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为何游戏发行商应收购GAME Group公司?

本文作者:sarah_long 2012-01-30 15:13
导语:编者按:本文编译自GamesBrief的“Why a publisher should buy GAME group”一文,原作者为Demonware公司的前CEO、Jolt公司CEO,以及儿童游戏网站Fight My Monster的现任董事长Dylan Collins。昨天我在“欧洲云游戏峰会”(European Cloud Gaming Summit)上发言,警

编者按:本文编译自GamesBrief的“Why a publisher should buy GAME group”一文,原作者为Demonware公司的前CEO、Jolt公司CEO,以及儿童游戏网站Fight My Monster的现任董事长Dylan Collins。

昨天我在“欧洲云游戏峰会”(European Cloud Gaming Summit)上发言,警告人们一场儿童游戏革命即将到来,并建议相关的与会发行商收购英国视频游戏零售公司GAME Group。

GAME Group公司旗下的商店每周接待约350万到访人群,也就意味每年有约1.82亿的潜在客户对游戏产品感兴趣。

GAME Group将其中约19%的到访人群转化成实际购买产品的客户,也就是说其实际用户数约为3650万。另外,该公司还有一个较为复杂的忠诚度系统(1500万用户),以及最新推出的预付费货币

截至目前,GAME Group公司的市值为1210万英镑。

就在线游戏产业而言:

  • Openfeint平台去年以1.04亿美元被GREE收购时,其在线用户为7500万,以该估值为基础,GAME的价值约为2.52亿美元。
  • Zynga的月活跃用户(MAU)为2.235亿,昨天其市值为65亿美元,GAME的MAU约为1400万,照此推算,GAME的市值为4.07亿美元。
  • 从社交游戏的视角来看,以2美元的CPA来计算,GAME的市值约为3.64亿美元。

(注:以上数据均为近似计算结果,不包括GAME的债务、净现金,以及潜在租赁债务等。)

GAME Group未来的身份将是一个零售网络内的游戏发行商。如果我是一个游戏发行商,收购GAME Group绝对是获取游戏玩家、并在市场上获得战略地位的一个非常难得的机会。

Via GB

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