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苹果全面拥抱 AR/VR:iOS 一夜成全球最大 AR 平台 | WWDC17

本文作者:刘芳平 2017-06-06 05:08 专题:WWDC 2017苹果开发者大会
导语:Mac 产品在软硬件上都开始支持 VR 内容创作;而最新的 iOS 11 更新了 ARKit,为整个 iPhone 和 iPad 产品线带来了 AR 功能。

苹果全面拥抱 AR/VR:iOS 一夜成全球最大 AR 平台 | WWDC17

WWDC17 现场演示 VR 创作

雷锋网消息,在刚刚开幕的苹果年度开发者大会 WWDC17 发布会上,苹果的两条重要产品线 Mac 和 iPhone,分别开始加入对 VR 和 AR 的支持。

其中,Mac 产品在软硬件上都开始支持 VR 内容创作;而最新的 iOS 11 更新了 ARKit,为整个 iPhone 和 iPad 产品线带来了 AR 功能。

一、首台 VR Ready iMac Pro 公布,SteamVR 将登陆 Mac

在发布会上,苹果宣布正与 Valve 合作将 SteamVR 带到 Mac 上面。更多的消息会在开发者大会期间公布。

苹果全面拥抱 AR/VR:iOS 一夜成全球最大 AR 平台 | WWDC17

由于近两年的 VR 热潮,许多 VR 开发者转移到了微软的平台以进行相关内容的开发,今天的消息应该能够更多开发者吸引回苹果的生态。

此前 Oculus Rift 的开发者套件曾支持 Mac,但苹果电脑一直没有为高质量的 VR 提供软硬件支持。这次,苹果为 27 英寸高端版本的 iMac 配置了独立显卡,同时 MacBook 也开始支持外置显卡,帮助提高中低端产品线的 GPU 性能。此外苹果还公布了 VR Ready 的全新 iMac Pro。

苹果全面拥抱 AR/VR:iOS 一夜成全球最大 AR 平台 | WWDC17

iMac Pro 采用的是工作站级别的配置,搭载 18 核 Xeon 处理器,AMD Radeon Pro Vega GPU,16 GB 高带宽内存,它还拥有 4TB SSD 和 128 GB ECC 存储。官方表示可以“实时进行 3D 和高帧率沉浸式 VR 渲染”。当然售价也不便宜,起价为 4999 美元。

发布会现场也进行了 VR 内容创作的演示,画面看起来十分流畅。

HTC 公布的一个帖子可以让我们更清楚地了解由 MacBook 驱动的 VR 演示是什么样的:

通过全新的对外置 GPU 的支持,开发者和内容创作者将可以使用测试版的 SteamVR 和新的 MacOS High Sierra,在自己的 MacBook 上获得为 Vive 创作内容的能力……


在 WWDC 的舞台上,苹果用 Vive 结合 ILM 和 Unity 的方式展示对 VR 的支持。他们在开发者面前首次展示了用 MacBook 驱动的高端 VR。

二、ARKit 登场,iOS 将成全球最大 AR 平台

苹果要做 AR 早就不是什么新闻,Tim Cook 也多次在公开场合提到对 AR 的看好。这次苹果公布了自己迈入 AR 领域的第一步——针对 iOS 11 推出 ARKit。

苹果全面拥抱 AR/VR:iOS 一夜成全球最大 AR 平台 | WWDC17

从功能上来看,苹果 ARKit 所展示的功能与谷歌早前推出的 Tango 很相似,他们都可以通过摄像头对环境进行扫描识别,结合 SLAM 等计算机视觉技术,将虚拟的物体融合到真实的世界里。

但这不是仅仅的图像叠加,除了当你移动手机时,虚拟物体在真实世界里的位置保持不动外,苹果在物体的一些细节上也做得很棒。比如现场演示的桌面上放置了一盏台灯和一杯咖啡,当演示者将咖啡靠近台灯时,其反射的灯光明亮也会随之改变,可谓栩栩如生。

据苹果介绍,这是通过摄像头、GPU 和 CPU 一起实现的。通过 ARKit,苹果将为上亿台 iPhone 和 iPad 带来 AR 功能,使其一夜之间成为全世界最大的 AR 平台。该平台将支持 Unity 和 Unreal 引擎。

到底新的 ARKit 可以做什么呢?除了在现实世界里加入虚拟的场景和物体,比如宜家可以据此设计一款虚拟家装应用,许多游戏体验也会升级。以去年火爆全球的 Pokemon Go 为例,有了 ARKit 加持后,它的 AR 特性将变得更自然。

苹果全面拥抱 AR/VR:iOS 一夜成全球最大 AR 平台 | WWDC17

在之前,用户找到的 Pokemon 和真实世界不是真正融合的,更像是飘在半空中,而 ARKit 可以让它在真实世界的地面上保持不动,就像真的在那里一样,而且抓精灵的球丢出去后也可以很真实地在地面上弹来弹去。

也就是说,现实世界将不再只是一个背景而已,而是可以与虚拟世界互动的场景。

小结

在雷锋网看来,苹果对 AR/VR 的拥抱对行业来说是一件意义巨大的事。SteamVR 的降临,MacBook 借助外置 GPU 可以运行 VR,新的性能王者 iMac Pro 直接 VR Ready,这对于扩大 VR 用户群,推动高质量 VR 内容生产将有很大帮助。

AR 方面,其实许多公司都做过类似的产品和功能,但凭借对软硬件的完全控制,苹果的 AR 一经推出,便可以取得其它平台难企及的规模和支持。就比如谷歌的 Tango 平台,到现在也只有联想和华硕各出一款支持的手机,而且支持的开发者很少。在雷锋网(公众号:雷锋网)看来,苹果的进入,不仅仅将让 iPhone 和 iPad 成为最大 AR 平台,也将对 Android 的 AR 生态产生巨大的推动作用。我们拭目以待。

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