的速度(字面上/比喻)还没有在移动设备和平板电脑上得到真正的提高,他们倍感挫折。他们说,HTML5其中的一个吸引人的地方,就是它的便携性,而且他们还发现将Onslaught!移到Mac App 商店的桌面版非常容易。

但起初,HTML5对于iPad来说真是一颗炸弹,因为他们一次只能够播放一个音频文件,还有延迟等问题。尽管HTML5的音频问题真不是一件好摆平的,但最近几个月HTML5已经开始被大量开发人员采用,由于手机和其他设备上的网页技术的涌现,该技术也一天一天地被优化。“HTML5是网页的未来,我们要成为这个游戏领域的基石,” Blair说。

因此,尽管Onslaught!的Chrome版在台式机或笔记本上表现很佳,但该团队还是打算重写这款HTML5的游戏,优化在手机领域的应用,尤其是iOS。而且如果不想白白浪费现金流,节省时间是至关重要的。为了解决他们手机领域的困境,Lost Decade决定Game Closure展开合作(我们二月份提到过的新公司),成为第一家获得Game Closure的移动HTML5引擎使用许可的公司。

得益于这家公司的技术,Lost Decade今天正式发布了iOS的全功能版本Onslaught!,而且不需重写。据Blair所述, iOS版本的开发时间减少了75%,因此,他们将能够于下周推出后续的Android版本。

更重要的是,他们已经能够给这款iOS版游戏做适时的更新,包括一个更大竞技场地,四个新环境,一个新“Stage Select”界面借以提高游戏的进度和可重复性,还有一个销售HTML5 盾牌、冲锋靴、黄金铠甲、打磨石的“商店”,以及两种类型的控制功能。

早在5月份,Game Closure就在Google I/O大会上展示了其基于HTML5的跨平台多人游戏技术,这是通过“Popstar Defense”发布的,该游戏是为了这次会议专门开发的,表明单个HTML5游戏确实有可能在iOS、Android,平板电脑以及其他平台的多种浏览器上运行的。Lost Decade也以同样的方式参与到Facebook的“Project Spartan”项目,该项目据说能将这个社交网络巨头带入手机HTML5游戏领域,诸如Lost Decade的开发商也已经准备就绪好了。

 

本文由雷锋网(公众号:雷锋网)编译自Techcrunch,若无此注明,皆为原创。

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