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预告:十年游戏老兵,如何开发出一款受索尼青睐的VR游戏? | 硬创公开课

本文作者:田苗 2016-10-12 13:20 专题:雷峰网公开课
导语:传统的主机游戏经验,是否能帮助他更好地开发VR游戏?

提及当下VR的应用场景,VR游戏无疑是最火的,也是最能够吸引消费者的。但针对目前三大头显平台Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR,开发一款优质的VR游戏,对开发者们来说虽充满惊喜,却挑战重重。

嘉宾介绍

姚堃,万岁游戏创始人。曾在日本SQUEARE ENIX本社第一开发部从事游戏美术设计工作近17年,专注于大屏幕游戏的研发,深度参与了《最终幻想13》《最终幻想纷争012》《零式》《王国之心3D》《最终幻想15》《最终幻想13雷霆回归》等整部游戏的研发与制作。

本期公开课,雷锋网邀请到姚堃(Kun,更多的被人称为“姚姚丸”)。

他曾在日本SQUARE ENIX公司从事游戏美术设计工作,并参与了《最终幻想13》等系列作品的研发。


他既是一名游戏开发者,又是主机游戏的狂热玩家。


2014年,他从日本回国,创办了万岁游戏,既专注于主机游戏的开发,也尝试PSVR游戏开发。

那么传统的主机游戏经验,是否能帮助他更好地开发VR游戏?VR带给他们最大的挑战是什么?他们又如何开发出一款受索尼青睐的VR游戏?本期公开课姚姚丸将为我们解答。

预告:十年游戏老兵,如何开发出一款受索尼青睐的VR游戏? | 硬创公开课

活动详情

主题:分享PSVR游戏开发经验

嘉宾:姚堃,万岁游戏创始人

时间:2016年10月15日,周六下午2点

报名方式

扫描下方海报上的二维码,关注公众账号后在菜单里获得报名方式,须通报姓名、公司、职位、联系方式并分享海报到朋友圈,审核过后可进群。(VR从业者,以及对VR行业了解或有兴趣的读者优先。)

预告:十年游戏老兵,如何开发出一款受索尼青睐的VR游戏? | 硬创公开课

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