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  • 雷锋学堂:浅谈产品竞争分析的方法
    编者按:本文转载自西米的博客 。所谓知己知彼,百战不殆。不管是作为产品、市场或运营经理,你都需要不停的完善自己产品的同时,还需要详细了解并分析竞争对手或同类的产品,才能不断的完善用户体验和掌握竞争对手或同类产品的信息。在本文中,作者将分享一些产品竞争分析的方法
  • 手游北美市场发行和运营推广会18日在翠宫饭店召开
    2012年10月18日下午13:00-5:30,上方网将在翠宫饭店三层大宴会厅举办#上方分享课#即手机游戏北美市场发行和运营推广会。分享基于北美市场的游戏公司如何设计欧美人喜欢的游戏,手游公司如何运用海外运营商的资源做iOS和Android用户。已邀请到playphoneVP总经理胡伟平(PlayPho
    UT
    2012年10月16日 11:15
  • 数据读图: 机锋市场移动互联移动数据趋势报告
    【编者按】本文整理自机锋市场2012年上半年度移动互联移动数据趋势报告,机锋市场分析人员基于对机锋市场运营数据的监测和研究,撰写了《2012年机锋网移动互联数据趋势报告》,以期为产业链上各角色更清晰的展现机锋的发展现状并分析移动互联的行业未来趋势,对分析Android手机用
  • App市场运营三步曲
    【编者按】本文来自秦巴里人的投稿。这两年互联网产品,移动互联网产品同质化非常严重,很多很好的产品一旦上线就会很多的竞争者涌现。一个好产品除了真正有价值,把产品体验做到足够好以外,市场运营就成了决定其能否脱颖而出的重要因素。文章从互联网的产品运营、内容运营、用户
  • 给产品经理的一封鼓励信
    【编者按】本文转载自@小威 的个人博客。作为一名移动产品经理,作者对产品经理所面对的现实和窘境做了感性的描述。身为产品经理的你,是否曾称呼自己为打杂的?心里是否有过不满?如果你面对过这些,又有没有考虑过,造成这一切的原因又是什么?编者最近看见@纯银V 曾发布一
    郭晓龙
    2012年07月23日 18:50
  • 6.16开发者日:微云张礼镜讲述韩国推广渠道
    国内的市场除移动、联通以及电信三大运营商外,还有其它大大小小不同的渠道。我们拥有庞大的国内市场却因为各种资源的碎片化,往往使得开发者找不到一条适合自己的推广方式。与国内情况不同,在韩国的推广有着不一样的环境,这次我们的6.16雷锋网开发者日,就请来了微云的@张礼
  • 劲爆全景:国内创业团队Hot Pano打造的iPhone全景拍摄套件
    雷锋网之前有介绍过多款国外的iPhone全景拍照App,近日国内将有款叫劲爆全景的应用上架。由Hot Pano团队开发的劲爆全景是一款用于iPhone的兼具拍摄全景照片和录制全景视频功能的套件。该套件由一个iPhone附加镜头和免费App组成。全景拍照因为其独特的成像和体验,较多的应用到到
  • 移动互联网轻松招人3步骤
    编者按:本文作者@田克山,移联网创始人。在没做移联网之前,要找个人才,感觉非常难找,自从做了移联网后,专注移动互联网人才那点事后,发现其实找人才并不难,关键看你花的时间和精力多不多。要找到人才,首先必须清晰的知道自己所需要什么样的人。自己对所要的人才没有清晰定
  • 雷锋实验室:Path的中国门徒
    前言:Path代表的一条发展之路在移动互联网将统治未来这一信息被确认之后,几乎所有人都在思考,在移动互联网上的平台和入口,应该是什么样的?还在JAVA时代,有志于移动互联网的科技人士就开始从浏览器、输入法等PC桌面的思路入手开始抢夺移动互联网的入口和时间。而已
  • 如何抄袭Path(正传)——忘记时间轴
    如果要开发一个Path的中国版本,那么首先要理解Path是什么,经过前一节这一问题基本已经阐述完毕。接下来就是如何开发并本地化。大部分抄袭Path的成品,过于执着于用户主界面的时间轴。但为了这个时间轴,很多界面和按钮就必须与Path一致或者至少风格类似。于是索
    谢阗地
    2012年04月23日 17:26
  • 总结iOS游戏的设计、营销和盈利方式
    作者:Wojtek Kawczynski如果你已经决定要制作iOS游戏,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢?我们在2011年发布了两款iOS游戏:《Garage Inc.》(1月份)和《KULA BLOX 》(9月份)。近期,我们花了大量时间思考这些经历,从中寻找可借鉴之处,这样下次就会做得更好
    annie
    2012年02月21日 16:25
  • DeNa和ngmoco发布手机社交游戏平台Mobage Worldwide
    手机社交游戏将引发新的变革,世界是否已经准备好了?日本社交游戏开发商DeNa似乎踌躇满志,该公司位于东京,专门为日本移动电话使用者提供手机游戏,一年收益可达13亿美元,去年12月他们收购了美国游戏开发商ngmoco。DeNA/ngmoco昨天发布了英文版(和中文版)的Mobage游戏平台,
  • 中移动将推飞信开放平台
    3Q大战之后,腾讯“痛定思痛”全面转型开放战略,前两天象征性地预发布了Q+开放平台,而马化腾承诺的全放开放截止期限是6月份。移动飞信作为腾讯的“主要竞争对手”(至少中移动自己是这么认为的),已经输掉了与腾讯的IM之争,如今更加不能蛋定了,也声称将推飞信开放平台,5月3
  • 移动飞信内测
    中移动飞信开放平台将于5月30日内测,6月30日正式发布。这将是罗川从139社区转岗飞信后的首个项目。罗川表示,卓望旗下飞信业务只有业务运营支撑职能,而市场运营权则交由中移动数据部负责。目前,飞信的技术运营职能由国内上市公司神州泰岳负责,以后卓望的这部分职能将
    banly
    2011年05月18日 15:15
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