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文字设计在阅读体验上的四个成败因素【编者按】本文转载自百度无线用户体验部,原作者为@ivydoll。随着ipad等移动终端的崛起,人们在移动终端阅读上的时间越来越多,阅读体验已经变得越来越重要。本文就通过文字字体在辨析度、阅读疲劳、移动终端的适应性以及排版效果等方面解析文字设计对阅读体验的影响。1.是否具郭晓龙2012年06月20日 17:46
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6.16日开发者日:爱梦田从传统出版商转型移动互联网在6月16日“雷锋开发者日”的第二环节“雷锋达人秀”中,爱梦田的庞东明向在场的人员展示了爱梦田作为一家传统的儿童出版社如何向移动端转型和发力。庞东明风趣的表示,相对于“雷锋开发者日”活动现场的别的开发者来说,爱梦田更像是一个数字出版商和一个书商。但如果跟传统的书UT2012年06月18日 23:35
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6.16开发者日:麦涛分享手机游戏怎样月入千万谷得游戏,凭借公司旗下第一款手机游戏《世界OL》月收入千万。这条消息实实在在的给各位手机游戏商打了一剂强心针,同时大家也开始对这个之前默默无闻的公司产生了莫大的兴趣。究竟这是一间由怎样的人创建的怎样的公司,为了了解这些,我们请了谷得游戏的创始人麦涛来到我们雷锋网郭晓龙2012年06月18日 18:29
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6.16开发者日:8684公交夏天天谈众包的力量众包(crowdsourcing)是由《连线》(Wired)杂志2006年发明的一个专业术语,代表的是一种互联网带来的新的生产组织形式,即企业利用互联网来将工作分配出去、发现创意或解决技术问题。众包利用的是利用志愿员工大军的创意和能力,用户(这里指众包里的“众”)典型地组成在线社区岑峰2012年06月17日 15:36
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Twitter在移动广告上的成功值得Facebook借鉴移动用户来获得丰厚的广告回报。从目前看来,没有利用庞大的移动用户群创收被认为是Facebook IPO令人失望Danice2012年06月07日 18:10
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机锋2012第一季度移动APP支付数据解析据艾瑞网最新消息,2011年我国移动支付用户数已经达到1.87亿,与2010年相比增长26.4%。随着移动终端的进一步智能化,人们和移动互联网的关系日益密切,同时,针对移动应用的支付需求也日益强烈。为了更好的利用移动支付创造更大的运营收入,了解移动互联网用户的移动支付习惯就Sgot2012年06月04日 11:29
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如果你喜欢平板又是QWERTY键盘控 联想推“握柄键盘”满足你带侧滑键盘的智能手机并未在市场上销声匿迹,RIM的用户依然众多,他们不会轻易舍弃实体键盘。对于大一些的电子产品,比如平板,实体键盘则难觅踪迹。也许是这样一个逻辑,既然智能手机不乏键盘控,同为移动终端的平板肯定也有一种潜在用户,他们希望在平板电脑上看到实体键盘。当新月2012年05月29日 15:21
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对手机终端无法掌控 Google Wallet的失意一年一年之前,Google推出“Google Wallet”支付服务,被视作移动终端NFC发展的一丝曙光。然而推出一年后,Google Wallet仍未见起色,被人们称为“扶不起的阿斗”,市场前景堪忧Danice2012年05月27日 19:14
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对话云测网络CEO王军:帮开发者更自信地发布运营高质量AppTestin是一个面向App开发者的Testin自动真机测试平台。应用开发者只要在线上传程序、选择所需的不同真实移动终端和网络,1分钟内,就可以自动完成应用在不同机型、不同网络的安装、运行、屏幕、UI等适配测试。雷锋网采访了这个叫做云测网络的创业团队CEO王军,看看他对产品以及创张海春2012年05月24日 08:00
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手机上的生活专家 “百科行家”APP上线近日,互动百科宣布旗下百科网(www.baike.com)的官方手机客户端“百科行家”正式上线。这是互动百科以“身边的百科行家”为理念,为在生活中“随时随地”有知识需求的手机用户打造的一款聚合类百科应用。目前,在苹果、谷歌等各大应用商店中均可下载使用。“百科行家”APP延续主人还没想好昵称2012年05月22日 16:45
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中国市场Android终端App兼容性质量报告由于Google的开放策略,越来越多的终端厂商甚至互联网企业加入到手机终端商的领域,迅速加剧了Android移动终端的碎片化,但随之而来基于Android的移动App产品因为智能终端不能正常安装、意外错误、强制退出等严重影响用户体验的缺陷越来越多,移动App产品与移动设备的兼容性问题常张海春2012年05月17日 16:40
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三国征途=三国志+三国无双?世嘉联合手梦宝谷于推出了iOS重量级网游《三国征途》,吸引了众多玩家的关注。由于手游的局限性,即使本作引入了模拟经营和动作元素,也更像是《三国志》和《真·三国无双》的合体阉割版。游戏名称:三国征途游戏平台:iPhone/itouch游戏价格:免费 此次登陆iOS平台,世嘉是信心UT2012年05月11日 17:22
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2012年Q1机锋市场移动TOP20分析:中国网民很寂寞随着艾瑞咨询日前发布《中国移动互联网行业年度研究报告》显示,2011年中国智能手机出货量达7210万部,增长率为103.1%。移动终端智能化趋势明显的同时,移动应用下载量的大幅提升,都体现着中国网民的寂寞和对移动互联的追捧。社交软件引领今年一季度排行榜从机锋市场2011年4季Sgot2012年05月11日 15:33
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iOS:决战三国的续命分析昨日小编已经介绍了《决战三国HD》的上手和评测,而这次iOS版本的推出对《决战三国》而言,更是有续命之功效。容小编分析看看,到底这续命效果如何,能否有起死回生之效率。 前世今生2011年7月25日北京奇久科技有限公司正式推出大猪网《决战三国》,当时走的UT2012年05月08日 22:56
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决战三国HD:得金币者得天下人人网上火热的网页游戏《决战三国》上周发布了iPad版本,与PC版完全同步,让页游玩家又有了新的游戏方式。但是本作还是没有考虑到移动终端有别于PC的众多不同,对游戏体验产生了不小的影响。游戏名称:决战三国HD游戏平台:ipad游戏价格:免费对于“三国”这个中国历史上最火的偶UT2012年05月07日 17:20