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在 VR 里与基友互怼是怎样的体验?这画面有些不可描述

本文作者:田苗 2017-04-14 20:18
导语:游戏画面截图去年,VR 游戏开发团队奥兹科技(现已更名为奥嘉科技,还是原有的团队成员)做了一款 VR 密室逃脱游戏《18层》,按照官方的宣传语,这款游戏被描述为

在 VR 里与基友互怼是怎样的体验?这画面有些不可描述游戏画面截图

去年,VR 游戏开发团队奥兹科技(现已更名为奥嘉科技,还是原有的团队成员)做了一款 VR 密室逃脱游戏《18层》,按照官方的宣传语,这款游戏被描述为“一层一世界,一层一异世界”。据之前的媒体报道,这款游戏中有不少烧脑的环节。

4 月 13 日,奥嘉科技发布了新的 VR 游戏《牧场星球》,如果说上一部作品是“烧脑”的话,这部作品基本用不到“脑”,反而体力比较重要。《牧场星球》的画风有些偏卡通类,整个游戏的场景是一个牧场,有单机版和双人联机版两种游戏模式。

游戏中,玩家需要与对手抢夺牧场中的动物,比如羊、河马、乌龟等等。而游戏的趣味性也正在“争夺”动物的过程中,例如说当双方玩家同时抢的一只羊时,双方需要不断快速摇动抓捕动物的绳子,力争将动物夺到自己的领域中。游戏体验完毕后,雷锋网编辑觉得与对手互怼还是蛮有意思的。

游戏总共分为五局,率先赢得三局时,游戏便结束。而每一局会设置一定的时间,以及抓捕动物的任务限制。由于游戏简单,容易上手,也没有特别复杂的剧情和设置,普通消费者很容易知道如何操作。

在 VR 里与基友互怼是怎样的体验?这画面有些不可描述

对于这款游戏,奥嘉科技的 CEO 谈书宏表示,这是全球首款 WRG 游戏,英文全称为 Wrestling Game 角力型游戏,就是指以持续力量输出对抗为主要核心玩法及特点的游戏。他还介绍到针对线下体验店,该游戏有四个盈利基因:上手简单、双人对战、回合赛制、围观效应。

此外,这款游戏还使用到了英伟达此前曾推出的 VRWorks 以提升游戏的体验,游戏的帧数稳定在 120 FPS 以上,同时数据传输方面使用了延迟传输方案、智能数据压缩以及实时数据优化。

除了游戏开发团队,该游戏的发行方奥英网络对游戏发行做了介绍。

据悉,奥英网络成立于 2016 年 11 月,专注于 VR 精品内容的第三方发行,其联合创始人张以哲在现场告诉雷锋网,他们只为新作品发行,“像之前你们都听说过的内容作品,我们是不做的”。

张以哲介绍到,《牧场星球》的发行主要以轻电竞的方式为主。他们会在一些线下体验旗舰店专门设置游戏区,对玩家游戏进行积分,并且经过多轮淘汰赛决出胜利者。同时,在线下店还会利用到一些女团、网红和电竞资源对游戏进行推广宣传。而之后,该游戏会在全国 1500 家线下体验店推出。

在 VR 里与基友互怼是怎样的体验?这画面有些不可描述玩法介绍

实际上,我们看到现在多数针对线下体验店的 VR 游戏,均带有射击、联机对战的色彩,那么是不是电竞这种方式基本适合所有的游戏发行?张以哲解释道,一般游戏发布前,他们会事先拿到游戏,并且还要跟开发团队交流发行方式,不过整体上电竞是适合大部分的游戏的。

作为内容商和渠道商之前的桥梁,奥英网络也接触了不少的线下体验店,还与包括超级队长、乐客等在内的多家线下平台建立合作。张以哲称,“目前国内的大部分线下店是不挣钱的”,他们曾一个下午待在一家体验店门口观察,只有 20 个人来体验,而且工作人员没有任何运营手段,只帮你带好头盔。

既然体验店的盈收无法保证,发行是不是更无利可图?但张以哲告诉雷锋网,现在资方并不要求有盈收,反而更看重数据。例如说,以前一款游戏在体验店的点击量是 20 万次,那么通过他们的发行,点击量能达到 200 万次。

他对雷锋网表示,VR 游戏的发行要模仿电影的上映模式,“同一档期上了十部电影,你也只能一次选择一部看”。未来,他们还有可能跟一些影院合作。

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