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VR版刀剑神域 圣灵召唤游戏体验

本文作者:莫昌佑 2016-09-21 09:41
导语:这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。

编者按:HTC在全球仅设置了4个HTC Vive X加速器,它们分别位于旧金山、台北、北京、深圳,这次我们雷锋网-爱搞机就来到位于深圳南山区科技园HTC Vive X加速器来体验这款完成度较高的VRMMORPG(虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏)圣灵召唤。圣灵召唤是一款以刀剑神域(Sword Art Online)动漫为背景的VRMMORPG游戏,由幻梦互动研发制作。

其实在原著刀剑神域当中,主角使用的器材以及操控和今天的VR都十分相似,不过出于市场、内容的需求,原著动漫中的头显直连大脑神经元,直接从神经层给予五感反馈,因此主角等人是可在睡眠的情况下进行游戏,现实中的肢体也无需运动,刀剑神域(Sword Art Online)所使用技术会太超前,体验极具沉浸感,以目前的科技水平暂时不可能达到。但是VR市场的崛起让我们希望,许多内容商都在为此而努力,我们最早了解到的VR版刀剑神域是《刀剑神域:起源(Sword Art Online: The Beginning)》。


VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

《刀剑神域:起源(Sword Art Online: The Beginning)》内测试玩


VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

《刀剑神域:起源(Sword Art Online: The Beginning)》是由日本IBM与《刀剑神域》制作方联手开发了一款基于Oculus VR的“真实版”《刀剑神域》游戏。该游戏目前仍在内测当中,从此前官方公布的测试视频来看,该款游戏已经可以做到无需手柄按键,直接通过摄像头的图像识别进行手部空间定位,体验逼近现实,同时为了脱离线材以及空间的限制,该款游戏配备了专用的VR跑步机以在游戏中进行远距离移动,Oculus的VR头显的外形尽量仿制《刀剑神域》动漫中的神经连接头盔NervGear,游戏中的UI界面与原作相仿,游戏的主要内容依旧是生活、打怪,和大多数网游没有区别。


圣灵召唤

备注:以下游戏体验均使用HTC Vive进行,画面仅仅截取了电脑上的1080P图像,在HTV Vive中的组合图像分辨率为2160*1200。

VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

游戏开始,玩家通过一个过场隧道从天而降来到刀剑神域的世界。


VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验


VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

玩家落地后,迎接你的是结衣,同时你的身后会站着西莉卡、亚丝娜、桐人、莉法。


VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

《圣灵召唤》还处于测试阶段,测试版的《圣灵召唤》提供了4个场景进行体验,它们分别是人物互动、丢球游戏、武器练习、副本打怪。


VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

人物互动

在这个场景中,忘记可以通过手部接触NPC进行互动,比如摸胸、撩裙、抬手等等,同时NPC也会进行相应的反馈,比如你摸胸的时候,NPC的胸部会进行抖动,撩裙的时候裙子会上扬。


VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

丢球游戏


VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

武器训练

虽然武器训练、丢球游戏只是简单的游戏场景,但在体验过程中,可以依然可以感受到那种逼真感,这种感觉是游戏通过振动、声音、视觉这三种反馈带来的。比如当我们使用弓箭武器拉弓的时候,弓弦因为张弛度不同,而发出不同的拉伸声音。


VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

武器选择


VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

作为一个VRMMORPG,副本打怪自然是必可不少的环节,不过由于是测试版,暂时还不具备联网功能,只能和NPC队友一起战斗。测试版中有两种武器可以选择,一种是盾+法杖、一种是弓箭。由于弓箭的具备弹道系统,所以瞄准难度较高,使用弓箭必须通过手柄进行拉伸动作,玩久了手臂甚至会感觉到酸痛。而法杖则是比较简单的武器,攻击路径只是直线,是所谓的指哪打哪,用于新人上手。游戏中存在许多真实的战斗体验,比如:飞龙靠近玩家的时候,玩家会听到龙翼扇动的声音以及龙吼声越来越大,慢慢逼近;通过跑动来躲避Boss的攻击;


VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

《圣灵召唤》游戏画面


VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验VR版刀剑神域  圣灵召唤游戏体验

正常人视角看玩家

根据HTC Vive X加速器的工作人员Jooo介绍,《圣灵召唤》是目前市面上比较少有的制作成熟的VRMMORPG,他自己也非常喜欢玩这款游戏。Jooo还表示,《圣灵召唤》将在年底正式推出联网版。由于还在测试阶段,受限于线缆,《圣灵召唤》的可行走距离有限,不过幻梦互动(圣灵召唤的开发商)CEO袁静仪告诉笔者,她们已经开始和一些移动VR空间的设备商进行合作,在未来会推出配套的用于《圣灵召唤》的移动VR空间解决方案。

实际上笔者此前也玩过很多次HTC Vive,但即便是用来展示的游戏中也鲜少有这种VRMMORPG,与大多数的试玩游戏不一样,MMORPG由于内容庞大、特效高、代入感强,更容易让游戏玩家沉迷,而结合VR的沉浸感则体验更佳。RPG游戏的本意就是希望玩家能够全身心、忘我般的投入到游戏当中,为此许多RPG游戏(包括单机、网游)通过各种途径达到这种效果,例如上古卷轴5:天际、巫师3:狂猎等,这些大型的RPG单机通过逼真的特效、庞大的地图、多变的人物操作、开放性的剧情让玩家沉浸在游戏的世界中,魔兽世界、剑网3等网游亦是如此。但在VR这种360°全空间式的沉浸体验面前,大屏的桌面显示器确实显得老态龙钟。受限于VRMMORPG的开发制作难度、高带宽的需求,市面上根本没有真正的VRMMORPG(虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏),但正如所有玩家一样,我们都期待着它真正到来的那一天。

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