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凯特乐游参展2013Chinajoy 延续品牌多方向发展2013Chinajoy开幕近在咫尺,各大游戏厂商纷纷曝出各自亮点以吸引玩家眼球。除了长期以来都占据最重要部分的端游,今年手游成为一个新亮点为业内和玩家额外重视。据悉,本届Chinajoy已单开手游版块,在独立于主会馆的WMGC展区设展。 作为国内新崛起的多平台应用软件开发及运营商,
SAKURA
2013年07月23日 10:25 -
应用汇已实现盈利 不畏惧巨头进入市场7月10日消息,在苹果App Store上线5周年之际,国内知名第三方安卓应用商店应用汇(AppChina.com)首席运营官袁聪透露,应用汇已经实现可观的盈利。开放的Android使得国内第三方应用商店涌现,作为创新工场投资的第一批项目之一,应用汇首先嗅到了Android带来的商业机会,迅速在
SAKURA
2013年07月10日 12:36 -
手游海外市场处爆发前夜 产品设计为敲门砖当前国内手机游戏市场状况几乎可以用五个字概况:“无立锥之地”,除了大大小小的手游开发团队之外,页游、端游、社交网站企业都在向移动领域转移。恶意刷榜、抄袭山寨等现象的存在,让部分中小手游企业面临生存空间被严重挤压的问题,“被迫”向海外市场寻求未来的新增长点。据调
SAKURA
2013年07月02日 12:05 -
凯特乐游王晓波:移动休闲游戏是条坑爹之路据近期91无线发布的2013年Q1手游报告数据,移动休闲和塔防、体育竞技、射击四类游戏合计仅占整体手游市场份额5%。移动休闲游戏用户基数大但游戏本身单机操作即可,用户交互和对战概念较弱,盈利能力相对乏力。对此凯特乐游CEO王晓波在6月4日“休闲益智类游戏的开发和运营”为主题
SAKURA
2013年06月06日 17:24 -
传统VC模式手游面临局限性 亟待专业投资模式如果说在一年半以前,大家还没有找到移动互联网盈利的模式,但在现在,手游赚钱的趋势已经稳定了。触控科技的iOS版游戏“捕鱼达人”已经成为公司主要的营收来源。据了解,仅“捕鱼达人2”这款游戏今年二月份的收入就已经接近3000万。从投资领域来看,投资机构对移动端的布局是很早
SAKURA
2013年04月27日 12:10 -
移动游戏遇上云服务 ChinaBang全球移动高峰论坛2013年4月20日星期六。China Bang “中国帮”全球移动游戏高峰论坛。此次活动也得到了雷锋网,国内专业手游媒体“超好玩”等众多全国一流媒体的大力支持。活动的圆桌论坛也邀请到了雷锋网以及手游媒体超好玩的华东地区负责人,华东手游俱乐部创始人Tony,张敏先生到场主持。这次
行者孙
2013年04月26日 18:03 -
雷锋微语录:三大运营商破天荒桃园结义 打通应用商店融合收费日前移动、联通、电信三大运营商高调宣布,将于5月17日(国际电信日)推出应用商店融合计费SDK。届时开发者利用此SDK可以一次开发同时发布到三大运营商的应用商店,且打通三大运营商应用商店的话费支付,直接覆盖全国十亿手机用户。这一事情完全超出所有人的想象,毕竟是前无古人
龙仔
2013年04月24日 11:04 -
91移动开放平台“手游黄金路线图”91无线在昨日解读了手游开发者的“黄金路线图”。91无线副总裁Tony Ho表示:“无数爆红手游的经历已经说明,‘先91后苹果再到安卓’的成功产品上线规则,就是91移动开放平台为游戏开发者设计的‘黄金路线图’。”4月10日, 91无线副总裁Tony Ho在91移动开放平台与上方网联合主
SAKURA
2013年04月11日 15:30 -
手游发行行业混乱,找代理就像嫁闺女“无线互联网最火的是手游,手游行业最热的是发行。”这是笔者近日走访业内人士后最深的体会。手机游戏是无线互联网领域最接近用户、变现能力最强的分支,这已被所有人认可,也正因为如此,下至个人开发者、上至上市公司纷纷投身到这个领域。面对日益复杂的渠道情况、日趋激烈的竞
业界速递
2013年04月08日 14:25 -
王峰:手游开发者如何在ARPU和留存的平衡木上跳舞手机游戏经过近两年的快速发展,在数量和质量上都有了新的飞跃。正如十年前起步的PC游戏,手机游戏由单机、轻联网逐渐向重度手机网游过渡。近日,越来越多手游产品爆出创收新高的利好消息,众所周知,手游产品的收入由付费人数和ARPU决定,一般来说,留存率越高,ARPU值越低。随着
王峰
2013年03月20日 16:42 -
索乐CEO沈烨:如何做好手游据悉,手机游戏公司上海索乐已于2012年底完成二轮风险投资,投资方为上海国际集团创业投资有限公司。该公司此前曾经于2009年获得松禾资本的首轮风险投资。索乐于2012年8月推出的“燃烧的蔬菜”游戏品牌,在半年内累计用户已突破千万,月收入逾数百万元。这个数字无疑在12年低迷的
序
2013年01月07日 11:21 -
当乐网:国内手游开发商已可媲美日本12月20日消息,当乐网CEO肖永泉今天在2012移动游戏大会现场接受专访时透露,移动游戏产业在急速发展,从制作水平的角度看,国内移动游戏开发商今年Q4的作品逐渐赶超日本一流游戏。“今年3月份与日本一个顶级移动游戏商合作,当初看产品视频时,感觉比国内产品强很多,就决定引进。
业界速递
2012年12月25日 16:23 -
国内十家独立手游团队联合推广平台发起“智游联盟”果合移动广告出品的手机游戏交叉推广平台MIX智游汇联合十家国内颇具影响力的手游开发团队及手游圈内知名的领袖人物一道,发起了名为“智游联盟”的独立手游交叉推广联盟,旨在支持优秀的独立手游更好地进入市场、并获得更多用户的青睐。随着手机游戏领域的火热,游戏推广成本日益
业界速递
2012年11月13日 17:46 -
开发者看衰Win Phone 8游戏市场?开发者挺看好Windows 8作为PC的操作系统,但是之于Win Phone 8 系统,他们就显得小心翼翼了,这将是继Android和iOS后的第三大手游开发系统。下面我们来看看各路游戏开发者怎么说
宗仁
2012年10月29日 18:16 -
当乐网CEO肖永泉:游戏开发者不要随大流【编者按】本文来自网络导报记者艾龙的报道:如果不是已经把车开到半路上了,肖永泉可能会跑步过来参加10月20日下午在国家会议中心举行的移动开发者大会(MDCC),跑步来接受网络导报记者的采访。北京的蜗牛式交通状况实在让这个习惯于移动互联网速度的人感到无奈,而跑步却是完全
业界速递
2012年10月25日 14:21 -
如何在iOS 6时代的App Store中脱颖而出【编者按】本文由MIX智游汇供稿。MIX智游汇是专为手机游戏设计的交叉推广平台,在iOS 6发布后,MIX智游汇针对应用推荐机制发生的变化与本地开发者实际需求,发布了这份主题《如何在iOS 6时代的App Store中脱颖而出》的白皮书。 该白皮书的介绍和节选如下:美国时间9月12日,App
知情人士
2012年10月17日 14:54