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Zombie,Run!的创业故事,另一种科技神话

本文作者:Sgot 2011-10-02 11:48
导语:Zombie,Run!是一款LBS技术的应用程序,利用定位技术和故事音频,用户将体验一个在僵尸口中逃命的角色生活,而用户需要做的,就是不断跑动来使故事继续下去。这款游戏的创业故事听起来就像是一个神话一样,一群人有一个好创意,然后获得资金去开发。不过和大部分硅谷神话不同的是

Zombie,Run!是一款LBS技术的应用程序,利用定位技术和故事音频,用户将体验一个在僵尸口中逃命的角色生活,而用户需要做的,就是不断跑动来使故事继续下去。这款游戏的创业故事听起来就像是一个神话一样,一群人有一个好创意,然后获得资金去开发。不过和大部分硅谷神话不同的是,这次他们并不是从风险投资商那获得资金。他们的资金来源,是那些真正喜欢这个创意,而且想要让它成真的人。

 

 

游戏的开发团队Six to Start是通过Kickstarter网站募集资金的,这个网站帮他们做了宣传广告向大众募集启动资金。以下是Kickstarer所做的广告:

以下是Zombie,Run!的创始人之一Adrian Hon的一次访谈记录。

1.你们怎么想到Zombie,Run!这个想法的?

Adrian (另一个Adrian,团队的老大)和Naomi(游戏的故事主创)一直想要一起做个游戏。我们曾经在04至07年开发Perplex City的时候合作过.要找到一个会写游戏背景故事的人和一个知道背景故事对游戏的重要性的策划是很难的。

Adrian 本身很喜欢跑步,想做一个和跑步有关的应用。而Naomi当时刚好进行完一个“快跑起来”的课程。在这个课程的一开始的课题是:“为什么你会想跑步呢?”而当时有个人开玩笑说:“为了逃过后面的僵尸的追赶。”所以,当我们坐下来讨论一个创意的时候。Adrian 说“不如做个关于跑步的吧?”Naomi就说:“那不如做一个逃出僵尸的应用吧?”然后这个想法就诞生了。

也许正是这个故事和构思的组合,造就了我们这个深思熟虑的游戏。我们确保了故事和游戏的每一个步骤都同步。在故事里,我们要逃开僵尸、试着搜集道具重建城市。而你的每一次跑动都会影响你角色的成长和游戏的进程。我们也想让你体会一次良好的跑步经历。你不需要一直盯着屏幕,也不需要追求更好的成绩来完成成就,每一次跑动都是一个成就,特别是当你在躲开僵尸的时候。

2.你们团队有多少人?

Six to Start 一共有五个人,包括一个程序,一个美术,还有三个策划,另外我们还和Naomi以及几个配音的人一起工作。

3.为什么选择Kickstarter而不是VC或者是设立启动基金?

开发Zombie Run !所需要的资金额度比一般要去申请VC和设立基金的额度要小很多,而且,如果关系人越少,我们开发的速度还越快。实际上,我们在获得Kickstarter资助之前我们就打算自己开发了,而Kickstarter能让我们的游戏的质量能提高很多。我们并不是反对使用VC或者基金的方式,只是我们觉得这两种方式并不适合我们项目。

4,你们现在获得了多少资金,增长得多快?

我们原本的目标是12500美金,而我们现在已经达到了51000美金了,这是我们这三周所筹到的数额,而接下来还有几周才到筹款的最后期限,在那之前我们并不知道最终的实际数额,不过总的来说,这是一个非常快的增长过程。

5.你靠什么保证你们的作品最后能上市呢?只是人格担保吗?

我们团队已经为BBC、Channel 4 和Death Cab for Cutie开发了几个高质量的游戏,而且我们都在Microsoft,Disney和大不列颠博物馆等大公司工作过。我们有非常好的信誉,而我们并不像因为让人是失望了而倒是身败名裂,另外,Naomi已经出版了三本书而且获得奥兰治的新锐作家奖项,我相信这些都是很好的保证。

6.你们怎么使用Kicstarter的资金的?

我们用这笔资金来支付配音的薪水,工作设备,测试人员,以及设立游戏基金以后开发更多的功能和内容。

7.你们如何评价Kickstarter的帮助

Kickstarter帮助我们跳过中介和出版商而直接从顾客募集资金,我们在这几周已经做到了原本的设想并从2500个人那募集了5万美金的资金。Kickstarter并不一定是所有创意公司的最佳选择。但对于Zombie,Run!来说,它是最完美的选择。

 

和硅谷一样,只有相信这个团队、喜欢这个计划并且想要看到这个游戏成真的人,才会对团队进行投资。而Six to Start保证了会尽全力实现游戏,而我们也准备好了以后对这款游戏进行评测。

Via TNW

 

 

 

 

 

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