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VR 2015:主流消费还没到来,但大厂们的硬件已经Ready

本文作者:訾竣喆 2015-12-25 21:21
导语:虽然虚拟现实还远远没有成为主流,但2015年依然是意义重大的一年。

虽然虚拟现实还远远没有成为主流,但2015年依然是意义重大的一年。VR制造商们不仅为我们带来了许多功能全面而强大或是简单而便携的头戴式设备,还研发出了全新的方式来控制和捕捉VR图像。在这一年中,投资者将资金投入到VR企业发展技术,内容创作者把想法塞进了VR电影和广告中,在他们的努力下,数以百万的人们第一次体验到了虚拟现实技术带来的魅力。

那么虚拟现实技术在今年都获得了哪些重要的事件呢?外媒mashable为我们总结为了以下六点。

HTC和Valve展示Vive VR

在今年三月,智能手机制造商HTC和游戏公司Valve Software展示了双方在虚拟现实领域里共同协作的成果:Vive虚拟现实头盔。Vive虚拟现实头盔配备了激光追踪系统,用以在4.5x4.5米的范围内追踪佩戴者的位置变化,使佩戴者能够在运动中保持对设备的操控和使用。预计,Vive会在今年四月份正式开售。

VR 2015:主流消费还没到来,但大厂们的硬件已经Ready

Oculus推出了首款消费级虚拟现实头盔Rift 和 Touch 控制器

在今年六月,Facebook所收购的Oculus发布了它的第一款消费级虚拟现实头盔Rift和一对半月形的Touch控制器,两者都计划将在明年正式发布。

虚拟现实头盔Rift内有两个OLED宽视场显示屏以及两个立体声扬声器,它需要通过物理线材连接到功能足够强大的高性能计算机上才能使用,而跟踪用户的动作也需要一个单独的传感器。而它配备的控制器则负责处理虚拟现实环境之内的操作。

Oculus虽然还没有公开表示虚拟现实头盔Rift的具体发布日期,但它已经表示,会在2016年第一季度上市,而名为Touch的控制器则要等到第二季度。

VR 2015:主流消费还没到来,但大厂们的硬件已经Ready

微软展示了HoloLens的快速发展

把微软的HoloLens称为增强现实设备会比虚拟现实设备更贴切一些。因为它可将三维的虚拟图像与周围实景相重叠。这款设备在今年一月正式亮相,当时,微软邀请了一些记者试玩了HoloLens。微软希望把HoloLens最终打造成可以用来玩游戏或是完成3D建模工作。尽管微软在发布会上展示的HoloLens非常小巧,但参与测试的记者们所使用的设备非常大,而且仍然需要连接到电脑上,同时还需要在脖子上佩戴一个所谓的全息处理单元。

但在5月份的Build开发者大会上,微软再让记者试玩的时候,HoloLens的原型机已经可以完全独立运行了。这款原型机看起来已经变得更加便携,而且造型也更加美观,容纳了更多的技术。虽然目前尚不清楚HoloLens何时才会正式发布消费者版,但微软表示,开发者版本的HoloLens将以3000美元的价格在明年年初正式开售。

VR 2015:主流消费还没到来,但大厂们的硬件已经Ready

用相机拍摄虚拟现实的新方法

在六月份的I / O开发者大会上,Google展示了一款新的用于3D虚拟现实视频的相机,名字叫做Jump。它是一个由16个摄像机组成的圆形阵列,这使得其可以通过特殊的软件从三个角度捕获每个点并转换为3D画面。Google已经免费公布了Jump的设计,而GoPro也将在今年晚些时候开始销售组装版本。

另外,今年创业公司Lytro 也一直在努力的推广其正在研发的一款捕捉3D虚拟现实视频的球形相机。

VR 2015:主流消费还没到来,但大厂们的硬件已经Ready

纽约时报向订阅者赠送Google Cardboard

在十一月,纽约时报送出了超过一百万套Google Cardboard虚拟现实套件,以推广自己以虚拟现实拍摄的战争纪录片《The Displaced》。虽然Google Cardboard 非常的简陋,而且用户必须使用智能手机来为其供电。但这一产品却成功把简单的沉浸式体验带到更多的家庭之中。

VR 2015:主流消费还没到来,但大厂们的硬件已经Ready

三星开始销售其新的Gear VR头戴式设备

同样是在11月,三星发布了其与Oculus共同研发的虚拟现实设备Gear VR。这款售价仅为100美元(约合人民币648元)的头戴式设备在工作原理上与Google Cardboard 相仿。Gear VR需要使用三星自家的新款智能手机(Galaxy Note 5、Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、Galaxy S6 Edge+)来作为核心显示和处理单元。相比2014年的前作,最新的Gear VR售价降低了一半,并支持更多的三星智能手机。虽然它仍然缺少位置追踪功能,在虚拟现实体验中也无法跟踪用户的头部动作,但它的确表示出了三星和Oculus十分重视虚拟现实和移动设备的结合。

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Via mashable

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