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游戏也会“读心术”

本文作者:谭成好 2014-04-15 08:35
导语:说到娱乐的话,大家会想到看电影,打电玩,唱K之类的。在这么多种娱乐方式中,应该说电玩的交互性最高。因为是玩家操作一定的人物,在游戏里会得到一定的反馈。而如今,斯坦福的研究人员打算让游戏的体验全面升级。他们把一些新设备加到了游戏手柄里,用来监测玩家身体的各项指标

我们都知道游戏好玩,但它没法了解玩家玩游戏时的感受。比方说,电玩高手在玩一些难度低的游戏时,会觉得游戏轻而易举,几个小怪砍着砍着就没兴趣了。而有了这款全新的游戏手柄后,游戏体验就大不相同了。当游戏自己根据反馈推测出玩家感到无聊了,就会自适应地加入更多怪物,或者提升难度来让人重新兴奋起来。

具体来说的话,就是研究人员开发出了一系列特殊的监测器。比如他们在底座上装了一些监测板,当人抓着游戏手柄的时候,就会同步监测人的心率,呼吸快慢等人体的信号,让游戏实时做出反馈。此外,游戏手柄里还有一些传感器能同步感应人的动作幅度。总之,当这些信号汇总到游戏系统里后,就能根据已有的数据推测出人的情绪,然后做出对应的改变。

不过这款游戏手柄还在开发之中,目前只能做到收集信息,还无法做到实时反馈。研究人员说,他们正向着智能化目标而努力。我在想,如果有朝一日这个游戏产品能成为现实,游戏公司会不会对这个项目感兴趣呢?毕竟对于微软,任天堂之类的游戏企业来说,这种创新的交互模式还是很挺新颖的吧。

via:gizmag

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