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吊打暴风魔镜?那么焰火工坊又是怎么做VR盒子的

本文作者:刘芳平 2016-09-26 21:57
导语:娄池表示,深圳厂商采用他们外置陀螺仪方案的盒子,可以将体验提升到60分,至少看视频时转头不会出现卡顿。

吊打暴风魔镜?那么焰火工坊又是怎么做VR盒子的

“2年备战,就为了今天吊打暴风魔镜!”

今天焰火工坊CEO娄池在自己的公众号“娄老师大讲堂”上发表的文章标题里这样写道。接着在文章里面他讲述了为什么要针对暴风魔镜,

我们成立焰火工坊的起因就是不认同当时暴风在VR市场的战略,觉得差体验的产品是对国内VR市场的破坏,坚信时间和技术才是推动VR市场的唯一方式。

焰火工坊的CTO王明杨的前东家是暴风科技,也是第一代暴风魔镜App的开发者。在离开暴风创立焰火后,他曾表示“离开暴风的原因是与冯总产品理念不合”。既然摆明了要死磕暴风魔镜,那么焰火工坊的VR战略又是什么呢?

把山寨VR手机盒子的体验提高到60分

焰火工坊最初的产品是一款VR视频播放器——焰火影院,随后在去年年底的发布会上,宣布了要做硬件的计划,但娄池强调“做硬件是被逼的,因为国内没有好的硬件”。不过从去年底到现在半年多时间里,焰火的策略也有所变化。

上一次发布会上公布的VR头盔“极幕-1”(JiDome -1)仍然推出了,开卖时间就在9月26日的今天。但与之前描述所不同的在于,焰火不再把自己的硬件产品作为自己最主要的用户获得渠道。

娄池在接受雷锋网采访时表示,焰火仍然会卖自己的头盔,但对象更多是圈内人,更核心的业务是将自家的技术授权给深圳的山寨盒子厂商,合作推相当于极幕标准的产品。

我们重新调整了策略,找一家比较靠谱的方案商,再找一到几家做外壳的,一起攒出一套方案,跟这些做Cardboard的厂商合作推新的,相当于极幕标准的产品。当时发布会我们说鼓励兼容标准,但当时没想到我们会把核心放到他们那儿。

之所以选择以这样的合作为核心,有几个原因:

首先,焰火自身没有生产制造方面的优势,对供应链、成本控制这些方面也不熟。娄池认为,“如果只是找个组装厂的话,其参与度其实不高,很难把东西迅速做出来,因为只是当成一个合同来执行”。


其次,深圳的盒子厂商出货量非常高,娄池表示他了解到的量是单月200-300万,且这些厂商都有自己的市场渠道。


最后,娄池表示深圳的这些厂商比较务实的,关注卖货、赚钱,对用户没有太多想法。跟深圳公司合作把技术给他,深圳关注卖货,我们关注用户。

当然,焰火之所以可以选择走这条类似Google和Oculus那样的技术授权路线,在于其对自身技术的自信。娄池表示,深圳厂商采用他们外置陀螺仪方案的盒子,可以将体验提升到60分,至少看视频时转头不会出现卡顿。关于这一点,雷锋网接下来会对焰火的产品进行实测,敬请关注。

吊打暴风魔镜?那么焰火工坊又是怎么做VR盒子的

“在Google的平台上跟Google打是不现实的”

在上一次发布会上,焰火工坊提到自己要做生态,但后来这一策略也有所变化。娄池对雷锋网(公众号:雷锋网)表示,

创业公司的劣势是很难建立起一个自己真正所谓的生态,不管是移动VR还是PC VR,创业公司都没有自己所谓的生态,这点是很现实的。

焰火工坊仍然有推自家的SDK,但并没有把很多资源放在推广自己的生态上,而是强调与Google的步伐一致。例如焰火的头盔兼容Cardboard的方案,许多人可能觉得这并不是什么重要的特点,但其实市面上很多盒子对Cardboard的兼容很差,导致许多内容在这些硬件上体验很差。

相比一般塑料或纸糊的VR盒子,焰火认为自己做的产品体验更接近Gear VR,其外置陀螺仪的方案也是对Gear VR进行深入研究后做出来的。通过外置陀螺仪结合ATW算法让观看VR视频时转头不卡顿。

目前要让大量手机使用ATW算法,外置陀螺仪是不可或缺的东西,我们重写了驱动,主要是软件的部分,从而使转头时不会出现卡顿,ATW线程不卡断。这些很难表述为具体做了哪些事。但要让它能在手机上跑起来就非常难了。


游戏的话兼容Cardboard不会(在我们的设备上)有本质的提升,但是可能比原来方便切换内容。不过如果用我们SDK开发的游戏也会有非常流畅的表现。

娄池说。

未来等Google Daydream正式推出后,焰火也会将自家的方案与之兼容。不仅仅焰火,他认为手机厂商,甚至是Gear VR,未来都要去兼容Daydream的平台。娄池认为,“在Google的平台上跟Google打是不现实的”。除了iOS上的Cardboard应用,移动VR归根结底还是运行在Android平台上,而要在Android上撇开Google建立自家的生态显然是不现实的。

眼下焰火的重点就是积累用户,树立品牌,以期在未来成为一个大的移动VR内容分发平台。

吊打暴风魔镜?那么焰火工坊又是怎么做VR盒子的

Daydream会给第三方头盔厂以毁灭性打击吗?

在许多手机厂商也开始做VR头盔后,一些业内人士认为这将对第三方VR头盔创业公司造成巨大打击,因为手机厂商做的兼容自家的手机的第一方头盔,肯定比第三方的盒子体验要好很多,Gear VR就是很明显的例证。

不过,娄池认为,

如果没有Daydream这个事,第一方头盔的体验第三方的盒子是没办法去竞争的。但大家都明白未来移动VR的市场Daydream是主流,而Daydream是一个不能随便让改的东西,只要Daydream Ready,跑出来的效果是差不多的,第三方的东西其实差不多。


三星手机在Gear VR上跑的体验,第三方头盔是做不到的,如果华为和小米也做了一个类Gear的东西,那么是这样的。只是说今天他们还会花大量的时间精力投入到类Gear的平台上,建立自己的生态吗?在游戏匮乏的今天,移动端对游戏的需求没有那么强烈。单纯360度视频的体验能提升多少,这个就是70分和85分的差别,都在及格线以上,剩下的就是价格渠道这些。

焰火的目标是让自家的产品能在大多数手机上跑到60分以上,虽然比不上第一方,但也差不了太多(视频方面)。

至于Daydream,因为Google还没有将详细的信息公布出来,未来也很难说它的普及程度会有多快。不过从Google提的大致标准来看,娄池认为未来一年可能大量的手机仍然不是Daydream Ready的,这也给了第三方创业公司的头盔一些机会。

关于Daydream的详细信息还要等到10月4日Google发布会结束后才能知晓,届时雷锋网亦会带来相关报道。

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