-
专访SVVR发起人:中国虚拟现实设备受制于内容匮乏在最近的这波虚拟现实的浪潮背后,“硅谷虚拟现实”(SVVR)为代表的行业组织功不可没。在接受硅谷锋向标采访时,SVVR发起人Bruce Wooden表示核心玩家是推动虚拟现实普及的关键群体,而中国虚拟现实设备的未来将取决于独家内容王星2014年08月04日 14:44
-
谷歌,三星,索尼,还有Oculus VR之间的虚拟现实大战虚拟现实行业的未来似乎正在走向两个完全不同的方向,一个是娱乐,另一个则是沉浸。有的设备希望提供一些基本的虚拟现实体验,比如谷歌的Cardboard和索尼的Project Morpheus;而有的设备则希望为用户带来“存在感”体验,比如Oculus Rift。但是最终,两种虚拟现实的发展道路将会天诺2014年07月29日 16:11
-
Cardboard:虚拟现实怎样在国内最容易普及Google Cardboard是谷歌在虚拟现实上充满谷歌式意味的反击。Facebook有Oculus Rift,索尼有Morpheus。虚拟现实这种充满未来主义又缺乏大规模应用的技术恰好是谷歌最热吴德新2014年07月24日 00:14
-
索尼CEO:要在可穿戴市场占一席之地在周一,索尼CEO平井一夫表示,索尼希望将领先的图像传感技术和显示技术用于可穿戴设备,在竞争中取得优势。在未来,索尼的可穿戴设备还会用于相机和电视,而不仅仅是手机和游戏机。张驰2014年05月27日 08:27
-
雷锋网对话Oculus VR创始人:中国VR设备制造商将处境艰难在山景城计算机历史博物馆举行的硅谷虚拟现实大会上,Oculus VR创始人Palmer Luckey回答了雷锋网编辑的提问。他表示,蚁视科技在Kickstarter上“做了很多潜在的误导”;由于Oculus VR资金压力较小,中国公司即便可以大幅降低成本也很难对其构成挑王星2014年05月20日 10:52
-
对话Jaunt VR创始人:讨论虚拟现实的商业模式为时尚早Facebook以20亿美元收购Oculus VR的交易使虚拟现实成为了整个科技界关注的焦点,一批在虚拟现实产业链上的创业公司也因此走到了聚光灯下。Jaunt VR便其中之一,就在Oculus被收购两周之后,它宣布完成680万美元的A轮融资。这是一家怎样的公王星2014年05月14日 15:20
-
Oculus Rift如何改变虚拟现实开发者?Oculus Rift之于希望在虚拟现实领域有所作为的游戏、应用以及相关硬件开发者正如同Arduino和Makerbot的3D打印机之于创客和智能硬件创业者——它大幅降低了开发者进入一个新领域的门槛,进而创造了一个新的生态系统王星2014年05月06日 15:09
-
Altergaze眼镜:不用烧钱也能玩出虚拟现实Oculus Rift、Morpheus、Sixsense、Virtuix Omni... ...这些走在科技最前沿的东西确实很高端大气上档次,可是目前由于价格的原因,离我们普通人还是有一点距离的。那么有没有相对便宜又能实现虚拟现实技术的玩意呢?Altergaze也许就是我夏航2014年04月22日 10:56
-
Morpheus:虚拟现实的新杀器在2014年的GDC游戏者开发大会上,索尼如期公布了PlayStation(PS)专用虚拟现实设备,名为Project Morpheus。通过该设备,索尼可以重塑主机游戏体验。不过,这不是一个单件产品,而是一个套装阿波罗2014年04月21日 19:02
-
【专题】虚拟现实,呼之欲出(更新中)在很长一段时间里,虚拟现实一直被作为科幻级的技术出现在各式的电影里。Facebook收购Oculus,索尼推出Morpheus,天朝子民的虚拟现实在哪里?2014年4月7日,雷锋网虚拟现实与视觉下午茶,看天朝的虚拟现实从业者怎么说。吴德新2014年04月10日 13:34
-
雷锋网丨下午茶:虚拟现实与视觉Oculus作价20亿美金,Morpheus师出豪门,PC、电视、手机之后所有人都在期待更牛X的显示交互技术。虚拟现实如果改变世界,它将从哪里开始?4月7日(周一下午),我们坐镇中关村。雷锋网下午茶邀创业团队和产业上下游的伙伴一起探讨虚拟现实如何挺进大众。吴德新2014年04月04日 13:07
-
虚拟现实游戏大战:索尼对阵Facebook之前索尼在游戏开发者大会(GDC)上公布了Project Morpheus,一款用于PlayStation 4的虚拟现实硬件设备。有很多报道就把它与Oculus Rift进行对比,一个是游戏和电子产品的巨擘,一个是存在没几年的初创企业,结果可想而刘芳平2014年03月26日 10:49
-
索尼公布PS4 VR设备Project Morpheus看来之前的传闻是真的,索尼游戏开发者大会上发布了新的“Project Morpheus”虚拟现实硬件,是为PlayStation 4准备刘芳平2014年03月19日 09:57
-
O2O分享11:O2O的未来世界编者按:本文作者为上海翼码业务支撑部总监张波。O2O,是商务行为在线上(虚拟世界)和线下(真实世界)的互动模式,这种互动是由于互联网技术嵌入现代商业社会的碎片化方式所引起的。而这种碎片化本质是一种“关系”造成的,请大家留意“关系”这一非常重要的概念,因为人是一种imageco2012年08月07日 11:18