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消费者版Oculus Rift已出货,为了这一天Oculus作了哪些妥协?

本文作者:温晓桦 2016-03-29 18:45
导语:用妥协换得的优先权,Oculus Rift能常立于市场吗?

消费者版Oculus Rift已出货,为了这一天Oculus作了哪些妥协?

昨日,消费者版Oculus Rift正式出货。这个被Facebook用20亿美元光顾的明星创业公司,从四年前众筹开始直到今天发售,中间也有过跳票,该公司的成绩也成为国内虚拟现实(VR)创业者艳羡的对象。但是,这次作为三大VR头盔厂商首家出货的Oculus Rift,它真的成功了吗?用妥协换得的优先权,Oculus Rift能常立于市场吗?

下了重本的舒适感设计仍难让用户满意

消费者版Oculus Rift已出货,为了这一天Oculus作了哪些妥协?

今日各大媒体纷纷发布了评测报告,《华尔街日报》记者Geoffrey A.Fowler也参与了测试。据Fowler介绍,目前的Oculus Rift还没有准备好,其中1.5磅重(约680克)的头盔让人感到很不舒服,而且,长时间佩戴设备还会在用户脸上留下压痕。据《连线》杂志报道,Oculus希望VR头盔设计的理想效果是:戴上了,设备本身的存在感降到最低——它的存在感越少,对于设备的内容沉浸感就越低。在这一点上,经过15次原型产品试验的Oculus Rift似乎还没有达到理想中的效果。

据悉,Oculus Rift的人体工程学设计由Carbon Design团队操刀,其每一个细节都经过打磨,虽然在感官上未达到标准,但高品质的颜值还是为该设备加分不少。

事实上,外媒Engadget认为,和之前的DK版本对比后,消费者版本的重量已经有所降低,甚至比放上手机的 Gear VR 更轻,但是,Oculus Rift需要一根分为 USB 3.0 和 HDMI的主线连接,13英尺长的线缆从你的后脑连接到PC让人时刻都需要注意不被绊倒。Fowler表示,Rift还不够好,无法让你相信自己已经身处可以替代现实的世界。

内容仍有欠缺

消费者版Oculus Rift已出货,为了这一天Oculus作了哪些妥协?

谈及消费者版Oculus Rift的设计,Oculus CEO也表示,所有Oculus公司希望消费者版Rift拥有的功能都是临急抱佛脚的。在上市之初,Rift软件商店的大多程序都是游戏,这个第一款进入家庭的Rift主要还是游戏设备。不过,Rift目前所支持的游戏和应用仅仅有30个左右,对于一个虚拟现实系统来说远远不够。

其实Facebook,包括Oculus同样意识到这个问题。为了让消费者拿到Oculus Rift之后有丰富的资源可以体验,Oculus在游戏者开发大会GDC 2016上展开了特别的小组会议,以帮助游戏开发商了解如何为Rift或者三星Gear VR发布游戏。在这个小组会议上,Oculus的工程师Joe Paley为开发者详细介绍了在Oculus Share应用商店如何分享早期的游戏demo,以及如何销售Oculus 游戏,正式发布游戏之后如何获得收益等待。

不过,Oculus最初希望让玩家玩很大型的游戏,但这种游戏的开发者却比较希望当这个平台有了几十万或者一百万以上的用户才会帮你去做这样的游戏。只是,目前这款产品缺少内容,迄今为止没有杀手级应用,这对其粘连用户来说比较不利。

一直以来,Facebook CEO扎克伯格都强调说Rift远不只是一款游戏设备,而是将会成为下一个主要的计算平台和通信平台。要实现这个目标,Rift还需要作出一些改变。

配套硬件的滞后

消费者版Oculus Rift已出货,为了这一天Oculus作了哪些妥协?

据悉,HTC Vive定于4月5日上市,售价799美元,它包括了动作控制器和两个传感器。索尼PlayStation VR将于10月上市,它可以兼容许多游戏机,还可以和动作控制器匹配。

消费者版Oculus Rift是顺利出货了,但其控制器Oculus Touch Controller就要跳票了,预计发布时间是今年下半年。这一次,随产品出货的是Xbox手柄,在Windows 10正式推出的时候,Oculus Rift得到原生支持,此外还支持将Xbox One游戏机上的内容流式直传过来。

消费者版Oculus Rift已出货,为了这一天Oculus作了哪些妥协?

不过,基于Xbox手柄和VR控制器交互方式的差别,开发者面向Oculus Touch Controller使用的算法亦有所区别,如果某个应用不支持Xbox式手柄的交互,那么用户体验过程中的沉浸感也会大打折扣。Oculus Touch装配有两个控制器以及一个跟踪摄像头,来辅助Constellation跟踪系统给用户带来最准确和精密的手部位置识别操控。每个控制器上都有两个动作按钮和一个模拟触发器、集成控制按钮,用以与虚拟世界进行交互。为Xbox游戏手柄已经成为游戏控制台过去数十年的发展中不可或缺的部分,但它们最基本的形式,通常通过操纵杆和按钮分别触发。

值得一提的是,Vive控制器Steam的技术是HTC与知名游戏平台Steam的开发商Valve合作开发的一款产品,索尼在游戏技术的开发也是不在话下,相比较之下,Oculus的技术支持略显势单力薄。其中HTC Vive手柄的诞生,是Valve把Steam Controller拆成两半,也就是说,新Vive手柄就是在已有基础上做出的优化改进。

Rift头盔价格高昂、体验上还有一些隔离感,但是,Oculus仍然引领着VR市场的趋势,在Rift身上我们仍然可以看到未来计算平台的模样。在市场竞争上,基于前文叙述的因素,Oculus的竞争力似乎是比不上PlayStationVR。有评论称,就近期来看,只要索尼的PSVR不出大岔子,就很有可能成为最先成功的VR头盔产品。不过,Oculus正与微软紧密合作,未来Xbox One的御用VR头盔可能就是Rift。这一点也是未来市场难以预测的变数。

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