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电视游戏发展阻碍重重,初创公司“辣椒快打”想把交互作为突破口

本文作者:山寨郝晓茹 2016-10-13 08:00
导语:把手机作为游戏控制器(游戏手柄)会是个好主意吗?

电视游戏发展阻碍重重,初创公司“辣椒快打”想把交互作为突破口

电视游戏行业一直不温不火,这是行业公认的现状。初创公司“辣椒快打”CEO张普认为,行业如果想取得突破,交互模式首先要改变,普通的电视遥控器很难承载游戏的交互需求。

“你和电视机之间无论是娱乐还是交互最常采用的模式是什么呢?不用说一定是摇控器。现在摇控器可以用2.4G以及另外的方式来去做,但它的信号所承载的操控指令相当弱,而且时延也很长,使得用摇控器玩里面的业务根本没有什么发挥的空间。”

他说:“辣椒快打拓展了专门的通信协议和算法,使得在用户手机和智能设备之间搭起了一座高速公路,而这个高速公路它的业务承载能力相当强,可以通过智能手机对另一个智能设备进行操控和交互。”由于该公司提供的是软件的解决方案,所以不需要用户承担更多额外的成本。

深圳创享投资的合伙人贾珂是辣椒快打的投资人,他透露,“辣椒快打从去年8月份上线到目前,从我能知道的数据和分享的数据,有接近2000万用户,日活跃量超过100万,玩家时长会超过40分钟。”

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