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当你的产品是全球首款时,应该聊什么?

本文作者:柏蓉 2015-07-06 17:16
导语:“我们就是为FPS游戏外设而生的,就是为用户带来更加真实的枪玩体验而来的,将来也会朝着这个方向扎根发展。”

问:“打造全球首款产品是什么体验?”

曹思明答:“你需要去探索以后的方向。没有一个成型的案例告诉你,将来要怎么做,往哪个方向走。”

当你的产品是全球首款时,应该聊什么?

说到创业,曹思明和其他创业者一样会感慨创业的艰辛与不易。不过,与其他人不同的是,曹思明创造了全球首款移动设备射击游戏枪型控制器PP GUN。作为创业者尤其是打造全球首款产品的创业者,有哪些话题可以聊?

对机会的理解

PP GUN是一款枪形游戏控制器,能给FPS(第一人称射击类)游戏的玩家提供真实的游戏体验。具体来说,将手机或平板安装在PP GUN前端,通过蓝牙使之与移动终端连接即可。而这个产品的灵感来自早前曹思明发现iPhone 4搭载陀螺仪。当时他觉得有了陀螺仪后,玩FPS游戏的体验会变得非常好。不过,他发现用手机玩FPS游戏的体验还是不够好,于是想到打造一款枪型游戏控制器,并于2013年10月成立了团队。同时,他也明白主打移动端的PP GUN拥有着巨大的发展潜力。此外,随着AR、VR的发展,作为体感游戏输入一环的游戏外设也将会成为新的趋势。

“13年的时候,FPS游戏还不是很火,到了2014年年末,微信支持《全民突击》,FPS游戏就变得非常火。其实,FPS在PC端是一个需求强劲的游戏。但是FPS游戏在移动端的发展一直不温不火,这其中的原因就是操控问题。而我们就是希望解决移动端FPS游戏体验问题。这样就可以发挥移动端游戏的特性,让更多人接触到FPS。”

当你的产品是全球首款时,应该聊什么?

不过,这个行业还有一些“不美好”的现象。曹思明表示,目前行业内有两大缺点:标准不统一,导致外设接入繁琐;其次是,产品体验不好。“现在每一家做游戏外设的厂商都采用自己技术方案,大家没有一个统一的标准,就像在美国无法使用中国的插头一样。这就导致了每个玩家用外设接入游戏的时候需要一系列步骤,这是一个负面体验。”

对于目前这个行业问题,曹思明希望从自己开始,在移动设备射击游戏枪型控制器这个全新的领域,打下标准基石,做好产品体验。近日,通过游戏顶级盛会E3的展示, PP Gun团队获得微软、育碧以及谷歌等大公司的青睐,相关合作项目正在洽谈中。“原本参加E3大展是希望打开北美市场,推广品牌。后来,在展会上遇到微软、育碧和谷歌等公司,他们对我们的产品很感兴趣,觉得体验很好。所以我们也一直通过邮件沟通。比如育碧即将推出的《彩虹六号:围攻》就是一款FPS游戏,在这一点上我们相信有合作的机会,因为枪玩的体验更加真实。还有与谷歌安卓平台的游戏外设接入标准也在商量中。”

对自身的理解

成立于2013年10月,PP GUN团队经过众筹,《创业英雄汇》以及美国游戏大展E3,变得更加成熟和坚定。对于这一路走来,曹思明的评价是“可能是第一次创业,经验不足吧。回过头来看,我们的行动比较慢。虽然如此,还是要耐心沉淀下来。这两年的沉淀给我们带来很多经验,也更明白现在这款产品。”在曹思明带领下,PP GUN团队对自己的定位越发清晰。“我们就是为FPS游戏外设而生的,就是为用户带来更加真实的枪玩体验而来的,将来也会朝着这个方向扎根发展。”

据介绍,该团队于近日实现了PC端完美支持。通过视频串流技术,PP GUN已经完美支持PC平台。虽然之前也会支持PC端,但会存在一个不同步的问题。“以前用PP GUN玩PC端的游戏时,会出现一个很别扭的情况,当你的枪朝向9点钟方向的时候,因为屏幕不会动,而你的眼睛也离不开屏幕,造成手眼不协调,这是一个很不好的体验。但现在不会了。”如今是把PC端的游戏移植到移动设备中,实现人眼、移动设备屏幕、枪身处于一条水平线,使得PC端游戏具有更加真实的枪玩体验。

据悉,PP GUN团队通过技术升级将目前视频串流技术的延迟问题由0.3~0.5秒提升至0.01~0.05,在画面方面也保持720P/60帧的画质,让用户感受不到延迟的体验,大大提升了用户枪战的真实体验。

打开市场的策略

当你的产品是全球首款时,应该聊什么?

虽然说PP GUN不是一款从0到1的产品,在此前还有很多类似的产品,比如赛车类型游戏的外设方向盘。但是,像PP GUN这种专门针对移动设备枪型控制器还是一个新的概念,还需要做市场教育。对于打开市场的策略,曹思明并不希望在价格上做文章。此前,有人指出PP GUN的售价过高将会导致市场的流失。对此,曹思明执着到用产品说话。在他看来,PP GUN的用户群体对价格的敏感性不高,关注产品的品质和体验。由此,PP GUN团队也将专注于产品的品质。

“为什么罗技和雷柏的鼠标那么受欢迎?如果你用过他们的鼠标,你就会明白普通鼠标和他们的区别,我们做硬件产品是不能偷懒的。不像软件产品只能看到摸不着,硬件产品是要交到用户手中的,他们对产品每个细节的体验我们都需要考虑到。比如,一开始打磨样机的时候,PP GUN的扳机就做了4版,我们就想找出感觉最好,用户体验最好的一款。最近,我们也为产品进行固件升级,零件都是一些大品牌所采用的。”

据了解,在接下来的计划中,PP GUN团队的重点是启动推广活动,包括参加展会、举办线下活动等。而且还会完善售后、销售、发货等一系列的平台建设。

解决被山寨

当你的产品是全球首款时,应该聊什么?

对于一个创新的产品,尤其具有市场潜力而且技术壁垒不高的创意产品,似乎都会逃不掉被山寨这个问题。对此,曹思明放得比较开,对于加入该领域的竞争对手他表示欢迎,“一起把饼做大也是一件好事。”虽然目前针对移动端射击游戏控制器这一领域,PP GUN没有直接的竞争对手,但是本身所采用的技术门槛不高,会不会“如狼入室”?

对此,曹思明有自己的一套理解。在他看来,PP GUN的技术门槛可能不在于硬件方面的技术问题,而是对产品本身的理解和把握。多年从事游戏方面的工作和对枪支的研究才是PP GUN的门槛。他很自信地说:“如果其他团队要抄,可能也要花一段时间。”话虽如此,对于PP GUN团队来说,将来还是需要解决被山寨这个问题,而对此的解决之道,曹思明的想法是建立品牌,而且快速建立品牌。也是出于这样的原因,PP GUN才有了上述“产品为王”的思路。此外,作为该领域第一个吃螃蟹的人,PP GUN团队也希望通过产品的体验和品质建立行业门槛,让加入的玩家以高质量竞争带动整个行业的发展。他很淡然地说:

“每个行业都会有竞争,竞争对手我们也无法避免,虽然现在没有。当然,竞争对手也会有利于你的进步。”

目前,PP GUN正在小批量试售中,同时也有进军北美市场的想法。在接下来的时间里,曹思明会专注于品牌建设和产品细节完善,将来也会打造手枪版本的枪型控制器。

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