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HTC Vive 汪丛青谈 VR 发展大趋势:“真正需要 5G 的是 VR”

本文作者:田苗 2017-07-02 12:18
导语:2017 年 MWC (世界移动通信大会)上海站昨天落下帷幕,作为 VR/AR 领域最大的参展方 HTC Vive,不仅展示了设备,还展示了 VR 在各个垂直行

HTC Vive 汪丛青谈 VR 发展大趋势:“真正需要 5G 的是 VR”

2017 年 MWC (世界移动通信大会)上海站昨日落下帷幕,作为 VR/AR 领域最大的参展方 HTC Vive,不仅展示了设备,还展示了 VR 在各个垂直行业应用的可能性。

去年 MWC 上 HTC Vive 宣布与 28 家风投机构成立 VRVCA(虚拟现实风投联盟),投入上百亿美金支持 VR 行业发展,截止目前他们已经孵化了两批创业团队,共 67 家公司。展会上,雷锋网也看到了这些团队的身影

雷锋网曾报道,今年三月底 HTC Vive 中国区总裁汪丛青在 HTC Vive 生态大会上用“3V+X+3E”来描述他们正在做的事情:3V 指硬件以及内容:Vive、Viveport以及Vive Studios;X 指成立的产业联盟及加速器:Vive X、VRVCA、IVRA、IVRI;3E 则指他们要发力的三个方向:娱乐、教育和企业级应用。显然,这次的参展更直观地阐释了他们的想要构建的生态。

除了向我们展示当前的成果外,汪丛青特别谈了谈 VR 行业发展的四大趋势。首先,真正需要 5G 的是 VR。GSMA 官方曾表示,5G 除了传输数据速率更高外,还将带来第四次工业革命。在汪丛青看来,现在 3G、4G 已经满足了多数人的上网需求,如发微信、邮件等,而“真正需要 5G 的是 VR 和 360 度全景视频”。

“要是没有 VR,其实 5G 不需要存在,但没有 5G 的话,VR 的移动化会很困难。现在 VR 更多还是跟电脑结合,但长期来看,VR 会像大家戴的眼镜一样,带到外面,这就需要有非常快,低延时的网络,这是 5G 未来能带给大家的。”

二是,移动化和无线化。专注于PC 版无线 VR 解决方案的 TPCast 一直备受关注,作为 Vive X 第一批孵化的团队,这次 MWC 上他们将单人版的无线 VR 方案升级到双人版,随后推出的商用版(BE版)最多可支持六人同时使用。此外,HTC Vive 不久前也宣布与英特尔合作,研发更低成本的无线 VR 解决方案。

三是,垂直化和商业化。内容的多样性可能是 HTC Vive 展区最大的亮点之一,游戏、广告、教育、家装、医疗、健身等,VR 与各垂直行业的结合越来越多。

最后是普及化。汪丛青提到,今年的 E3 大展上一些大的游戏公司陆续推出 3A 级的 VR 内容,如《辐射 4》。现场,他们带去了 VR 游戏《变形金刚5》和《蜘蛛侠:英雄归来》,并宣布由日本游戏开发商 SQUARE-ENIX 开发的《乖离性百万亚瑟王VR》(中文版)即将于下个月独家首发 Viveport 应用商店,该游戏是卡牌游戏《百万亚瑟王》的 VR 版。这些大家熟悉的游戏内容,将帮助 VR 被更多的人知道。

HTC Vive 汪丛青谈 VR 发展大趋势:“真正需要 5G 的是 VR”汪丛青,Vive 获得 2017 年 GSMA 亚洲移动大奖“突破性设备创新”奖

大会期间,汪丛青接受媒体采访,针对一些问题做了较为详细的解释,以下由雷锋网整理,略有删减。

Q1:加入 Vive X 加速器有什么用?

汪丛青:我们第一批孵化的公司百分之八九十已经拿到下一轮融资,可能 30~40% 的公司跟我们有直接的业务合作,我们会帮他们去推广,推荐客户,给他们渠道的帮助等,其实应该超过 50% 的公司我们都有跟他们合作。

一个好的创业级公司,钱不难拿,但 Vive 可以让他们知道未来的技术什么样子,未来的渠道什么样子,更早知道一些消息,改变方向、产品、技术,跟新潮流结合起来。

我感觉,基本上多数参加 Vive X 的公司都会觉得,要是没有我们的帮助,他们不可能做到现在。有的公司说以前在我的国家做这个事,可能要三四个月,到了你那里,一两个星期就可以做到几个月要做到的结果。

现在 Vive X 第三批团队已经开放申请了。

Q2:HTC Vive 在垂直化、商业化上具体会做哪些事情?

汪丛青:商业化分几块,一个是我们分发平台会专门给商业级的平台,让全世界最好的内容,对商家可用的,不管是开会,或者是设计,或者是做销售,做广告等等的东西,每个人会需要,每个公司会需要的,或者是人员培训,都把它们放进去,让这些企业家去挑选他们要的内容。我们还有销售团队来跟一些合作伙伴一起配合,去做垂直的销售给大客户,来做出一些展示案例给大家。

Q3:跟 Valve 的合作关系如何? Valve 称二代 Lighthouse 无法支持现有的 Vive 头盔。

汪丛青:我们一直都是很好的伙伴,他们在做的事我们都参与,为什么没有在第二代去兼容第一代,更多是为了减成本。要是我已经有了一个现有的 Vive,我要是再加一个新版本的,我第一版本和第二版本的设备都可以去兼容,所以它其实是反兼容的,对我们现有客户不会有任何的影响。要是我是一个新客户,第一次买那个设备,我买新的,可以减少成本。综合起来一个合理的价格,这对大家都是好事。

所以对于我们第一代用户没有任何损失,但是对于第二代,有可能是同样的价钱,甚至是更低的价钱,给他更好的体验。因为第一代的灯塔也兼容未来的产品,可能第二次他都不想买灯塔了,只是买一个头盔都可以用,这些东西都是考虑过的。

Q4:新的手柄 Knuckles 会使用吗?

汪丛青:未来的产品我们不能谈,但是要是我们觉得合适,会参与或者使用连接一些新的设备,这个细节可能要等待。因为我刚才也说,这些设备我们一直都在跟他们共同的开发,不是说某一家在去做,我们两个公司一直有长期的密切合作,所以我们会挑选合适的时候去使用。

Q5:HTC Vive 未来会做大空间的 VR 体验吗?

汪丛青:两三个星期前已经有宣布了,我们的灯塔计划已经可以串起来做大空间,我想 Vive 在大空间使用应该是很直接的一件事。未来的计划可能到时再说吧,但是起码从技术的角度我们是可以做到的。

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