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靠VR游戏挣到100万美元,他们是怎么做到的?

本文作者:田苗 2016-09-17 22:44
导语:是值得一玩的两款VR游戏。

靠VR游戏挣到100万美元,他们是怎么做到的?

Raw Data游戏概念图

近日,洛杉矶初创公司Survios表示,他们开发的VR游戏Raw Data,自发布以来,仅一个月流水就突破100万美元。同样突破100万美元收入的还有VR游戏The Gallery—Episode1:Call of The Starseed,由加拿大公司Cloudhead Games开发。

The Gallery 于今年4月发布,售价30美元,8月份时宣布与Vive头盔捆绑销售。但在捆绑销售前,Cloudhead已经获得盈利,足以支撑他们开发下一步作品。该公司CEO Denny Unger表示,“这说明,人们愿意为高质量的游戏付费。

在Raw Data中,玩家需要变换各种姿势获得武器,与敌方对战,而这也是该游戏的出彩之处,同时因为可以联机对战,这款游戏在国内受到线下VR商家的追捧,或许称之为“明星游戏”也不为过。今年6月14日,该游戏登陆Steam平台,售价40美元,并计划后续会更新10次,完成整个游戏。不过,现在看来,开发者还计划增加更多的内容更新。

“我们会尽自己所能,不断更新这款游戏,”Survios的联合创始人和首席创意官James Iliff说道,“不管对我们自己,还是整个行业来说,这只是个开始。这门生意要获得盈利,需要开发更深层次的,更丰富的游戏内容。消费者们欣赏这样的作品,所以他们会通过购买游戏,做出回应。”

Survios最早办公地点在USC(美国南加利福尼亚大学)的Mixed Reality Lab,这也是Oculus创始人Palmer Luckey成立公司前呆过的地方。2014年扎克伯格宣布以20亿美元收购Oculus后不久,Survios也获得了4百万美元融资,随后还获得盛大的投资。

靠VR游戏挣到100万美元,他们是怎么做到的?

The Gallery被分成了多个部分发布

说起Cloudhead,还要回到Oculus Rift DK1那个时候。2013年Cloudhead发起众筹,筹得8万多美元。尽管位于加拿大,The Gallery在参展洛杉矶VRLA展会时,获得一套DK1头盔,使他们能够顺利地开发游戏。

两家公司的共同之处在于,开发者们花费很长时间专注于游戏本身,很少向玩家们公布相关进度,不断地解决遇到的问题。两款VR游戏中,玩家双手可以自然地发出动作,尽管实际空间里,玩家移动的范围很小,但游戏中的世界,玩家则能大范围走动。

Iliff表示,Raw Data的开发人数是16人,Unger透露Cloudhead的开发者为19人。目前他们都在寻找其他的项目。

Raw Data现在只能使用HTC Vive体验,如果发布到Oculus Store上,可能还会更受欢迎。Cloudhead正在等待Oculus Touch的发布,但Survios还未正式确定是否会支持Rift,或是在Oculus Store上发布。显然,Touch一旦发布,可能会有更多游戏支持,玩家也会有更多选择。

“这是显而易见的,”Iliff认为,“尽可能地在多个平台发布,就会有更多的收益。”

有的VR开发者选择与多个平台绑定,还有的开发者则选择单一平台,该平台会资助游戏的开发,使其成为独占游戏。4月份The Gallery发布时,将游戏分成了多个部分,Survios则是等Vive发布了数月后,才将Raw Data作为开发中的,带有一系列核心高级玩法的“早期游戏”,发布在Steam平台。The Gallery以Vive内置游戏出售,Survios预先便设定了较高的价格,并为玩家们列出清晰的内容更新计划。

“我们想让作品有机会散发自己的光芒,以获得清晰的数据。”Iliff说。

在这么短的时间内,两款游戏突破百万下载量。或许我们有理由相信,正在发展的VR生态可能足够健康来支持VR小型团队的发展,并售出高质量的交互作品。

文章编译自:Upload

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