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高端 VR 路在何方?这篇文章给你方向

本文作者:糖直销-Orz 2016-10-17 18:49
导语:这里有一篇指南,告诉你高端 VR 的机遇在哪儿。

现阶段的 VR 系统既奇幻又保守:它们能给予你奇妙的体验,但我们都心知肚明它们还有很长的路要走。HTC Vive 毫无疑问是目前体验最棒的 VR 设备,不过首先你需要购买一个高端的 PC,以及为简版游戏全额付费,在游戏空间里架设好追踪器以及拖着长长的线缆在房间里游荡。即便是如此,它给予你的体验仍然是无法比拟的。接下来就是我们对于高端 VR 设备的猜测。

身体移动

让我们先从最基础的地方开始谈起:未来 VR 的配置会随你而动。也许这套配置中会有一个万向跑步机,它能随着用户输入的不同而调整速度和倾斜度。考虑到成年男性的平均步伐,为了保证足够的沉浸感,其面积必须达到 8×8 英尺。这样用户才有足够的空间行走,奔跑,甚至是在虚拟世界里冲刺跑。或者单独的万向跑步机成为一层,能控制摇晃程度,坡度,翻滚以及速度。

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当然,并不是人人都想或能够长时间地在虚拟世界里运动,还有大量的沉浸式环境,比如观影,也没有太大必要引入。VR 也许会支持坐或躺模式,时机成熟的时候,也许会推出类似于躺椅那样不怎么复杂的设备。在那些模式中能会采用我们现在见到的那些机制,比如通过手势或者凝视交互的机制。

触觉反馈

下一个部分可能就是「紧身衣」了。为了模拟现实世界中触觉反馈,用户需要遍布全身的传感器和触觉反馈设备,或者至少是身体的重要部位,比如面部,手,和脚。聚焦精确的脉冲能模拟尖刺;广阔而分散式的能模拟落入水中等情形。对于那些想要进一步地增强沉浸感的,可以选择气候控制还改变微观环境条件(当然是控制在合适的气温范围内)。

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第一代试图解决身体反馈问题的硬件很有可能采用遍布触觉反馈的连体衣与 VR 协作。套装的手套将会通过限制手指的活动模拟抓取物体的动作:当你在 VR 里拿起一个硬塑料杯之时,你的手套将会立刻阻止你进一步发力,以模拟拿着杯子的效果。很有可能推行全套服装对于大多数人而言不太现实,所以他们就会发现其实能覆盖到面部和手部的反馈就已经足够了。人类在手指上拥有的神经感受器官要比身体的其他部位都要多(除了脚和嘴唇),所以手上的触觉输入可能足够欺骗大脑相信 VR 里的景象。

控制方面

未来我们的 VR 设备无需控制器。关于使用人手进行交互,Steve Jobs 曾经这样说过:「上帝给予了我们十支手写笔,我们就不要再发明一只了。」想象一下我们在手机上使用点按的交互方式,然后我们在 VR 里也只会用双手在空中如此交互。在 VR 里根本就无需拿着控制器。在 FPS 游戏里,你的手套将会模拟一支枪的大小和触感,在模拟外科手术时,手术刀的触感或者缝纫衣服的触感……无论是那种情形,你的手都是空的。Voice UI 能辅助手势进行更细节化、自然的语言命令。

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重量在 VR 里是很难模拟出来的。根据物体的重量,用户的动作可能会相应地慢下来:比如,停下来拿起一件家具,用户起身站立的速度要比俯身拾起一只羽毛慢。在 VR 里触觉反馈,移动速度以及其他的技术都能用来影响重量。今后这个问题,我们会专门讨论。

最终,我们就拥有了避免穿上一整件套装的选择了。神经信号能让用户看见和感受到现实世界中一样的物体。我们每个人看待事物的感觉都是不一样的,没有人在感受上是完全相同的,我们只忠于自己的感受。尽管「插入神经信号」是遥远未来的事情,但现在不少人还会选择使用万向跑步机和其他设备用于锻炼。

视觉方面

视觉输入是 VR 设备里最为重要的部分。现在我们都陷入到了头显这种产品形态里了,比如 Vive 和 Oculus。但是这种产品的局限性也很明显,画面帧率延迟太大,视野狭小让人感觉有些晕眩,戴着头盔运动也非常地不舒适——试想一下,厚重的头盔压在你的脸上,而你的脸部不断地流汗,是怎样一种感受。

未来的解决方案将会脱离掉笨重的有线头盔,转向能直接投高分辨率图像到眼睛上的眼镜,比如 Magic Leap。我们将会在 AR 模式(高透明度,这样你就能通过镜片看见覆盖在数码信息层下的现实世界)以及 VR 模式(低透明度,这样你就能完全沉浸入虚拟世界)。

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VR 模式的使用场景多半是家里或是私人空间,比如在办公室里的远程会议,或在家中打游戏。AR 模式的应用场景则广泛得多:比如在街道上实时调出 Google 地图,捕捉视野中的 Pokemon,甚至是扫描并显示咖啡厅里陌生人的 Linked In 档案。眼球追踪将能起到更实际的作用,比如与 NPC 或虚拟人类形象的交互,显示细节分析,热度地图等等。

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让我们回到头部。脑电波图能显示出用户的脑电波,将想法转换成行为。用户可能在 VR 里看着一个物体,想象如何与它进行交互。这些互动能被扫描成脑电波并且毫无延时地转换成行为。无论是配备有检测脑电波的套装或者是仅需头部佩戴的设备,它们都将在 VR 里解放用户的双手,尤其是与眼球追踪技术结合在一起。

其他增强体验

增加气味是另一条能增强 VR 逼真度的方法。要么是用户的套装上的设备,或者体验 VR 的房间会释放出与 VR 体验相关的气味。像 International Flavors 和 Fragrances 公司已经开始计划研发一种合成基,如果以不同的比率混合,能散发出不同的气味。初创公司将会给市场搭建一个平台,它能让内容创造者调去其中的气味,并且使用硬件外设在合适的时候释放出相应的气味。在 Legend of Zelda VR 版中的大草原中奔跑?你将闻到草的味道。那些想要体验更逼真的用户可以在 VR 外设中增加电风扇,来模拟风或者下落的感觉。

音频 VR 配件的重要性还没凸显出来。无论声音是从二级或者房间内的扬声器里传出,开发者将会为用户做音频上的开发,这样声音就会根据用户在虚拟世界里的移动而产生响应的变化。

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运行 VR App 的设备性能应该更强,体积应该更小,要比我们现在能买到的设备更便宜。也许是 VR 专用计算机起步的时候了,但囿于摩尔定律以及目前一切都朝着无线化的趋势,也许这台计算机是移动型的。能随身携带的 VR 设备对于用户而言,再好不过了。

现在 VR 技术还处于最初级阶段。我们见过许多公司和其创始人们想要把现实生活中的体验转换成 VR 体验——比如把标准的浏览器窗口转换成 3D 样式,并且使用同样的导航——然而有创新力的人则想的是如何以一种全新的方式来改变浏览器的形态。当下就是存在无限可能的时代,我们已经等不及见证新时代的降临了。


本文编译自 Upload VR,转载请务必注明来源。

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