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虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万 | UOD 2017

本文作者:田苗 2017-04-24 19:45
导语:时隔一年,Unreal Open Day 再次在上海举办。与去年相比,这场由 Epic Games 主办的开发者盛会有了很多变化。

虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万 | UOD 2017

时隔一年,Unreal Open Day 再次在上海举办。与去年相比,这场由 Epic Games 主办的开发者盛会有了很多变化。

除了比去年的时间提前外,雷锋网发现今年的 Unreal Open Day 不仅设置了三个会场,增加了很多主题分享,而且从会议日程来看,多数分享与 VR 内容开发有关。同时,现场搭建了多个游戏体验区,像雷锋网此前介绍过的《Robo Recall》、《揭秘计划》、《奇境守卫》、《Reborn》等都可以体验到。此外,现场还看到一些 Unreal Engine 在如 VR 看房,汽车设计等领域应用的展示。

Epic Games 大中华区总经理吴灏解释说,“Unreal Open Day 中的 Open 有几个层面的含义,更开发而且做的项目种类更加繁多。”实际上,不止在游戏领域,Uureal Engine 被应用在各种非游戏领域,“在国内,每三个商业授权就会有一个是来自非游戏领域,也就是企业级运用,它主要被运用在像家装、汽车广告、电影、动画以及教育领域,我们都有签约合作。”

吴灏还公布了一份数据,“中国的用户从一年多,两年前到现有了非常快的增长,增长曲线超过所有其他国家,如美国、日韩、欧洲。现在中国整体活跃用户是北美的 60%,是日韩所有用户相加的 1.5 倍。”

至于 VR 领域,他们为 Oculus Rift 头盔和 Touch 手柄专门制作的《Robo Recall》在今年 GDC 大会上被玩家们交口称赞,Epic Games 创始人 Tim Sweeney 称目前这支开发团队有 20 人左右,在开发 VR 游戏过程中他们一直在尝试新的东西,并不断对引擎进行改进。其中包括多人互动时,在 VR 中创建更加真实的数字人物,用传感器识别人的面部,在 VR 中还原完整的人;同时在硬件可能的情况下,性能和画面视觉表现要做到更好。

为开发这样 3A 级 VR 游戏,Oculus 和 Epic Games 都花费了不小的成本,而从去年到今年,VR 行业也从火热逐渐变冷,很多开发团队都遇到盈利问题,不过 Sweeney 对自家这款游戏是否盈利则有自己的见解。他认为,

“这要看行业的持续变化和平台预算。未来2~3 年,VR 用户还将有很大的增长,现在布局 VR 内容是很好的机会,可以去获得有价值的用户,并围绕这些用户打造游戏品牌。未来市场成熟后,便能在这个市场上获得成功。”

实际上,在过去的很多场合 Sweeney 每个阶段都曾预测过 VR 行业的发展前景。去年,他认为当时的"市场规模很小,只有数万台 PC 可以做 VR。但未来的 10 年,VR 用户会大量增长,长期来看可达到 10 亿规模。"

今年,他也再次表达了自己对 VR 行业的看法。他表示,

“第一代VR设备已经发货了,出现了几款针对VR不错的游戏,还有很多的游戏正在开发中。硬件出来后,为硬件制作软件,硬件不能满足软件,会出现下一代硬件,这是不断循环的过程。现在已经完成第一个循环,马上会开始第二个循环,并且每一次循环,用户会有巨大的增长。”

他预测,今年

“PC 端和 PSVR 的装机量约为 160 万台,四年后,将会有 4000 万的装机量。同时,新的硬件会有更好的性能,更好的传感器、分辨率,以及控制器。VR 设备每一轮迭代销售都会先增长后降低,随着每一轮迭代,新的硬件会再次增长。其实是不断增长、下降,再增长,这样的过程。”

同往年一样,Sweeney 在主题演讲中着重介绍了 Unreal Engine 此前的发展情况,包括在端游、移动设备,以及除游戏领域以外的应用。以下为雷锋网整理的演讲内容。

非常感谢你们到这里,2017年在我们游戏产业是非常棒的一年,目前世界都有机会对于中国开发者来说,如果你们想了解原自于中国的游戏,那么移动、虚拟、AR以及PC端,我们现在最需要的是高动的移动游戏,其中最让人有印象的叫 《Lineage Revolution》。

虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万 | UOD 2017

这是开放世界的页面,也是多方共打的游戏,这个游戏是最近刚刚发布,非常成功的历史上移动方面的游戏,赢得了一亿美元,在前三十天,现在最有印象的是图像质量,大家看一下它的精美图案,我想这也是一个革命。

这是非常棒的图纸,移动游戏它给出来游戏者非常高质量的游戏,比很多的 PC 游戏都好,他获得全世界的成功,在这方面它获得很多的更正,他都在开发高端移动游戏,包括中国和韩国的开发者们,我们觉得,比过去相比,这样游戏质量,使得中国的游戏公司能够影响北美以及欧洲的市场。

现在全世界范围内超过 300 万选择虚幻。开放者使用这样的引擎,他们获得超过一百亿的美元,所有的公司他们在雇佣高端的开发者,现在游戏发展非常快,他们给出行业最好的游戏公司,给他最好的体验,他们代表未来游戏产业,包括移动、VR、PC。以用我们引擎来开发的开发者来说,我们认为高端的技术解决他们的问题,也就是数字,还有低设备向高设备移植,我们自己也使用他,我们把这样的引擎推上去。

虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万 | UOD 2017

我们开发了一个新的渲染技术,这样是VR技术能获得非常高的图像,每秒钟 90 帧,这是非常快速的游戏,我们现在看一下这个《机械重装》游戏。在 2017 年刚刚发布,这是非常大的成功。它的在线用户超过一千万,一千万用户也加入到虚幻引擎,我们使用虚幻引擎的游戏,当前超过了全世界 50 千万的用户。

对于 PC 游戏的话,从 AND 还有视频这一块,以及新的硬件,这是一个好时期,包括一些桌面,他们现在更多的游戏比如说微软,所以让我们产业继续往前推进,我们也推荐产业标准。我们用它在手机上创造出绝顶的游戏体验,我们用 Vulkan 使它到达跟 PC 端一样的效果,同时我们也有 OpenXR 的系统,在 AMD 的支持之下,我们可以在 PC 端进一步快速增长。

对于主机游戏,我们在这上面也试着开发一些新的游戏,首先,你可以在全平台去玩这样的游戏,可以在PC上玩这些游戏,中国的游戏开发者也可以在全球发布游戏,包括亚洲、北美、欧洲等去发布他们的游戏,这样就能够带来很大的增长。

全中国的游戏开发商已经具备这样的能力,可以为手机、PC、单机游戏都具备开发能力,我现在还有给大家谈一谈游戏行业之外,我们可以做些什么?

我们很多时候是从游戏开发商的角度谈问题的,有时候我们看看游戏行业外发生的事情,对我们也是非常有帮助的。特别是虚幻引擎在游戏行业之外有什么样的运用呢?我们看一看,在 NASA 有一个 VR 的训练系统,训练太空员去太空之前的状况,是一个模拟的系统。

虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万 | UOD 2017

另外还可以用于教育领域,教小孩科学方面的知识,给他们创造出公交车一样的环境,可以有一个火星虚幻之旅,可以看看公寓和大型建筑当中的建筑细节,都可以以 VR 的形式实现,还可以创造出很好的阴影效果、日光效果等模仿现实的功效,而且做出来的效果和我们现实当中的画面一模一样,我们用先进的 VR 设备可以变得更加的真实。

宝马他们用这个系统来进行车内设计,他们用了人机交互系统以及图像增强系统,他们设计出实体的车之前可以做这些工作,迈凯伦这样的跑车他们会用这样的系统进行设计。他们可以不断地调整、不断地设计、不断地犯错、不断地提升,所以在汽车行业这个技术也是非常有用的,我们谈的客户他们要求是非常高的。他们希望在设计的时候,设计出来的图像效果和现实当中的材料给人的效果是一模一样的,我想这样的功效虚拟引擎可以带给我们同样也能帮助到游戏的开发者实现类似的图像效果,我们的技术每天也在不断地迭代。

虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万 | UOD 2017

也可以用在动画制作领域,这家公司是世界上的特效公司,像《星球大战》就是他们制作的特效,他们用的也是虚幻引擎,来帮他们制造电影。那么在制作电影的时候,通常需要一群技术人员,把每一贞的画面都要花很长时间来做,他们做虚拟人物的时候也需要去模拟真人的动作。同时我们还与通用汽车合作,他们希望让他们的汽车能够变得更加的先进,我们就需要这样的引擎来实现一个虚拟设计的效果。

虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万 | UOD 2017

他们首先是在电脑上对车体进行一个定制化的操作,他们还要决定车内的颜色以及设计,通过一系列的流程以及虚幻引擎,能够让汽车从设计到商业化。他们先做好设计,然后才用真车做这个设计,我们看一下这个技术是怎么样运用的。

那么这就是一个很好的例子,把现实的画面和虚拟的画面进行结合,刚才我们看这个视频,一方面它用摄像头记录下了周遭的环境,同时车体是虚拟的,用虚幻引擎制作的,所以它是现实和虚幻的结合。

虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万 | UOD 2017

所以这是一个汽车广告,刚才的画面是实时的画面,实时处理的画面,同时结合AR技术,还用电脑图像操作以及图像处理技术,这个就非常有意思了。因为它可以给我们提供高分辨率的画面,同时能够提供客户所追求的通用汽车高品质的感觉,这样的实时处理技术,在不断地改变VR行业,也不断地在改变这个行业的各个公司怎么生产他们的产品以及怎么去设计,我相信这就为未来奠定了一个基础,每个人都可以参与其中。

像这种高端图像处理技术,今天有超过 10 亿的,还有 20 亿的电脑市场规模。像这种 VR 的开发者,他们现在不仅可以把 VR 技术运用于游戏领域,也可以不管是手机游戏还是PC游戏,你们都可以用这样的技术做教育方面的工作,可以说这个技术它是可以改变未来的。我相信在未来的十年,将会新增几十亿的这种 AR 技术的使用者。

虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万 | UOD 2017

同时,我们在未来会看到更好图像处理技术,比今天会好很多,而且比今天的图像画面更加真实,可能就有这样 Light field 光场的图像处理技术,现在主要是微软在使用。利用这个技术可以把虚拟的图像投射在现实生活当中。我们可以从很远的地方就可以看到这个物体,这是一个虚拟的物体,把它融合在现实当中,即便从很远的地方都能看到。

同时,摄像头技术现在也进行了大幅度的迭代,我相信未来的VR设备他们有很多的摄象头,他们可以捕捉你的动作,同时捕捉你的表情等等,还有深度学习技术跟多个摄像头进行结合,能够把人的表情捕捉更加的精确,同时还会融入大技术,可以用来重设或重制一个人的身体,这是早期的 Facebook 公司的 VR 原型动画,将来我们会推出新的动作技术,这样的硬件是非常昂贵的,它是高端硬件,可以在摄像的时候让真人进行模拟,然后再电脑上进行处理,我们来看一下这个视频。

虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:四年后 VR 设备装机量将达到 4000 万 | UOD 2017

我们可以看到这个动作捕捉的质量,是需要非常昂贵的设备来完成的,将来二到三年能够实现消费级的运用。我相信到那个时候将会出现一个全新的游戏,像这个虚幻引擎可以创造出虚幻的人像,高品质、高画质的人像,而人的表情会用到我们刚才提到的动作捕捉以及面部捕捉技术,他们有些公司已经用于创造手游技术以及 PC 游戏技术,这种游戏我们可以和另外一个人进行对话,在虚拟世界当中你可以看到他们的面部、他们的情绪、他的身体以及非常现实的互动,这是一个非常令人兴奋的事件。

开发者他们得到一个非常棒的质量,我们现在AR和VR的硬件也是革命性的,这个完全改变了我们的产业,我相信今天坐在我们这里的人,你们将会生产最棒的游戏和社交体验,你们将会为我们的产业产生一个新基础,就是比今天更棒的产业,包括电影、游戏以及终端游戏等等,相信你们肯定会愿意进入一个更棒的世界,非常感谢各位倾听我的讲解,谢谢大家。

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