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CJ 2016 | 这家公司自称3个月做出了体验接近Vive的产品,VR硬件门槛在降低?

本文作者:刘芳平 2016-07-28 21:44
导语:团队用3个月的时间,一共投入了10个人左右,就做出了HYPEREAL Pano(简称HyPano)这款产品,配有自己研发的空间定位系统和手柄。

CJ 2016 | 这家公司自称3个月做出了体验接近Vive的产品,VR硬件门槛在降低?

Hypereal创始人黄柴铭

“为什么创业?”

“因为不想找工作。”

这是小编与Hypereal公司创始人黄柴铭的对话 ,听到这个回答小编尴尬地笑了。

在今年的上海MWC期间,小编听说有一家国内创业公司做了一款VR头显,团队豪华,产品一流,于是慕名去了拜访,体验后发现果然与Vive相当接近(小编本人就是Vive用户)。

Hypereal这家公司的中文名叫拆名晃,明显是源自创始人的名字。黄柴铭说话很直白,毫不掩饰对自己和团队才华的自信,交谈中对目前的VR头显三大厂不屑一顾。其实也难怪,他表示他们团队用3个月的时间,一共投入了10个人左右,就做出了HYPEREAL Pano(简称HyPano)这款产品,配有自己研发的空间定位系统和手柄,基站叫HyBeacon,手柄叫HyFeel。

CJ 2016 | 这家公司自称3个月做出了体验接近Vive的产品,VR硬件门槛在降低?

这款产品在ChinaJoy 2016上正式亮相,一眼看上去,整套产品像是HTC Vive头盔配上Lighthouse基站和Oculus Touch手柄。

CJ 2016 | 这家公司自称3个月做出了体验接近Vive的产品,VR硬件门槛在降低?

参数方面它也和Vive及Rift靠齐,官方给出的参数是:

2K OLED屏幕;

110度视场角; 

11毫秒延迟;

90Hz刷新率;

定位空间可扩展。

HyPano支持Open VR,兼容Steam上的VR游戏,也有自己的SDK。黄柴铭强调这款产品的软硬件都是自主研发的。虽然它的空间定位方法和Lighthouse是一样的,但他表示在Lighthouse之前就已经有众多这方面的相关研究,而他们是根据这些研究开发出HyBeacon的,并未山寨Vive的产品。

CJ 2016 | 这家公司自称3个月做出了体验接近Vive的产品,VR硬件门槛在降低?

HiBeacon基站

小编在两次体验HyPano后认为这款产品的体验已经接近Vive,之所以并没有达到Vive的水平,是因为两次体验都发现定位存在抖动的情况。关于这一点,黄柴铭在后来的采访中解释说是因为基站所用电机的问题,后面会换用和HTC Vive一样的电机供应商的产品,就能够解决这个问题了。

这次产品发布并没有公布售价和上市时间等关键信息,后来黄柴铭对小编表示,产品要到今年底(11月、12月)的样子才能买到,售价会是比较高的水平,但具体多少并未透露。

CJ 2016 | 这家公司自称3个月做出了体验接近Vive的产品,VR硬件门槛在降低?

用户现场体验,手柄还是开发中的版本

硬件并不是重点

Hypereal作为一家去年才创立的,员工100多人的创业公司,在VR产品上将硬件、软件和内容都做了。但其实硬件并不是他们的重点,10个人的投入(5个人做空间定位)可以说明这一点,除此之外黄柴铭也表示他们不会对HyPano做大规模量产,而是自己做一小部分高端产品(售价也很高端),然后会授权给其它厂商来生产VR头显。另外,小编还发现有VR外设团队已经拿到了Hypereal的空间定位系统。

那么公司剩下的那么多人都在干吗?他表示都在研究图形图像方面的技术,这么说有些太泛。在雷锋网的追问下,他透露公司正在研发的产品包括一款专业的图形设计软件,将在今年12月左右配合头显推出; 另外还有图像处理芯片,可用于视频压缩、传输等领域,但这些研究都还处于早期。

该公司的团队中有多位图形技术方面的专家,包括首席科学家许栋,浙江大学图形学博士,曾担任AUTODECK软件开发主管,负责AUTOCAD图形学;还有图形技术总监陈禄,也是浙江大学图形学博士。

CJ 2016 | 这家公司自称3个月做出了体验接近Vive的产品,VR硬件门槛在降低?

Hypereal在CJ上还推出了两款自己研发的游戏,一款是《Zombies Never Die》,是第一人称打僵尸的塔防游戏;还有一款是《HyBuilder》,它可以让你像堆积木一样在虚拟世界里面创造出整个街区。

不管是应用还是游戏,该公司都不打算只放在自己的平台上面,而是会做成跨平台的产品。

内容的重要性正超过硬件

在体验过HyPano之后,小编和多位VR业内人士谈论过这款产品。有人表示说,VR硬件的门槛并不高,其实这类公司还挺多的,但他们的宣传渠道不太广。

他表示,要做出一整套类似HTC Vive的产品并不难,包括Lighthouse。但是供应链这方面HTC肯定是最强的,国内厂商可以做到类似的体验,但要真的量产就得有足够投资去烧。

实际上,VR的技术壁垒不是很高,现在所有的VR设备都不是什么显著的黑科技,都有跨越的可能。”他接着说道。他认为这些厂商不会对行业有特别大的影响,因为供应链、内容推广、售后这些方面大公司的优势很明显。

还有业内人士认为,现在其实已经没有必要太关注VR硬件了,硬件的格局已经形成,内容才是应该受到关注的重点,没有内容硬件也是无用的。

在小编看来,如果未来供应链成熟,导致高质量的VR设备价格下降,最受影响的可能是HTC Vive这样的高端VR头显生产商。不过HTC也在努力发展内容生态,避免只做硬件的风险。

至于Hypereal,这次的硬件产品已经证明其研发实力,未来更重要的是看他家图形设计软件和图像芯片产品的情况。

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