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让玩家迷上社交游戏的设计技巧

本文作者:张海春 2011-05-16 11:41
导语:尽管你可能会嘲笑那些玩社交游戏的人,但他们的“坏习惯”可能确实是优良游戏设计的成果。社交游戏中肯定潜藏着某些内容,要么就不会有这么多玩家接受Zynga创造的神话和朋友在Facebook上的游戏相关内容。尽管游戏不断从玩家处收取金钱并鼓励他们邀请朋友的做法令人感到厌恶,但这

尽管你可能会嘲笑那些玩社交游戏的人,但他们的“坏习惯”可能确实是优良游戏设计的成果。

社交游戏中肯定潜藏着某些内容,要么就不会有这么多玩家接受Zynga创造的神话和朋友在Facebook上的游戏相关内容。尽管游戏不断从玩家处收取金钱并鼓励他们邀请朋友的做法令人感到厌恶,但这些游戏确有某些迷人之处,让你对其能够吸引这么多人的现象产生疑问。

答案就在于:游戏设计很棒。所有的优秀视频游戏都以最吸引玩家的方式来设计,让你可以花上更多的时间。

以下是社交游戏的做法:

 

1、虚拟的朋友

设计出供你的角色居住的主基地的社交游戏通常都允许玩家访问朋友的主基地。尽管如此,刚开始时玩家许多真实的Facebook好友可能并没有安装游戏,因而社交游戏就会为你创造出虚拟的好友。《FrontierVille》中有兔牙Jack,《Ravenwood Fair》中有戴着单片眼镜的Huggin,《Cupcake Corner》中有Betty Rocker。

这些“好友”有个比你更美观的主基地,通常都布置着游戏中较高端的物品或季节性促销道具。他们的等级也比你的角色高得多,在某些游戏中,这些角色永远比你高三级,让你保持竞争感。访问这些好友的主基地可能给你与访问真实Facebook好友主基地相同的奖励,也可能出现《Ravenwood Fair》之类的情况,即你访问Huginn会得到比访问真实朋友更高的奖赏。

虚拟朋友存在的主要目的是让你产生需要访问更多好友的想法,这样你就可以获得更多的物品。当你在自己的主基地或虚拟朋友的主基地把物品花光之后,才会有更多的物品供你点击。其次是向玩家展示游戏中提供的高端或季节性道具,比如只有让玩家在Jack的基地中看到,他们才会明白某个骨架或干草堆看起来多么精美。

 

2、免费的物品

你应该理解,社交游戏中的“物品”只是个幻觉。你为虚拟房屋购置的咖啡桌和存有虚拟金钱的小银行只存在于开发商的服务器上,并不在你的电脑或真实的家中。尽管如此,社交游戏想让你觉得拥有游戏中的物品,因而开发商做出许许多多的东西,并让你用金钱购买这些物品,这样他们看起来便有一定的价值。

多数社交游戏使用两种货币:游戏内置货币可以通过你的游戏中的行为赚取,某些特别稀有的货币只能购买或每天获取一枚。对那些2010年4月后发行的游戏来说,第二种货币通常是Facebook Credits。

当你登陆新款社交游戏时,许多游戏确实会给你游戏内置货币和Facebook Credit之类的货币。这些免费的金钱通常可以用来解决游戏希望你拥有的首批游戏内道具,还会有盈余来培养你的花费意识。除了这些货币外,你还可以通过访问好友(包括真实和虚拟的好友)和完成探索或日常等游戏内任务来免费获得金钱,有时也会免费获得游戏内的道具或能量点数。

尽管如此,没有游戏会不断免费给玩家货币。而且那些使用Facebook Credits的游戏通常在最初给予之后就不再向玩家奖励需要付费购买的货币,除非你注册开发商在Facebook上投放的其他社交游戏,如玩过《FarmVille》后再注册《Mafia Wars》。那些令人毛骨悚然的调查或Facebook决定发放免费Credits来推广项目,这些也可能让玩家获得此类货币。

 

3、真实的好友

Facebook严厉制裁社交游戏玩家骚扰其他用户的行为。通过Games频道,他们可以看到你在游戏中的升级以及你玩地最多的三款游戏,也可以收到那些曾经使消息栏爆满的“成为我的邻居”之类的请求。如果他们对此类消息不感兴趣,那么通常看起来就像是友善的老式现实生活请求,比如“嗨,来看看这款游戏。”之类的。

一旦你让自己的好友一起玩某款社交游戏,他们也就陷入许多类似的圈子中。即便他们觉得游戏很无聊不想玩,他们也会在游戏中停留一小段时间,因为他们会为拒绝你的邀请感到愧疚。当然,与你一起玩游戏的朋友交情会更好。

 

4、利用整洁怪癖的玩法

社交游戏满足所有人自然的追求整洁的怪癖。你刚开始有个只是长满树木和荆棘的农场、只有一个沾满污垢的烤炉的空荡荡的面包房或身处只有五个邋遢宾客的宴会上。游戏向玩家传达的信息是,这些事物是不应当存在的,污垢需要被清理干净。一旦你认同这个观点,你就无法视而不见。因而每次隔一小时、一天或一个月登录游戏,那些污垢就成为闯入脑中的头等大事。你会点击鼠标处理宴会上喝醉的宾客,这个行为甚至发生在你查看项目清单之前。

自然,只有玩家喜欢清爽的场景,这个做法才行之有效。某些人确实对他们的《FarmVille》作物或宴会漠不关心。只要这种“肮脏”的程度部队游戏的分数直接构成影响,这个技巧对那些不是酷爱整洁的社交游戏玩家来说便不起作用。

 

5、事后反悔

“事后反悔”是因人脑受刺激多巴胺迅速增加后消退而引起的。多巴胺是自然在人体内产生的激素,与大脑的“奖励中心”有关,告诉你正在做的任何事情都是很棒且完全有价值的。购物等行为也可以轻易引起多巴胺的分泌。

社交游戏通过限制你在游戏中所能做的事情来刺激多巴胺分泌,多数通过玩家点击进行互动导致其减少的能量条来实现。有效点击事物成为了一种购买行为,犁地需要消耗一格能量,向女孩表白需要三点自信值等等。一旦你开始点击就很难停下来,因为这确实是个非常简单的行为,而且显然并不费时费力。

一旦你用光了能量值,游戏会告诉你不能再做你想要点击的事情。这种忽然产生的不能做某种事情的意识让你去查看已经完成的事物,并为此感到遗憾。为何你在本应该留能量收获作物的前提下清除那些树呢?你本应该先查看其他角色的状况,这样就不会花费五点信心值来打一场你不可能胜利的战斗。

事后反悔的感觉让你评估自己的游戏玩法并制定战略,比如我会先访问好友以获得足够的能量值,然后再清理树木和摆设热狗摊子。而正是这种想法让你会回到游戏之中。

 

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