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在文艺片导演Werner Herzog眼中,虚拟现实是怎么样的?

本文作者:刘家欣 2016-01-19 10:49
导语:虚拟现实将会诞生怎样的艺术?

在文艺片导演Werner Herzog眼中,虚拟现实是怎么样的?

Werner Herzog

编者按:近日,著名德国导演 Werner Herzog 接受纽约客采访,对虚拟现实技术及其对电影艺术的影响表达了自己的看法。(原文作者  PATRICK HOUSE) 

2010 年,Werner Herzog 在纪录片《被遗忘的梦的洞穴 》(下文简称「忘梦洞」)的首映式说过,「我曾对 3d 技术表示怀疑,但当我看到真实效果时,我知道这才是未来。」这是一部关于人类最早期壁画的记录片,拍摄地点是法国的肖维岩洞。Herzog 通过这些旧石器时代的壁画讲述人类使用工具的过程。最近,我和他聊到虚拟现实可能是下一次电影艺术的革命。他的下一部电影 《你瞧,连接世界的遐想》是关于互联网的,将在本月稍晚些时候的圣丹斯电影节上首映,电影节上一同首映的还有三十余部虚拟现实短片。

在这次访谈过后,Herzog 还在不断的回味某些细节。在他发给我的邮件中,他写道,「在虚拟现实里,以一只我脚下的蟑螂的视角在厨房里爬行是怎么样一种体验?」

「那不是我,只是我们共享了视觉而已。」

能否描述一下目前你体验 VR 的感受?

首先它的信息量很丰富,看起来很真实,纪录片中格陵兰岛附近的浮冰栩栩如生。这很棒,但你很快就会感到厌倦。可能它制成动画片更吸引人。电脑生成的图像在虚拟现实中更令我感到享受。

作为一名导演,你有什么经验想和虚拟现实的内容创作者们分享的吗?

我一直认为,虚拟现实的未来不是加强版的摄像头,也不是摄像头的三维版本,更不是电视游戏,这是一种全新的叙事手段。有趣的是,通常在文艺史中,我们为了更好的讲故事而发明新的工具。或者,我们先有了一种视觉风格,毕尔巴鄂博物馆或悉尼大剧院,都是设计师们先行设计,然后科技把他们从图纸上建造出来,完成设计师们的梦想。先有内容,然后科技适应内容。而现在则刚好相反,科技生成了全新的叙事手段,但我们还没有足够多的创意生成上面的内容。

你曾经说过,摄像机最详尽地记录了人类的历史

不,这是人们对我的一个误解。在今天看来,确实是纪录人类情感,环境的最佳工具。但是在几个世纪以前,文学,雕塑和建筑都承担着相似的功能。

虚拟现实是一个足以诞生新艺术范式的科技新品吗?

至少从目前看来,还不太具有说服力。确实现在有很多精致的虚拟现实短片,但我还没有看到可以载入电影史的巨制。当然,它可能已经诞生在了某处我们不知道的地方。比如互联网的某个小角落里。我只能提出一个问题,德国理论家  Clausewitz 在拿破仑战争期间曾经说过,有时候战争就是梦想本身。互联网是梦想本身吗?这是个很大的问题。那么我们再把这句话套用到虚拟现实上,虚拟现实是梦想本身吗?我们希望在虚拟现实中表达梦想吗?这还有待观察。

所以有些故事并不适合用虚拟现实表达,是吗?

对的。这么说吧,所有的人,面对同样的事情,可能会有截然不同的理解。无论历史上发生的那一件事情,哪一个年龄段上的事情,都不是毫无争议的。你在 Facebook 上,可以对这些事情表达清晰的观念。这种模糊性,正是用虚拟现实讲故事难度的根源。或者这么说,我们现在的生活不正是一个虚拟现实故事吗?

你曾经从慕尼黑步行到巴黎,祭奠你死去的朋友,在你的电影「时光之轮」中,有人告诉你,在步行了数千英里之后,他们终于直观感受到了地球究竟有多大。你认为带着虚拟现实眼镜,随着镜头「走」数千英里,可以感受到同样的效果吗?

不,当然不能。有句名言如是说,世界只会对徒步旅行的人展露真实面貌。对于没有经历过徒步旅行的人,很难向他解释这件事。在真实世界中,我步行数英里时的体验是在虚拟现实中体会不到的。

但如果你把这个过程都用相机拍下来,然后让其他人戴着虚拟现实眼镜体验这段视频,顺便在跑步机上一直走,如何?

这毫无意义。电影源于生活,但仅仅提取了生活的一部分精华,而远非生活的全部。

在文艺片导演Werner Herzog眼中,虚拟现实是怎么样的?

《忘梦洞》剧照

你说过你的「忘梦洞」,非用 3D 来拍不可。会不会将来的某天,有人会说「忘梦洞」必需要有虚拟现实来体验不可?只有虚拟现实才能赋予这部电生命?

当然,3D 对于那部电影是非常重要的,因为那是一部关于壁画的纪录片。把注意力拉回到 3200 年前,感受凹凸不平的墙壁绘画。尽管关于壁画的作者们是否算是艺术家尚有争论,但无疑这些壁画具有十足的价值 ,例如,你会看到一个鼓起的野牛状石雕 ,脖子以上的部分是立体的,正以狰狞的表情看着你,好像随时要向你展开攻击。对的,这就是为什么它非用 3D 不可,不然就不会有那么强的冲击力。

这部电影在虚拟现实上面可能会有很有趣的体验呢。然而,我们的注意力通常只能集中于一个地方,之后我们可能会四处张望以找到下一个令我们兴奋的东西。这可能不是虚拟现实的缺点,也可能是一个有趣的东西。

你曾经说过有些人评价你的电影「忘梦洞」 ,他们没有说电影在讲洞穴的故事,他们说他们看电影就像一直呆在一个洞穴里。当我尝试虚拟现实的时候,我感觉我呆在人群之中。如果你要问我当时发生了什么,我不会说我看到了一群动画人物,而是我进入了一个动画片的世界,我和他们在一起。相较于看电影,更合适的表述是,我在体验一个完全不同的第二人生。这会是虚拟现实最大的魅力所在吗?换句话说,这会不会是电影艺术的全新体验手段?

很同意你的观点。传统的电影不够有浸入式的体验,这是虚拟现实的巨大优势。也许用虚拟现实观看「忘梦洞」,会给电影焕发出新的生命呢。

再说虚拟现实。我曾经体验过一个小片段——在蒙古包里。和家庭成员们围坐在一起,在做着什么食物。你坐在他们中间,他们时不时和你聊上几句。坐在你旁边的是一位老奶奶,她是这里的焦点,和每个人都能聊。这是一个有趣的经历 ,就像你突然变成了电影中的一员。

我听说过一个虚拟现实的「电影」,但它是电脑合成的,并不是摄像机拍摄而成。你在一个房间里,观察四周,当你回过头望向你左边那道墙时,它突然向你快速移动,直到紧贴着你的鼻子。这听起来很惊悚,这种体验只有在虚拟现实中能感受到,恐怖片导演的最爱。

虚拟现实会干掉特写镜头吗?特写需要非常近距离。生活中你通常不会想和一个真人贴近,但虚拟现实给了你一个近距离观察的机会。

我还没有想过这个问题呢。如你所见,这是一个完全的革命。我们对这个新工具的理解还停留在婴儿阶段。

在传统的电影院里,我看恐怖片时,我可以闭上眼睛,紧握着的扶手和背后的座位都给我以安全感——它暗示我现在还在电影院,而不是真实的恐怖事件。空调的细微噪音和吹过来的冷气也在暗示着这一点。而当我玩虚拟现实的时候,我即使闭上了眼睛,还时感觉自己在一个虚拟的密室中,无处遁形。我想,恐怖片导演也许会把这个特性运用到极致,让观众更加的感同身受。

我不由得思考这个问题。这个话题十分新奇有趣,并不乏深度——我们是否一直生活在一个虚拟现实的世界里,在某个虚拟设备上生活。

有人会对虚拟现实上瘾吗?玩虚拟现实上瘾和看电影上瘾有什么区别?

我没有看到谁是看电影上瘾的,但我常见很多人玩游戏上了瘾。它甚至已经到了需要专门的康复中心治疗的地步。在韩国的网吧里,很多人穿纸尿布,对,就是那种成人纸尿布, 60 个小时昼夜不停的玩。不眠不休,还能保持旺盛的战斗力。这绝对属于重度的上瘾症状。但我从来没听过在电影院看电影上瘾的。电影放完了,电影院也就没啥好玩了。随之大灯亮起,工作人员开门赶人。

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