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智帽卫荣杰:2014沉浸式崛起的一年

本文作者:宗仁 2014-12-15 15:51 专题:智能硬件 2014
导语:第一次通过个人崛起树立了行业标杆和标准,他是这场运动的发起者和主导者,让我心中响起那句话:极客的心、创客的眼、造物者的灵魂、牛仔的拳脚!

文/智帽科技CEO

回想2012年4月 Google Glass公布;2012年8月oculus rift 众筹;这两个大事件开启了穿戴式增强现实和穿戴式虚拟现实的两个里程碑,两年过去了一个如火如荼而另一个门可罗雀: 

2014年3月 Facebook  20亿美元收购 oculus rift沉浸式VR公司,这极大提振了我们的信心,这标志着沉浸式VR虚拟现实的一次胜利,技术上值得学习的是他们用软件算法砍掉多余的光学中继,将可视角做到了110度,同时也降低了重量和硬件成本,传感器配合算法实现头动场景跟踪让人身临其境,我们在这个思路上学习到很多!

智帽卫荣杰:2014沉浸式崛起的一年

oculus rift在商业模式上更是一种胜利,一方面标志着互联网众筹kickstarter对硬件创新的重大贡献,另一方面oculus rift的成功打破了IT硬件行业里老大说了算的格局,第一次通过个人崛起树立了行业标杆和标准,他是这场运动的发起者和主导者,让我心中响起那句话:极客的心、创客的眼、造物者的灵魂、牛仔的拳脚!

而另一个事件就非常值得反省!2014年底 谷歌关闭销售google glass的实体零售店。谷歌眼镜代表着首款民用头戴式AR增强现实,也是谷歌公司花了真金白银对未来AR增强现实的探索,可是不得不反思:对于1500美元的售价而言,只能让大多数人望尘莫及,而且只有14度的可视角,在体验和交互上很鸡肋,再者摄像头问题和佩戴舒适性都不理想,这极差的性价比,伤害的不止消费者,还有开发者。再者,互联网时代,更多人是通过互联网上别人的体验分享交流得到对这一新产品的理解和判断,然后直接通过网上购买,几乎少有人会到实体店购买了。

一个是穿戴式虚拟现实的里程碑oculus rift,另一个是穿戴式增强现实的里程碑Google glass,完全不同的发展路径和效果令人反思,两年过去了再回头思考我们经历了什么?有一些心得体会想分享一下:

1. 坚信:头戴式才是可穿戴的终极形态

从2012年我坚信:"移动信息加速膨胀和智能穿戴是个必然趋势;手机不是拿给手用的;80%的信息来自眼睛;头戴式才是可穿戴的终极形态",到2013年中做出多个AR智能帽原型,并且定义了强大的产品规划申请多个专利,然后花了大半年的时间组建团队和寻找合作方,到了2013年11月成立公司:智帽科技 CAPUTER Labs ,准备大干一场。

智帽卫荣杰:2014沉浸式崛起的一年

2. 产品大而全是个错误

2014年开年,虽然有了队伍,并找到多家合作方,但由于产品功能太多,工程浩大 ,技术难题困扰,合作方的退缩导致后来资金困乏,于是团队只有放弃原先庞大的产品定义 ,中止已经投下的电路板开发方案。

大而全似乎很美,可是对于一个初创团队而言的确是个大错误,特别是对硬件创业而言,何况还是一种新品类,一旦供应商复杂,供应链不成熟就很难操控时间和成本,业内的朋友也一再告诫着我,于是我们只有重新定义产品和商业模式,这是一个艰难的脱变过程。

3. 产品只是手段,诉求来自内心 

是要场景还是要功能?是要眼前还是未来?之前一直在想如何实现更多的功能,可是事实上重来就没有什么产品只是在买功能的,真正的市场需求是来自用户内在的诉求,在特定场景下催生人对外在的具体需求,而产品的功能是作为手段去解决这个外在需求点,可是头戴式AR这种未来概念在目前没有很痛的民用场景,即便有很好的应用也要慢慢培养市场和用户习惯,但眼球对抬头信息和认知效率 在快速提升的,于是我们就着眼与未来探索,先定位服务于科技爱好者和开发者,作为穿戴AR类开发者的一种开发性工具。

4. 产品的核心是人本身的延伸和增强 

真正理解头戴式AR增强现实的人极少!目前市场上AR眼镜体验普遍都不理想,主要因为视野太小技术难题未攻破,市面上的产品可视范围都只在12-30度左右,没有视觉带入感,因为移动互联网时代眼球对屏幕的需求远大于现有的手机,恨不得随时眼前带着32寸电脑,于是CAPUTER团队花了无数心血和半年多的时间才攻克这一难题,将核心技术做到极致:实现目前全球最大可视角100度的超大通透的视野,当屏幕大到忽略边框如同裸眼观看,显示的东西如同真实呈现在现实当中,这种仿真沉浸感和可透视体验是前所未有的。

 5. 产品要的就是B格 

当视野做大之后,新的问题出现了,之前没有针超大面积的AR的交互界面先例,所有交互界面和应用都重新按照最炫的科幻概念设计。再者就是交互方式,原有的交互方式并不适用,于是我们发明了头动牙控,通过头动控制光标,通过牙控点击确认,真正实现了解放双手、不作声色、可所见即所控的超酷操控感。当然也可以连接各种游戏办公外设:如WIFI蓝牙鼠键、游戏手柄、PC远程显示等,为了移动使用外设都是采用无线连接,产品还有着独特的外观和帽檐结构设计,不压迫脸佩戴舒适,适合室内外、各种狂拽炫酷屌炸天的姿态去使用。

智帽卫荣杰:2014沉浸式崛起的一年

6. 产品要额外超值

此外,针对硬件开发者还可以加入各种DIY电路硬件,如红外发射、摄像头、耳机、太阳能、脑电、血氧、心电、肌肉电等等,软件方面我们更是开源接入,基于安卓的应用都可以修改移植到头盔中使用,也可以作为其它AR类设备的开发工具,并且我们努力开发多窗口多任务,我们希望更多人一起来探索AR的未来,未来甚至将各种模块连接至大脑,作为人脑外设以模块化的形式拓展“外脑”。

 7. 用户要得到便宜

我们使用的是类似飞行头盔的成像方式,画幅大小比价值100万美元的F35飞行头盔还要大两倍,但是CAPUTER 团队希望将价格降到高中生都能够购买!我们希望更多人能获得AR增强现实体验,开源能让更多开发者更好的探索未来场景应用,因此我们将这个探索性产品取名:SEER·预言家头盔,我们也准备将这款开发者套装:CAPUTER·SEER 智帽科技·预言家头盔 ,于2015年1月中在kickstarter.com上众筹预售,希望这款纯原创自主研发的产品能得到您的关注和支持,万分感激--CAPUTER智帽团队。

最后寄语:

CAPUTER智帽团队:未来AR增强现实是物质世界与互联网的最终融合体,是一种新的更先进的未来视觉语言,是人类拓展认知能力和效率的最佳途径,它将虚拟现实、数据可视化,通过AR拓展出无所不在的屏幕,并叠加在现实世界中,如同钢铁侠场景般,各种透明屏幕和数据化标注,将可视信息扩展到无边无际,这才是眼球对信息的真正需求!


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