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交互设计的前奏:了解产品背景及限制条件
【编者按】本文作者@刘津legene ,一个再优秀的交互设计师,如果不了解项目的相关背景及特殊限制,也难以做出好的设计。如演员在上场前都需要熟读剧本,不可能什么都不了解就完全凭经验临场发挥。优秀的演员除了读剧本,还会做一些其他工作,比如读一些相关历史书籍,体验角色生
郭晓龙
11月12日 17:06
交互设计
竞争产品
市场背景
需求
学堂
移动应用的成功准则 - 从产品概念到市场推广
本文译者@C7210 ,文中归纳出的"移动应用成功准则",内容涉及产品概念、设计、开发、市场推广这四个方面。必须承认,在现实当中,我们其实很难完美无暇的将这些准则落实到位,但有一点是肯定的:沿着正确的道路向正确的目标努力前行,你能获得成功的几率将增大很多;我们可以
郭晓龙
11月11日 14:37
移动应用
推广
产品
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高效,不高效
【编者按】本文作者@雅秋168 Alan Cooper(Visual Basic之父,交互设计之父)“以目标为导向的设计(Goal Directed Design)”认为:产品的设计是为了帮助用户实现目标,在实现的过程中,不得不要用户去完成一系列任务。就好比用户的目标是回老家,他可以坐牛车倒马车换公车
郭晓龙
11月11日 11:11
用户需求
用户体验
交互设计
高效
学堂
创业启示录(一):到底做什么事
[编者按]本文作者:丁辰灵 ,天使投资人,中陛资本合伙人。假设您创业的目标就是开个小店,养家糊口,每天和隔壁的大妈大婶们,打个招呼,发个牢骚,或者和大伯大爷们,递个烟,侃侃大山的话;我们非常尊敬和佩服您有平平凡凡就是真的胸怀,不过您不是本文的目标读者!读本系列
龙仔
11月10日 17:34
创业
丁辰灵
莫须有
创业启示录
学堂
雷锋学堂:浅谈产品竞争分析的方法
编者按:本文转载自西米的博客 。所谓知己知彼,百战不殆。不管是作为产品、市场或运营经理,你都需要不停的完善自己产品的同时,还需要详细了解并分析竞争对手或同类的产品,才能不断的完善用户体验和掌握竞争对手或同类产品的信息。在本文中,作者将分享一些产品竞争分析的方法
龙仔
11月10日 10:56
产品经理
产品分析
莫须有
运营经理
学堂
新人交互设计师的七个问题
【编者按】本文作者@刘津legene 作者在做设计管理的在这段时间里,深感发现及培养一个好的交互设计新人是多么的不易。回想自己刚入行时的情景,以及观察现在的新人,总结出以下几点交互设计新人常见的问题。这些问题其实不仅适用于交互设计师,也适用于各行各业。因为不管做什么
郭晓龙
11月08日 15:29
协同
交互设计
流程
线框图
学堂
4招让你的创业公司远离法律困扰
【编者按】本文作者Matthew Faustman,UpCounsel.com(一个为创业公司提供法律咨询服务的公司)的创始人兼CEO。Matthew Faustman这么多年与创业公司打交道的过程中发现有很多创业公司都会犯一些法律上的常识错误,而且很多错误都是相同的。因此,他整理了四点最常见的错误,供
林藠头
11月08日 11:18
创业
合同
法律
股份
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Web产品的信息架构
【编者按】本文作者@朱军华Ronzhu,信息架构的英文是Information Architecture,简称信息架构,是美国建筑师沃尔曼 (Richard Saul Wurman)先生在1975年创造出的一个新词汇。在产品设计过程当中,信息架构是排在原型设计之前的,作者曾以为信息架构只是要确定产品的内容结构
郭晓龙
11月07日 17:48
产品设计
用户体验
信息架构
Information Architects
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用数据阐述移动游戏的收益与用户流失
【编者按】本文作者@jetpv ,从数据的角度来看待运营,其实运营就是运筹和经营的组合。运筹是提供最优的解决方案,高效计算和分析是重点,在游戏运营的过程中,这点尤为突出,比如我们对于某一个功能,玩法去做A/B test。这就是一种典型的最优方案提取,在局部一系列问题的不
郭晓龙
11月05日 14:48
移动游戏
数据分析
运筹经营
数据运营
学堂
让用户体验设计的前期交付物更加可视化
【编者按】本文作者Barnabas Nagy ,译者@C7210。Barnabas是一名拥有六年从业经验的UX设计师、信息架构师,其对用户体验设计的交付提出一点:“你的合作伙伴未必会看懂你的交付”。为了让自己的设计能够让人更容易理解,交付一个优秀可视化的成果是一个不错的选择。在实际的用
郭晓龙
11月05日 09:53
用户体验
可视化
交付
用户角色
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提高横幅广告点击率的6个方法
【编者按】原文作者为前Google员工、精确邮件广告商LaunchBit联合创始人Elizabeth Yin。她将LaunchBit比作是Google AdWords。在下文中,她总结了能提高网站横幅广告点击率的6种方法,大家看看适不适用?横幅广告点击率正持续下降已经不是什么秘密了,许多营销人员也在试图通过各
曹三藏
11月02日 10:06
LaunchBit
广告点击率
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如何让广告邮件顺利进入用户收件箱并被浏览
广告邮件是否有效,有几个标准可以衡量:通过垃圾邮件过滤器的概率、邮件被打开的概率、订阅用户粘性。然而很多广告邮件连第一关都过不了,后面的也就无从谈起。以下有一些方法可以让你的广告邮件逃过垃圾邮件过滤器的追杀,进入用户收件箱,并最终被他们打开浏览。1、邮件主题要
林藠头
11月01日 17:13
邮件营销
用户粘性
邮件简报
垃圾邮件过滤
学堂
写给大学里“-1岁”产品经理的一封信
【编者按】本文作者@小吉的宠物 ,以一个互联网产品经理新人在平时的工作中体会阐述了自己的理解。随着时间长了,接触的东西也多了,这个本来不是很清晰的概念也就有了那么一个大概的轮廓。一个网站、一个板块、一个软件甚至是一个功能都可以算作是一个产品,只要它能够满足用户
郭晓龙
10月29日 17:29
产品经理
PM
学堂
三款拥有高收入的应用产品的视觉体验
【编者按】本文由设计团队Speckyboy所撰写,译者@C7210。对于大多数用户而言,最直接的交互体验就产生在视觉上。或许大家费尽心思设计大量巧妙而精致的交互细节,但是在用户最一开始接触到产品的时候,首先带来最直观的体验一定是自己的视觉。依译者所言,“本文送给所有可爱的视
郭晓龙
10月28日 16:20
Maps
视觉设计
DMD Panorama
Bad Piggies
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设计师与设计思维
【编者按】本文作者胡凯(@iam胡凯),ThoughtWorks程序员与咨询师,一名书虫以及博客深度用户。在日常生活中,设计师、程序员他们对事物与众不同的视角和个人看法往往会成为大家热衷于探讨的话题。但设计思维也可以是一种通过简单叙述就能表达的思考方式,需要的其实是对思维的
郭晓龙
10月28日 11:47
设计思维
技术可行性
商业可行性
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