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这家公司发布了VR教育产品,却不让学生们用头盔

本文作者:田苗 2016-09-07 21:54
导语:VR+常被业内用来形容VR技术与传统行业的结合,目前来看,VR通过游戏、视频等娱乐形式被大众知道,但当VR与教育结合时,似乎多了一层那么理所当然,正如今天下午,

这家公司发布了VR教育产品,却不让学生们用头盔

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VR+常被业内用来形容VR技术与传统行业的结合,目前来看,VR通过游戏、视频等娱乐形式被大众知道,但当VR与教育结合时,似乎多了一层那么理所当然,正如今天下午,赛欧必弗召开发布会,发布了趣上课VR产品。

据了解,赛欧必弗科技有限公司成立于2008年,原本一直为企业提供虚拟仿真技术,当时的主要业务是提供4D影院这类娱乐设备,以及一些如模拟驾驶等的模拟体验。但他们认为现在虚拟现实只是把名字替换掉了,很多核心技术,如基于3D的内容,被继承下来了。

发布会上,CEO赵宁介绍了其VR+教育产品应用范围,包括K12(从幼儿园到十二年级的孩子)VR教学系统,高效学科教育系统,职业培训系体系,专业培训训练体系。

涉及VR教育产品的相关技术,主要有三个方面:

3D显示系统(S-Display),将二维内容转化为三维和全景显示;

动作控制系统(S-Motion),应用于输入设备、运动模拟、地震安全模拟等设计硬件和动作控制的产品;

多终端集成化设备,包含大型、中小型和VR头显三种不同尺寸和应用场景的集成化服务类型。

赛欧必弗提供的教育产品主要是,提供如火灾、交通、地震等大型教育解决方案;提供VR课堂和实验室产品;以及提供沉浸式VR头盔。

此次他们推出的趣上课VR教育产品,总的来说分为两个方面硬件和软件。硬件分为电脑、3D控制器、3D眼镜盒头戴式耳机,未来可能根据课堂需要提供投影仪、头盔、手势识别和语音识别等相关硬件产品。软件部分主要指其自主开发的课程内容。

不过,现在进行内容观看和交互并没有直接使用VR头盔,赵宁认为,目前还考虑到会不会伤害学生眼睛的情况,以及实际需求。

这家公司发布了VR教育产品,却不让学生们用头盔

隔着眼镜的拍摄效果

在现场体验区,工作人员拿着控制器帮我们选择了地理课程,随后一个关于地球五带划分3D图像出现,选择不同的带区,会相应显示一些动画,电脑屏幕的左下角则有一些文字的知识点解释。从画面立体感,和趣味性来看,效果还不错。

实际上,去年11月份赛欧必弗发布面向C端的奇幻云VR内容平台,希望在C端有所作为,而现在为什么又重新发起to B新业务?赵宁表示,

"此前推出的奇幻云有两个作用,一是技术积累,二是软件终端。因为不希望我们的B端用户使用其他的软件体系。它会为B端提供相应播放器,和播放服务。另外,分发平台也具有to C的特性,希望在C端进行尝试,因为毕竟这是最大的市场。虽然现在VR还不成熟,但我们还要积累C端的经验。"

他也透露,奇幻云的用户目前达到几十万,每日用户达到几万。

这家公司发布了VR教育产品,却不让学生们用头盔

现场观众体验

至于刚刚发布的这套产品价格,创始人赵兵表示,在与学校的合作中,有的学校会安装电脑、音响等硬件设备,他们只提供软件,如SAAS的搭建,课件的置入。报价会包括硬件、软件及SAAS搭建等几个方面。其中内容课件要看具体知识内容,定价大概在五万左右。在与学校的具体合作中,他们会开设一些VR教育实验室,形成专门的教室,每班大概五十人左右。

现场雷锋网编辑注意到有一些学校老师被邀请到现场,赵宁坦言软件制作时,需要对知识内容进行一定理解,因为知识内容需要符合原理,是件严肃的事情,要有老师们的帮助。对于其他技术挑战,赵兵认为,"技术上,没有严格意义上的壁垒。只能说有自己的特色,或是发明专利,只能看谁家做更好。"

不难发现,VR+教育一直被看好,但是否能真正帮助到学生,被国内教育市场接受,还有待时间检验。

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