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游戏能鼓动懒人跳跳绳吗?

本文作者:李小敏 2014-06-09 22:45
导语:通过游戏让运动娱乐化是让用户对运动感兴趣的一种方法,但是前提是游戏本身要有绝对的吸引力。与其让用户经历痛苦的过程消耗卡路里,然后去换猫食去养猫,还不如让用户在跳绳的时候就参与到游戏中,忘记运动的痛苦。

法国健身专家莫克曾专门为女性健身者设计了一种“跳绳渐进计划”。初学时,仅在原地跳1分钟,3天后即可连续跳3分钟,3个月后可连续跳上10分钟,半年后每天可实行“系列跳”,如每次连跳3分钟,共5次,直到一次连续跳上半小时。一次跳半小时,就相当于慢跑90分钟的运动量,已是标准的有氧健身运动。显然,与其他的运动相比,跳绳在一定时间内燃烧的热量更多。

运动健康也是现在硬件创业的热门领域,而且国内肥胖大军越来越庞大,环境恶劣也使越来越多的人意识到了有效运动对健康的重要性。运动领域的刚性需求是显而易见的,但这并非意味着这块市场很容易切入,因为运动是一个极其苦逼的过程,大多数国内用户拒绝运动,所以创业者需要利用更巧妙的方式改造运动产品,对付那些懒惰同时又想拥有性感身材的人。

玩酷部落现在正在倒弄一款智能跳绳,这款跳绳与传统的跳绳没有太多的差别,只是通过蓝牙4.0与手机端的app相连。这与其他市面上的智能设备的原理是一样的。

酷玩部落的总经理谷书锋告诉我,他们希望通过智能化的手段把跳绳变成一个非常有趣、娱乐化的过程,以吸引用户使用。而他们也在定向为跳绳发烧友开发一款养成类的游戏,你在跳跳绳的时候产生的运动数据、消耗的卡路里和运动时长就会显示在了手机移动端和智能电视上,游戏是不支持直接的购买行为,想让你养的鱼一直活着,你就要一直不断地跳跳绳,消耗更多的卡路里换成猫食给它吃。

此外,这款跳绳还有配有虚拟配重球,初衷是方便用户在室内狭窄的空间内运动,但这样一些懒惰的用户可以不运动只摇动手柄就可以获得消耗的卡路里,来购买鱼食去喂鱼。谷书锋说为了解决这个问题,酷玩部落下一代智能跳绳会加入记录心率的功能,用户只摇动手柄假装消耗了卡路里,或许就可以得到一定的奖励用来消费游戏。这也可以给高血压和心脏病用户一些提示,当心率超过了140,软件就会自动报警,手柄通过振动来提醒你心率过高,需要去休息几分钟。我想,如果你知道自己什么毛病,最好别乱碰这些东西。

除了智能跳绳,玩酷部落还与其他的运动器械厂商合作,为一些诸如跑步机这样的传统运动器械做一下互联网的改造,然后整合在自己的运动平台中,接入酷玩部落的游戏中。

据谷书锋介绍,玩酷科技最早是做游戏的,凭着云狐、连连看两个游戏获得了四五百万的用户,却一直找不到收益的突破口,一直以来很想围绕着客厅环境和智能电视做点文章,“而且我们这几个创始人也越来越老,越来越担心自己的健康,有一天在健身房我们就拍板把这个项目定下来了”。

通过游戏让运动娱乐化是让用户对运动感兴趣的一种方法,但是前提是游戏本身要有绝对的吸引力。与其让用户经历痛苦的过程消耗卡路里,然后去换猫食去养猫,还不如让用户在跳绳的时候就参与到游戏中,忘记运动的痛苦。

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