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蛋椅行不通,VR体验店需要换一个玩法

本文作者:柏蓉 2016-04-01 22:00
导语:3Glasses在深圳蛇口举办“Here VR”酒会,推出了四款面向消费者的新品,发布内容商店VR Show,并计划今年覆盖2万+体验店。

蛋椅行不通,VR体验店需要换一个玩法

大多数人对3Glasses的印象标签有“体验店”“默默赚钱”“美女CEO”以及“中国特产VR”等等。但实际上,3Glasses是一个面向两岸三地并放眼全球的VR体验店团队?

这不完全正确。

昨日,3Glasses在深圳蛇口举办“Here VR”酒会,推出了四款面向消费者的新品,发布内容商店VR Show,并宣布今年计划覆盖2万+体验店。不过,这次活动的大多时间是让3Glasses邀请来的行业大咖登台亮相。

总的来说,3Glasses并无意向人们详细介绍新品和内容商店,更多是展示其在上下游的布局,或者说展示已经或者即将建立起来的护城河。诚然,站在这个时间点上,这种秀肌肉的活动是一种正确的策略,是秀给VC看,也是秀给内容团队和产业链看,毕竟不久前的乐相和暴风魔镜也是如此。

四款新品和内容商店

这四款新品分别是基于PC的VR头盔蓝珀S1、VR分体机蓝珀3Box、两目全景相机Luna以及交互设备Sense(手柄 Wand+摄像头)。所有新品的售价以及上市时间还没公布,但3Glasses CEO王洁表示将会在3个月之内开售。

蛋椅行不通,VR体验店需要换一个玩法

VR头盔蓝珀S1的参数如下:

屏幕:分辨率2880x1440(由两块1440x1440的正方形TFT屏构成)、支持120Hz刷新、响应时间10ms、新增蓝光隔断(BlueLight Cut)护眼功能;

FOV:110°(对角线);

瞳距调节:手动;

视力兼容:正常(300°以内)或近视散光(佩镜);

重量:278g;

接口:Display Port 1.2,USB2.0或以上;

支持电脑:英特尔i5-4590+、英伟达GTX960/AMD R9 280+、Win7 64位+、内存8G+。

蛋椅行不通,VR体验店需要换一个玩法

通过一些参数,蓝珀S1貌似能够吊打HTC Vive和Oculus Rift,但一个好的体验并不仅仅只由某些硬件参数决定。记者在现场体验的demo容量大概只有300~400M,纱窗效应严重。即使佩戴耳机,体验的效果并没有达到预期。而当我们看到电脑的配置要求的时候,可能会发出“屏幕分辨率比HTC 和oculus 高,电脑配置要求却更低,这画面刷新率堪忧呀”。如果抛开这些,护眼功能BlueLight Cut值得一提。根据王洁的介绍,蓝珀S1上的定制屏幕早在两年前就与夏普进行合作。但具体的护眼效果,王洁并没有提供没有明确的数据,在她看来这是一次探索。

从外观看,蓝珀S1的设计稍微借鉴了Oculus Rift。在蓝珀S1上布满红外追踪点,通过Sense套装中的摄像头可以捕捉用户的头部动作。同时,用户还可以通过Wand手柄进行交互。

蛋椅行不通,VR体验店需要换一个玩法

左上:手柄Wand、右上:全景相机Luna以及下图为分体机3Box

至于分体机3Box以及两目全景相机Luna,王洁并没有在发布会上公布更多信息,只是发布了这两款新品。据了解,3Box将采用英特尔的芯片、基于Windows系统、规格为125x120x24mm、重300g、电池容量6500Ah、续航时间支持5小时观影或3小时轻度游戏体验。对此,王洁在会后接受采访时表示,3Box方案暂不做量产,如果B端客户有需求也不排除小批量量产的可能。

此外,3Glasses在会上还公布了内容商店VR Show。这个平台将由米谷科技前CEO吴丹枫负责。因为这层关系,VR Show将在接下来与专注于游戏类金融服务的米谷科技合作,推进该平台的交易支付系统。在会后的采访中,吴丹枫说道:

“目前整个VR都还没有太多关注支付这个领域。现在大家都还在解决说能不能让好的内容先放上去先体验到,其实我们现在做的是超前的布局。”

不过,关于这个平台的具体细节,比如UI界面、上线时间、与开发者的分成计划等等,大会没有任何介绍。

蛋椅行不通,VR体验店需要换一个玩法

对于3Glasses现在推出消费者版这件事情,有人的评价是:暴风魔镜才信誓旦旦表示2016年计划建设5000+线下体验店、还放出“今年的头盔销量低于百万VR头盔将出局”的言论。在这个时候,3Glasses却开始走消费路线,而不是继续深挖体验店,是不是洒?(注:3Glasses的头盔大约有50%  ~60%是通过合作伙伴进入体验店。)

诚然,上面的评价有所偏颇。实际上,3Glasses将会沿着线下体验店之路前进,而且是想要走向国际化的体验店。在大会上,王洁首先亮出三组数据:

  • 截止2015年12月31号,有150家的内容开发团队为3Glasses开发内容;

  • 有1500个合作伙伴分布在各个区推进线下体验店;

  • 超1000万的用户基于3Glasses体验到VR。

蛋椅行不通,VR体验店需要换一个玩法

但相比于2016年的计划,2015年的那些数据似乎显得小儿科。3Glasses表示,计划在2016年年底之前布局2万+体验店、VR内容也会增加到2万+,还希望200+款游戏从国外引进到国内,并且让国内团队走出国外。

这数据看上去和其他头盔厂商一样,正在“紧急”解决内容不足的问题,或者更加准确点说是抢占内容资源,比如大朋推出开发者分成比例达90%政策、暴风魔镜承诺未来一年每月将给游戏/内容合作伙伴分成达到1000万等等。当然,这2万+体验店更有诱惑力。根据过往的经验,每次内容播放都会带给开发者相应的回报,而这些回报将会与播放时长和体验店的数量成关系。由此,对于“哪里钱多往哪里”的开发者来说,头盔厂商的内容之战本质是平台资源之战。

但记者好奇的是,随着时下线下体验店的逐渐衰退,3Glasses如何在今年达成2万+体验店的目标。对此王洁表示,目前摆放在商场中庭的蛋椅观影体验模式不能继续,将来会通过VR+行业的模式推进线下体验店。至于具体的实现方案是如何呢?商业模式有那种变化?对于提供硬件和内容的3Glasses而言,这是一个不能说的机密。王洁表示,在接下来的7、8月份将会看到这种全新的体验店方案。

根据王洁的隐秘的说法,记者认为,这种VR+行业的体验店模式很可能是房地产看房、酒店客房预览以及零售营销等方案。如果按照这个路线前行,将会需要大量内容开发团队的支持,毕竟这些内容都需要进行定制化。

如果记者的猜测是对的,那么我们又开始思考一个问题,相比于体验店2.0(比如9D的移动体验店)、网吧以及主题公园,这种VR+行业体验店模式会不会凭借3Glasses过去积累的经验成为一种常态,我们拭目以待。

可能对你理解有帮助的附图:3Glasses的合作伙伴们。

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相信未来是VR和AI的结合。
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