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  • 移动及社交游戏如何改变了游戏产业
    前段时间,大家很喜欢讨论网络文化如何改变了社会文化,那一年,菊花只是花,木耳黄瓜也只是用来吃的,而对游戏产业来说,那一年,移动游戏还是任天堂的天下,iPhone还是小众产品,Facebook也只是一个找校友的网页。而现在,近年发展最快的移动及社交类游戏已经改变了整个游戏产业
  • 雷锋日报20120209
    今日关注:苹果四个月赚了900亿;Facebook移动平台每月6000万应用访问第三方应用;Android 4.0设计规范10大改变;史上最怪异的11款iPhone应用;积木网CEO黄修源的访谈【每日文章精粹】头条 苹果市值4个月涨900亿声音雷锋网专访积木网CEO黄修源数据Facebook移动平台:每月6000万
  • “下一代”游戏究竟什么样?
    这是所有游戏开发商在访谈中都会尽力回避的问题。不知道答案显得无能;知道答案也得小心说话。记者刨根问底,发烧友苦苦寻觅,业界更是无法回避。因此,下一代游戏到底是什么模样?Epic的麦克·凯普斯(Mike Capps)面对这个问题时干脆把脸扭到一边,对着一盘杏仁饼干说:“我甚
    张海春
    2012年02月04日 11:15
  • LBS游戏不应受限于地理位置
    这看上去可能像是个奇怪的概念,但是在PerBlue CEO贾斯汀·拜克(Justin Beck)的眼里,一些LBS应用对地理位置太过关注了。当然,拜克并不认为这些应用应该完全废除LBS功能,相反他认为过多的诱使用户在特地点签到的设置——缺点是,如果你的用户群不够大的话,用户就不会爱上你
  • 独立开发者如何笑傲应用商店
    18个月前,当我从育碧辞职,开始创办一家独立的游戏制作室,并致力于制作我自己的游戏时,我在网上查找了一些资料,试图搞清作为一家独立制作室,我能获得多少收益。在育碧,我 习惯于开发一些大型的3A级主机游戏,我脑海中有一些收支概念,但我知道它们并不等同于我的新事业:200
  • 社交游戏终极指南专题(5):如何开发优秀的社交游戏
    在《Facebook游戏存在的问题》中,小编提到了Facebook游戏存在大量问题,那么如何才能开发出优秀的Facebook游戏呢?1鼓励玩家重玩游戏并改进发现功能为了鼓励重玩,你必须利用好推广墙(参考如何开发出可持续发展的Facebook游戏)要想让玩家发现游戏,也需要利用推广墙,让没有玩
    annie
    2012年01月25日 14:23
  • 国内团队Sharpnow Group研发低成本手势识别系统#Sight
    近日,一个名为Sharpnow Group的国内技术小组通过视频展示了他们所开发的手势识别系统:#Sight。视频中,使用者可以通过多种手部动作在虚拟现实环境中进行操控。使用手势与肢体进行人机交互,是人们一直以来的科学梦想。而且,近年随着任天堂WII、微软Kinect等体感设备的相继出
  • 小游戏开发商的困境:任天堂不允许其公布销售数据
    任天堂的不满,要求其尽快删除该公开数据。据悉,正如微软和索尼等公司为拉动游戏销量而采用的惯用策略一样,任天堂向来不
  • Gameloft的移动游戏王者之路
    Gameloft是世界领先的手机、PDA、数字电视及电视游戏软件开发商和出版商,成立于1999年,总部位于法国巴黎,主打iOS和Android平台,但同时也涉足便携式游戏机领域,代表游戏主要有《孤侠魅影》、《都市赛车 6》、《速度与激情 5》、《现代战争 2 黑色飞马》等等。凭借其超前的
    sarah_long
    2012年01月05日 15:08
  • 2012年最值得期待的11款科技产品
    再过两天就进入传说中2012了,在回顾过去的同时,让我们也展望一下未来,在即将开始的2012年有哪些最值得期待的科技产品?以下我们基于2011年的种种报道和分析,为大家总结出的11款最值得期待的科技产品:..............1)支持高清显示的MacBook苹果更新MacBook产
  • 雷锋微视点:1211微博精选
    今日微博看点:百卓网络副总裁童剑先生辞世,享年35岁;惠普是活雷锋;微信用户超5000万 新版欲走国际路线;Genius Bar天才聊越狱;苹果CFO彼得·奥本海默暂时接替罗恩·约翰逊管理苹果的零售业务;孙悟空成功之道;决策者的重要性;高效能人士7个习惯;谷歌注册Youtube.xxx域
  • Gameloft超越群雄,将成为移动游戏领域的新领导者
    总部设在巴黎的Gameloft公司已成为移动游戏领域中的强力军,虽然外界指责其游戏多有“抄袭”之嫌(本次采访中将会谈及这个问题),但公司仍然非常明智地把目光锁定在充满复杂性和多样性的游戏上,通过这些游戏,公司能够同时从发烧玩家和休闲玩家那里获得可观的收入。 虽然Gamelof
    李泰仙
    2011年11月15日 18:07
  • 移动游戏开发者的收入从哪来?
    目前,移动游戏产业正在如雪球一样越滚越大。据报道,Android和iOS平台游戏产生的收入已经超过了任天堂和索尼便携式游戏收入的总和;另外,游戏已成为美国最受欢迎的移动应用类别。据《纽约时报》报道,到2015年,与游戏相关的支出将高达1120亿美元(今年有望从去年的670亿美元增
  • 我们为什么热爱日本游戏?
    对于大多数二三十岁的年轻人,人生的第一次游戏体验可能来自于在游戏机和电脑上的激战拼杀,那些美国制造的机器在70年代末80年代初掀起过一阵热潮。但真正让我们曾经为之着迷的,是任天堂的红白机和它旗下的游戏。我们被带入那个奇妙的幻想世界——龙、机器人,还有身陷险境的公主
  • RockHealth Demo Day发布多款新奇保健应用
    RockHealth Demo Day是一个难得的机会一睹改变世界的伟大创想。从350家申请公司中选出的首批13家初创公司,都是一些十分优秀的代表。它们通过整合社交媒体和智能手机等大众技术,帮助人们修正不良生活习惯,改善健康状况。以下是挑选出的5家代表公司及其推出的应用介绍:1)BitGy
  • 雷锋微视点:1111微博精选
    神棍节视点:团购网站有多少钱?第一个排队买到香港的iPhone4S的是何方神圣?授权是小公司发展秘诀?头等舱和经济舱,你会如何选择?水货吃水究竟有多深?新浪微博三下场:500万话唠 上亿看客 泡沫系?看看六年级软件天才如何惊艳TED。@i美股:【团购网站有多烧钱?】根据人人
    Sgot
    2011年11月11日 23:11
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