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  • 互联网如何浸入我们的生活
    编者按:(本文来源于译言)互联网改变书籍传播真知的方式。互联网促进人与人之间的自由。互联网肢解了世界规则对人造成的束缚。互联网是包罗万象的思想武器 。互联网是展现人性阴暗面的恶魔。互联网承袭了人类历史发展的过去。互联网透视着社会发展的走向。1. 解释为何书籍不
    无名
    2012年03月27日 23:19
  • 乔布斯眼中的盖茨,盖茨眼中的乔布斯
    【编者按:本文转自于果迷网,译者EYON】历史上恐怕没有哪两个人的关系像斯蒂夫·乔布斯和比尔·盖茨这样了,既是合作伙伴又是竞争对手,他们通过两种完全不同的风格创建了个人电脑产业。乔布斯出生于工人家庭,他坚信严格控制产品并专注于设计才能做出好的产品。而比尔盖茨是出生
  • 浅谈奢侈品牌的社交媒体营销策略
    暂且不论各大奢侈品牌是如何利用社交媒体进行市场营销,先说说他们是否需要这样一个平台。有人可能会说,所谓奢侈品牌,就意味着是独有的,而且排他的;而社交媒体面对的可以说是最大的受众群了。光凭这一点区别,两者就没有结合的必要。但是,经过更仔细地观察之后你会发现,社交
    曹三藏
    2012年03月21日 14:45
  • A5X: 卖点抑或是专吃电池的吃货?
     关于移动设备的处理器配置问题有两种观点,有人认为配置越高性能也就越好,也有人认为对于移动设备特别是手机来说单核就已经足够。iPad3全球发售在即,越南的几个家伙却已经抢先放出了iPad3的跑分测试图(点击查看)。看完跑分测试你有什么感想?也许有人说这个跑分太专业了有点
    流云
    2012年03月15日 14:42
  • 语音:人机交互的新革命
    语言的创造是人类的一个拐点,最初,语言是控制杆,它将我们的思想转化为工具。后来,我们适应工具,把我们的表达转化成TA的语言。今天,我们正在让工具生命化,变成耳提面命的助手。这个漫长故事的核心在于:我们与工具如何互动。苹果iPhone 4S的发布着实让Siri火了一把,人机交
  • 光场相机Lytro初步评测
    雷锋网早前曾对光场相机Lytro做过多次介绍,相信大家对此都已不陌生。Lytro目前处于公开测试阶段,现在为大家做一次较为全面的早期评测。从用户目前的反馈来看,Lytro的优缺点主要有以下几个方面:.优点设计精致,操作方便;新式摄影成像技术带来与众不同的体验;适合小孩使用。
    sarah_long
    2012年03月13日 16:46
  • “植物大战僵尸”开发者传授十大设计技巧
    编者按:本文转载自游戏帮,原作者Tom Curtis。PopCap热门策略游戏《植物大战僵尸》罕见地完成了一项使命——成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣的游戏。该游戏开发者George Fan在2012年GDC大会上分析了它能够吸引广泛用户群体的原因,并重点指出低调而完整的
  • 现在就开始使用HTML5的十大原因
    编者按:本文转载自GBin1.com。你难道还没有考虑使用HTML5? 当然我猜想你可能有自己的原因;它现在还没有被广泛的支持,在IE中不好使,或者你就是喜欢写比较严格的XHTML代码。HTML5是web开发世界的一次重大的改变,事实上不管你是否喜欢,它都是代表着未来趋势。其实HTML5并不
    sarah_long
    2012年03月11日 07:05
  • “数字钱包”:比“手机钱包”更安全的云支付
    编者按:本文编译自Forbes上的“Mobile Payments: Life Is More Secure In The Cloud”一文,原作者Prashanth Ranganathan为移动支付平台PayPal的安全和风险总监,曾任实时诈骗检测软件 Truvie的CEO,Truvie于2011年被PayPal收购。近来,“手机钱包”和“数字钱包”已
  • 雷锋日报20120228
    今日关注:2012年2月第3周国内Android应用下载排行榜;用Chrome插件下载免费APK;放弃数十万美金年薪,变卖家产,只为创业;找出Chrome漏洞,Google有重赏;Facebook上市在即,Yahoo背后一刀,控其专利侵权;Duracell Powermat Wicc:能付费的无线充电器。头条2012年2月第3周国内
  • 混战中的中国Pinterest模式
    之前有人说过这么一句话:社交领域,Facebook已成为互联网发展史上的一朵奇葩,Pinterest则是一颗新秀。在Pinterest去年十月的2700万融资中,Pinterest估值达到2亿美元。去年9月,豆瓣网以5000万美元融资之后,美丽说也完成了约1亿人民币的第三轮融资。之前雷锋网发表过一篇文章《
  • 开发者谈如何根据用户反馈制作手机MMO游戏
    作者:Beau Hindman上周我携手Dave Toulouse(《Golemizer》和《Star Corsairs》的独立开发者)着手制作我们的手机MMO游戏(文章内容点击此处)。为确保能够在2月份内完成项目,我们坚持设计的简单性原则。我们的想法不是创造最佳水平的电子游戏,而是制作能够呈现若干MMO设计
  • SoMoClo OS——伟大中间地带的崛起
    如果你关注苹果新桌面操作系统Mountain Lion OS X,你会发现它跨平台跨设备统一了用户体验,整合了普通应用和交互模式,包括提醒功能,注释,新消息提醒及游戏中心。不得不说, Mountain Lion OS X 走对了方向。几年前,互联网具有桌面特色,通过浏览器访问,用于查找信息
    annie
    2012年02月17日 14:44
  • 雷锋日报20120215
    今日关注:移动设备丢失的代价有多大?苹果Siri越狱反击战正式拉开序幕;Android是应用的天下,但Google TV应用下载量不尽理想,92.6%为预装;【每日文章精粹】头条苹果Siri越狱反击战正式拉开序幕数据Google TV应用下载量不尽理想,92.6%为预装2015年平板年销售量超过PC达5
  • iPad应用的10大用户体验设计准则
    与众多优秀的产品相同,iPad应用的成功也取决于产品核心价值以及用户体验模式等诸多方面的因素。除了游戏之外,多数类型的应用都必需能够在一定的上下文环境中帮助用户解决某些特定的问题。它应该足够的简单易用,使用户不需要进行复杂的设置和学习就可以顺利上手。而产品在视觉外
  • 复古Tworsekey:用莫尔斯电码更新Twitter状态
    通过无线电波或电报,利用莫尔斯电码发送紧急消息非常有必要,目前有这种功能的装置有很多,但具有复古风格的Tworsekey却与众不同。Martin Kaltenbrummer的开源Tworeskey
    annie
    2012年02月08日 17:08
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