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Demo 已经出来,产品在哪里?关于骁龙835 VR 一体机量产的那些事

本文作者:刘芳平 2017-03-08 15:29
导语:中科创达紧随高通方案发布后,推出了自家的 835 VR 头显方案。可以说,这家公司是连接高通和品牌厂商的桥梁,这个桥梁到底做了哪些事?

Demo 已经出来,产品在哪里?关于骁龙835 VR 一体机量产的那些事

雷锋网编辑体验高通展示的骁龙 835 VR 一体机

高通在今年的 CES 上发布了最新旗舰处理器骁龙 835 后,VR 业界就期待能将这颗为 VR 做了颇多优化的芯片应用到一体机上。这不,在 MWC 之前,高通推出了基于 835 的 VR 一体机开发套件,并推出一个 VR 头显加速计划,帮助头显厂商降低开发成本并加速产品上市。

这个加速计划的核心,是两家方案商——中科创达和歌尔声学,二者紧随高通方案发布后,推出了自家的 835 VR 头显方案。可以说,这两家公司是连接高通和品牌厂商的桥梁。

那么,这个桥梁到底做了哪些事情,又是怎么看待 2017 年的移动 VR 市场呢?雷锋网在 MWC 上对创通联达总经理张书涛进行了专访。

高通和厂商之间的桥梁

从名字就可以嗅出一些端倪,创通联达(Thundercomm)其实是中科创达和高通的合资公司,在移动领域,中科创达(Thundersoft)和高通已经有很深度的合作。据张书涛介绍,去年,高通开始让创通联达帮着把 VR 这一块做起来,“尤其是在用软件推动周围的硬件生态系统和内容生态系统上面”。

这里不得不提到高通指出过的问题:品牌厂商在 VR 一体机量产上市方面存在问题。比如去年发布的骁龙 820 和 821 一体机方案,到后面真正上市的产品并不多,而且很迟。

张书涛向雷锋网介绍了一些量产问题,

首先是关键元器件方面,虽然 VR 头显也用 LCD(或是 OLED)显示屏,但 VR 对屏幕的要求和手机不同,它要求比如高反应速度、高刷新率和低余晖,导致没有几家厂商能做出特别好的东西来。


另外,光学性能也是缺的,还有 Inside-out 追踪和交互方面的硬件也不是特别 ready。


还有大家看不到的更不 ready 的是各种算法,传感器融合算法,还有SDK、中间件、生态系统。

所以高通才做了这个计划,目的是让 ODM、OEM 能有更多的、更集成化、更成熟的技术去快速量产。在这个过程中,高通仍然继续进行芯片以及核心算法和技术的研发。

而创通联达的角色,据张书涛介绍,是一个 ODM 角色,但不是真正的 ODM,而类似于一个开发、设计的 ODM 这种,因为大批量产最终还是落在真正的 ODM 去做。

“我们更多的事情是说,通过把各种不同的技术集成起来,给一个整体的方案出来,一个可以真正量产的高性能方案。不光是加速量产,更重要的是加速整机品质的提升,”张书涛说。

实际上,高通在 MWC 上展示的 VR 一体机只是最基本的系统,主要用于展示整机的性能和基本的 SDK,厂商要最终量产还需要做更多的东西。作为高通与品牌厂商之间的桥梁,创通主要做 4 件事情来帮助实现量产并提高产品品质:

1、硬件生态的实现(Enabling),几个关键性的部件包括光学、LCD、触摸、传感器,还有周边的外设的实现。另外,创通也会帮做性能的测试。

2、算法的实现(Enabling),包括减少延迟的优化算法,光学的调教算法,传感器融合(Sensor Fusion)算法等,进行集成优化。

3、整合内容,目前 VR 内容有很多体系,包括 Daydream/Cardboard、Gear VR 以及国内厂商开发的体系,创通有一个软件可以将所有这些体系的内容进行整合。

4、性能优化,硬件选好了拼在一起可以工作,但功耗、性能、启动速度、电池续航等还需要进行优化。包括现在交互上要做 3D 摄像头,也需要考虑不同光线、室内室外、反应速度等方面的调优。

总结起来,就是将一个 demo 变成可生产的产品的过程。

骁龙 835 VR 一体机,下半年见

基于骁龙 835 的 VR 一体机会有怎样的特性,看看高通和中科创达/歌尔声学公布的开发平台技术参数就知道了。

Demo 已经出来,产品在哪里?关于骁龙835 VR 一体机量产的那些事

以中科创达的 TurboX VR DK1 为例,其主要特性包括,

  • 1000Hz 的 Sensor Fusion 算法和全新的 ASW 算法;

  • 2560×1440 OLED 屏幕;

  • 延迟在 15ms 以内;

  • 内置立体 6 DOF 追踪方案,让用户在虚拟空间轻松做到自如运动、实时和虚拟场景进行交互;

  • 集成手势识别追踪技术,实现了更自然的手势交互体验;

  • 支持眼球追踪技术,并采用视觉聚焦区域渲染算法。

这些都是基于高通的核心技术开发的。但在真正可以量产的系统上,据张书涛介绍,除了性能,这一代 DK 相比上一代会有全面的提升。

我们在这一代的话,会追求无风扇设计;

第二,LCD 的选择会更宽泛。我们上面宣布的是 2560×1440 这个,但是我们会有更多的 LCD 选择(至少 3-4 种,也有 OLED);

在交互上面,我们会有内置的 6DoF 产品;

光学是专门设计的,因为这个 DK 是一个系列产品,后面有些版本可能会看到光学 LCD 一体的设计;

内容上面,会支持更多内容,体验更好。

对于消费者最终能接触到的 VR 一体机升级,他认为首先性能、光学和显示方面会提升;部分厂商会开始做 6DoF 和光球的交互;跟空间相关的 SLAM 方面的东西还需要时间;手势交互会有但可能不会流行,因为这种交互方式并不如手柄自然。

高通在芯片和底层技术上拥有领先水平,但在软件和内容生态系统方面并没有优势,对于这一点,张书涛认为他们首先会选择对 Daydream 内容进行兼容。另外一方面,由于高通的方案提供 6DoF、眼球追踪、手势交互等更多功能,用户要想体验到兼容这些功能的内容,就得开发者针对厂商提供的 SDK 进行开发了。

这块创通能做的也不多,更多还是要靠厂商来推动内容生态的建立。

张书涛预计,消费者大概在今年大下半就能买到 835 的 VR 一体机产品了。一些人可能认为 835 产能会影响 VR 产品出货,但张书涛表示,由于 VR 产品的销量相比手机来说微不足道,对整体的供货影响非常小,加上高通的支持,所以不用担心。

价格方面,他希望互联网厂商能做到 2000 元以下,较保守一些的做 3999、4999 也有可能。目前创通已经有一些合作伙伴在做,但数量仍是个位数。

Demo 已经出来,产品在哪里?关于骁龙835 VR 一体机量产的那些事

国内厂商 Pico 在今年 GDC 上展示的新一代 VR 一体机

“今年仍然不会有很大的量”

张书涛透露,去年的 VR 一体机销量,“从我们这边来看的话,还在 K(千) 级这种级别上面”。他预测今年的量也不会到 Million(百万)级。他觉得真正的爆发可能要到明年下半年甚至后年,那时内容生态已经比较成熟。

VR的发展,我们很早之前就看过,做过预测,VR 一体机去年没量,今年我仍然不认为有很大的量,因为产业链不行,体验不行,内容也不行,这需要时间去培育的。但是,你如果往远看这个趋势,VR 大的趋势肯定是个好的趋势。


所以,从这个层面上来讲,我们实际上是更愿意去帮助那些看好未来,有投入,做好体验产品的这种公司,我们肯定会加大力度支持,甚至我们亏着在支持,跟客户一块成长,来做出好体验的产品来。

让我们静候 VR 一体机市场的爆发。

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