您正在使用IE低版浏览器,为了您的雷锋网账号安全和更好的产品体验,强烈建议使用更快更安全的浏览器
游戏 正文
发私信给柠檬茶
发送

0

复仇者行动:游戏是电影的附属品?

本文作者:柠檬茶 2012-09-12 09:50
导语:一些优秀的电影,往往会被游戏开发商相中改编成游戏。虽然大多数电影改编游戏品质都很差,但是至少还能娱乐一下大家。当然了,笔者认为开发商的出发点还是好的。只是,可能因为缺乏资金,或者缺乏人才,又或者时间限制等等··这些原因可能都包含在内。在这种情况下,不难想象为什

一些优秀的电影,往往会被游戏开发商相中改编成游戏。虽然大多数电影改编游戏品质都很差,但是至少还能娱乐一下大家。当然了,笔者认为开发商的出发点还是好的。只是,可能因为缺乏资金,或者缺乏人才,又或者时间限制等等··这些原因可能都包含在内。在这种情况下,不难想象为什么这些游戏有电影名气的支援下依然会一败涂地。

当中最知名的例子就是Marvel。Marvel是美国两大巨头的漫画公司之一,旗下拥有众多畅销的超级英雄漫画作品。而且部分作品还成功搬上了电影银幕,获得各界好评。随着电影的热潮不少作品还被改编成游戏,当中包括X-MAN,蜘蛛侠,美国队长,钢铁侠,雷神托尔等等著名的作品。这些改编游戏因为是跟随着热门电影同步推出,即使品质很差,也获得不错的销量。这种做法让开发商尝到了甜头,之后就像瘟疫一样传开来了。今年五月份在世界各地上映的Marvel最新大作《复仇者行动》,自然也遭到开发商的毒手,至于质量如何大家一看便知。

刚打开游戏,笔者就被画面的真实度吸引住了。不管是人物的刻画,还是场景模型贴图,在IOS所有的3D作品中绝对属于高档次的画面。虽然在精细度上还比不少虚幻引擎所带来的效果,不过这画面也足以让我们认为《复仇者行动》会加入大作之列。

进入战斗画面后,游戏的战斗系统如图所示,简直就是从无尽之剑那里搬运过来的系统。虚拟按键的位置都没有变化,菜单键还是挂在中间,也没有增加其他功能键,一副完全照搬的摸样。如果战斗系统有专利权,那就不知道要像某某公司一样赔个百来万了。先无视这个问题,正式进入战斗。经过一番搏斗后,笔者轻而易举就无伤放倒了敌人。虽然是照搬的系统,可是该继承的精华没有继承到,却带来更大的缺陷。打击感对一款动作游戏来说,是至关重要的存在。可是在战斗里,打在敌人身上一闪而过的打击效果跟可有可无的垃圾音效,让我完全感觉不到任何打击感。而且攻击的方式也有很大的问题,笔者发现人物每一次攻击都会出现拳头未到,效果就出现的情况,然后再仔细观察人物的攻击,你会发现我们指是在对着空气挥拳,而敌人只是装出一副很受伤的样子就算被击中。还真的是电影改编过来的呢,在游戏里还要继续演戏,不过这里可是没有片酬的哦,亲!

续攻击系统上的失误后,游戏的闪避系统也跟着中枪。在无尽之剑里,人物进行了一次闪避后,就不能做反方向闪避,需要回到正常的位置后才能再次闪避,而且复位后会有一段短暂的硬直时间。可是在本作里面完全不会出现以上现象,在这里浩克还能用他笨重的身体进行十分灵敏的来回回避动作,而且不会有任何硬直。其灵敏的身体,真是令笔者叹为观止啊。就算在战斗的过程中只进行快速的来回回避动作,这样也会把敌人KO。因为在回避敌人的攻击后,浩克会在敌人的小蛮腰处补上一拳来帮助敌人定型,当你力量过猛的时候,不出几个回合敌人就会给你放倒。发现一个只需要用闪避动作,就能把敌人打倒的游戏,各位是不是很惊讶,说实话笔者也是,不过这只能适用于初期。不知道是不是刻意减低游戏难度,还是游戏的制作人是一个新人,这么坑爹的设定都有。就算是好片,也会给你这个游戏拉下票房啦。

现在如果还有人购买这些改编游戏,我想不是原作死忠就是制作方的炒作吧。在几年前,这种做法也许是一种不错的营销手段,如今的玩家已经不再是小白了,要糊弄也要找到更好的办法才行。改编游戏想要走出这种困境,那开发商就得在创意上多花点功夫了。毕竟,游戏始终不是电影的附属品,是一个独立的存在。

游戏名称:复仇者行动(Avengers Initiative)
发布日期:2012年09月06日
游戏类型:ARPG
开发商:Marvel Entertainment

下载地址:Avengers Initiative

超好玩评分:6分

雷锋网原创文章,未经授权禁止转载。详情见转载须知

分享:

文章点评:

表情
当月热门文章
最新文章
为了您的账户安全,请验证邮箱
您的邮箱还未验证,完成可获20积分哟!
请验证您的邮箱
立即验证
完善账号信息
您的账号已经绑定,现在您可以设置密码以方便用邮箱登录
立即设置 以后再说
请填写申请人资料
姓名
电话
邮箱
微信号
作品链接
个人简介