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索尼 PSVR 销量近百万,LG与Valve合作发布新VR头显 | 沉浸感周刊

本文作者:田苗 2017-03-05 12:02
导语:沉浸感周刊带你回顾一周 VR/AR 热门事件。

沉浸感周刊带你回顾一周 VR/AR 热门事件。

PlayStation VR 卖了近百万

索尼 PSVR 销量近百万,LG与Valve合作发布新VR头显 | 沉浸感周刊

雷锋网消息,在接受纽约时报采访时,索尼互动娱乐全球总裁 Andrew House 对外界透露了 PlaySation VR 的销量——截止 2 月 19 日,上市大概 4 个月后,一共卖了 915,000 台。

这一数字超过了研究机构 SuperData 此前估计的近 75 万台,同时也大大超过了 SuperData 对 HTC Vive 和 Oculus Rift 分别为 42 万和 24.3 万的销量估计。

实际上,如果索尼提高产量,增加供货的话,销量会更高,因为 PSVR 在日本一直供不应求,每次出货都被抢购一空。

一直以来,许多人就对 VR 市场存在疑虑,这些人当中就包括 Andrew House。据纽约时报报道,当初索尼在决定生产多少 PSVR 时,House 曾建议索尼少生产一些。结果现在看来他是过于谨慎,低估了市场需求。

Khronos Group 宣布 VR/AR API 标准 OpenXR 

索尼 PSVR 销量近百万,LG与Valve合作发布新VR头显 | 沉浸感周刊

2017年 GDC 大会已经正式拉开帷幕。在大会期间,Khronos Group(科纳斯组织)公布 VR/AR 标准 OpenXR。

据雷锋网了解,Khronos Group 成立于 2000 年,是一家全球技术行业组织,致力于创建图形加速、并行计算、动态媒体和传感器处理的开放标准。Khronos组织会员包括:AMD、Apple、ARM、Epic、Ericsson、Freescale、Imagination Technologies、Intel、Nokia、NVIDIA、Oracle、Qualcomm、Samsung、SONY 和 Texas Instruments。

由于不同的公司的系统和设备不同,这就导致了 VR/AR 设备和平台出现各种“分裂”的情况。OpenXR 的目的便是减少开发者们为支持不同设备的 API 而产生的麻烦。OpenXR 官网指出,由于要适配各种设备的 API,会使开发成本增加,也让消费者感到困惑,这些都会影响行业的发展。所以,一系列标准的设立意味着,应用开发者们只需要写一次代码,便能在各种设备上使用。

中科创达和歌尔推出基于骁龙835的VR头显方案

据了解,此次发布的 TurboX VR DK1 是基于骁龙 835 的 VR 一体机开发平台,由中科创达和高通的合资公司创通联达发布。

具体参数和性能如下:

高达 1000Hz 的 Sensor Fusion 算法和全新的 ASW 算法;

2560×1440 OLED 屏幕;

延迟在 15ms 以内;

内置立体 6 DOF 追踪方案,让用户在虚拟空间轻松做到自如运动、实时和虚拟场景进行交互;

集成手势识别追踪技术,实现了更自然的手势交互体验;

支持眼球追踪技术,并采用视觉聚焦区域渲染算法

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歌尔基于骁龙 835 的一体机平台

歌尔也公布了二代基于骁龙 835 的 VR 一体机平台。  据了解,该平台具有高效的散热控制设计,同时计算能力提升30%,并增加了手势控制功能。

二代平台涵盖了以下特性:

画面延迟低于 18ms;

内置陀螺仪、加速器、磁力计等多个传感器;

基于四个麦克风的噪声过滤和主动降噪技术;

屏幕支持单眼 1440x1440 分辨率,最高支持 90Hz 刷新率;

集成眼球追踪功能;

前置双摄像头用于支持六自由度(6DOF)位置追踪;

100°宽视场(FOV)镜片确保沉浸式体验

瑞立视发布 VR 大空间定位系统

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3 月 1 日,在北京国家会议中心,深圳瑞立视多媒体科技有限公司发布 RTS 系列(Realis Tracking System)光学动作捕捉系统。据了解,RTS 系列主要涵盖三种型号的光学摄像机 RTS 2000,RTS 4000,以及 RTS 1000,分别用以支持小型、中型和大型空间使用。同时,瑞立视将为客户提供硬件、内容方案整合,以及现场安装后期维护等一条龙式 VR 解决方案。

此次发布会的重头戏是 RTS 系统,简单来说就是支持 VR 不同空间大小定位的三种摄像头类型,分别是 RTS 4000、RTS 2000 和 RTS 1000。支持空间大小如下:

小型空间:RTS 1000/2000 10-50 平米

中型+大型空间:RTS 2000/4000 30-100 平米(6-30个摄像头)

大型空间:RTS 4000 100平米以上 (20-无限个摄像头)

目前,RTS 2000 和 4000 已经实现量产,RTS 1000 还在研发之中。不过,许秋子表示,由于支持的空间范围越大,所遇到的技术困难就越多,但已经完成了最难的 RTS 4000,剩下的“只是体力活”。

英伟达 GTX 1080 Ti 强化对游戏和 VR 的支持

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美国当地时间 2 月 28 日,英伟达在 GDC 上正式发布了全新的 GeForce GTX 1080 Ti 显卡。雷锋网此前报道,该显卡被成为是目前性能最强的 Ti 系显卡,甚至超过了 GeForce GTX Titan X Pascal,当然对于游戏和 VR 方面,该显卡也将有更好的表现。

据英伟达介绍,GTX 1080 Ti 比 GTX 1080 性能提升 35%,这也意味对游戏和 VR 的处理性能超过了 GTX Titan X Pascal。1080 Ti 将于三月发售,售价为 699 美元。

为了销量 Oculus 大幅降价!头显+手柄售价 600 美元

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雷锋网消息,日前 Facebook 宣布 Oculus Rift 头显和手柄 Touch 分别降价 100 美元,降价后的头显和手柄打包价格为 600 美元左右。此前,Rift 的价格为 600 美元,一副手柄的价格为 200 美元。

Oculus 公司 VR 内容负责人 Jason  Rubin 向外媒表示,“硬件便宜了,就会有更多的人愿意花钱购买内容,也会有更多的人愿意入手 VR 设备。这是扩展生态体系的一步。”

去年 3 月,Rift 正式发布附带一个 Xbox 手柄,当时 Touch 手柄还处于研发阶段,12 月份才发售。据官方消息,Oculus 产品是成本价,自去年 Hans Harmann 加入担任首席运营,开始降低产品生产成本。

LG 和 Valve 合作开发了款 VR 头显

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LG 和 Valve 合作的 VR 头盔在 GDC 2017 登场,这次展示了一款原型机,采用 Valve 的 Lighthosue 追踪方案,并支持 SteamVR 的 OpenVR API。

据雷锋网了解,实际上 Valve 的这一策略早在去年 8 月 该公司宣布开放 Lighthouse 给第三方厂商时就早有预见,Valve 并不希望只和一家硬件公司合作,它们的目的是创造一个开放的生态系统,类似 Android 那样,SteamVR 甚至也可以支持竞争对手 Oculus 的产品。参数如下:

分辨率:1440×1280 每眼(Vive 是 1080x1200 每眼)

屏幕类型:OLED(单块)

PPI:540

视场角:110度

刷新率:90 Hz

透镜类型:非菲涅尔凸透镜

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