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Oculus创始人:消费版硬件规格基本确定,索尼不足为惧

本文作者:Travis 2014-09-05 16:14
导语:Oculus Rift的创始人Palmer Luckey,最早是在父母家里的车库中发明出了Oculus Rift。在2012年的E3展上,John Carmack(约翰•卡马克)用这个头戴虚拟现实(VR)显示器展示了一个第一视角乘坐过山车的程序。

Oculus创始人:消费版硬件规格基本确定,索尼不足为惧

Oculus Rift的创始人Palmer Luckey,最早是在父母家里的车库中发明出了Oculus Rift。在2012年的E3展上,John Carmack(约翰•卡马克)用这个头戴虚拟现实(VR)显示器展示了一个第一视角乘坐过山车的程序。在那之后这个项目登陆Kickstarter,众筹金额和速度都创造了Kickstarter的纪录。这种全新的体验,引起了科技爱好者、游戏制造商还有投资者的关注。目前Oculus已经被全球最大的社交网站Facebook以20亿美金的价格收购。

Oculus被Facebook收购后,一些人依然不看好这场交易。首先他们认为Facebook的资源不会优先倾斜给Oculus,加上Facebook也不会做游戏,因此对于Oculus而言这并不是什么好事。其次,由于Palmer Luckey 还很年轻,一下子有了这么多钱,会不会不再考虑公司的运营?

在2014年科隆游戏展(Gamescom)上 Robert Purchese又一次见到Palmer Luckey,并向他咨询了很多相关问题。

消费者版本的Oculus现在处于什么开发阶段?

Oculus创始人:消费版硬件规格基本确定,索尼不足为惧

考虑到Oculus Rift第二版开发者套件(DK2)才公布没多久,所以消费者版本(CD1)肯定没有这么快发布。目前已经有两万个DK2销售出去了,不过预定量却超过了6万件。

当问出是否可以在2015年看到消费者版本这个问题之后,Oculus给出的回答是:“现在我们还不能透露任何消息”。似乎Oculus Rift一直都处于测试阶段,而且第一版开发者套件是可以随便购买的,但是在第二版中只有开发者可以买到。

虽然Oculus才成立两年时间,但是这并不能成为一次又一次拖延的借口。产品从第一版开发者套件的发布到最终产品成型达到2到3年的周期,确实有点久。希望我们的等待是值得的。

消费者版本是怎样的

虽然Oculus没有透露CD1的上市时间,但是好消息就是硬件规格已经基本确定。Luckey告诉我们,消费者版本(CD1)和DK2相比会有非常大的提升。从DK2到CD1的提升幅度,就相当于从DK1到DK2的提升幅度。

和DK1相比DK2解析度从720P提升到了1080P,减少了残影和画面涂抹,提升了稳定性,增加了头部追踪。从这一点我们可以一窥CD1的硬件水平。Luckey还告诉我们,刷新频率也会由75Hz提升到90Hz甚至更高,并且在重量上和体积上都会进一步减小。当向Luckey询问,是否会在DK2的基础上添加新功能至CD1,就像是从DK1到DK2添加了头部追踪一样,Luckey给我们的回答只是有这个可能。

CD1的价格将会和DK2的价格差不多,保持在200到400美金之间,具体价格将取决于组件的成本、预定量、规模等要素。

Oculus游戏表现足够优秀

Oculus创始人:消费版硬件规格基本确定,索尼不足为惧

Oculus想要彻底改变游戏玩法,Oculus Rift提供了一些不一样的体验,希望玩家可以真正“走进”游戏。在接下来的10到20年,把Oculus带进千家万户是他们的目标。

高画质,处理能力出色,续航优秀以及一个大屏幕,这些是很难同时在手机上达到的,所以对于游戏而言,是很难在手机上做得足够优秀。但是在Oculus Rift上,手机会遇到的问题,Rift是不用担心的。

Facebook会给Oculus造成什么影响

Luckey告诉我们:“Facebook的影响力是很大的,Facebook吸引了很多人才并加入了Oculus。他们现在一共有176名员工,明年同期他们的人数将会超过200人。Facebook收购Oculus之后,Oculus并不会有太大的变化,Oculus依然保持独立经营。游戏界也一样是希望Oculus保持独立。很多公司收购其他公司的原因,就是因为他们自己做的不好。但是Facebook并没有涉足游戏界, Facebook的主要精力都是放在移动端和网页端,他们的收购并不是为了扩展现有的业务,而是觉得VR是未来的趋势,提前做好布局。”

当Google买下Android的时候,Android还只是一家小公司,如果当初Google没有收购的话,可能就没有现在的Android。Facbook收购Oculus是不是也想走同样的路线?就让我们拭目以待。

Oculus会成为虚拟现实游戏的出版商吗?

出版虚拟现实游戏,可以让虚拟现实游戏有更好的发展,Oculus也十分有信心在这方面做得足够优秀。发行虚拟现实的游戏,不只是为了赚钱,还要作为一个标杆来帮助整个产业。如果未来Oculus要发行游戏将只有虚拟现实的游戏,或者说只为Rift适配。

索尼Project Morpheus对Oculus造成的影响

Oculus创始人:消费版硬件规格基本确定,索尼不足为惧

Luckey告诉我们,“索尼公布的Project Morpheus对Oculus没有造成任何影响。现阶段这只不过是配合PS4的技术演示,还不是一件真正的产品。而且Project Morpheus从Rift中吸取了很多灵感。所以Oculus的产品会更加吸引人”。

via eurogamer


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