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联发科发布首款为游戏而生的处理器Helio G90,红米确认全球首发

本文作者:包永刚 2019-07-30 21:55
导语:联发科Helio G系列从命名上就能看出其突出的是游戏性能,但这是在CPU/GPU强劲,领先同档次产品的前提下。

Chianjoy前夕,联发科今晚发布了全新手机处理器Helio G90/G90T,这是首款为游戏而生的手机处理器,也是联发科的全新系列。Helio G系列从命名上就能看出其突出的是游戏性能,但这是在CPU/GPU强劲,领先同档次产品的前提下。

那么,从新产品线到具体产品的定义,联发科有怎样的考量?专为游戏打造的四大游戏引擎HyperEngine到底表现如何?随着联发科Helio G90/G90T的发布,是否也意味着手机处理器的争夺进入了新的阶段?

联发科发布首款为游戏而生的处理器Helio G90,红米确认全球首发

12nm搭配最新CPU和GPU性能强劲

提到游戏,马上就让人联想到超强性能。而性能提升,又会与最先进工艺制程联系在一起。不过据雷锋网了解,联发科最新发布的Helio G90/G90T并未采用最先进的7nm制程,而是采用12nm。其中的原因,一方面是综合考虑了产品定位、性能提升幅度、成本等因素,另一方面,因为7nm制程在产能调度上没有那么有弹性,考虑到供需问题,最终选择了12nm工艺。

虽然G90没有采用最先进的半导体工艺,但联发科选择了Arm最新发布的CPU和GPU。Helio G90和G90T都采用2个Cortex-A76和6个Cortex-A55的CPU配置,GPU也采用最新的Arm Mali-G76。

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当然,两款新品在性能上也有差异。其中,G90T的CPU大核最高频率可达2.05GHz,高于G90的2.0GHz。GPU部分针对游戏能能深度优化,总体来看,相比前一代GPU Malil-G72性能提升30%,具体看,G90T的频率最高达800MHz,也高于G90的720MHz,这也是G90和G90T主要的性能差异。

其他方面,G90T的3个ISP最高支持64MP,比G90的48MP更高。屏幕刷新率可支持90Hz,高于G90的60Hz。

12nm制程最新CPU和GPU的性能如何?根据发布会上公布的数据,Helio G90T Geekbench跑分对比同级别产品单核成绩有10%左右的提升,多核部分成绩高大概30%。GPU单核跑分无论是用Manhattan ES 3.0还是GFX 4.0 Car Chase,G90T相比同类产品有10%到20%的提升。

联发科发布首款为游戏而生的处理器Helio G90,红米确认全球首发

通过CPU和GPU性能的提升,G90和G90T在游戏启动以及性能表现上都有不同程度的提升,这显然不是全部。

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专为游戏设计的HyperEngine

为了提升游戏体验,手机厂商和手机处理器厂商都在进行了网络、显示、续航等方面的优化。联发科技无线通信事业部技术行销处处长李俊男表示,通过对众多专业级游戏玩家和客户的深度访谈,他们表示除了更高性能的CPU和GPU,以及游戏是否跑到满帧之外,有四个方面的需求仍未得到满足,包括:更快的连网体验、更快触控的反应速度、更顺畅的游戏体验以及更好的游戏画质。

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网络优化引擎

先说网络连接,很多游戏玩家应该都遇到过因为网络不流畅而输掉游戏的情况,特别是对于操控性要求很高的游戏。腾讯手游加速器负责人宁斌晖在发布会上也表示,对于移动游戏,Wi-Fi下延时波动易导致游戏延迟卡顿高概率出现,大约70%的卡顿原因来自于终端到Wi-Fi间的波动。

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针对此,联发科推出了HyperEngine网络优化引擎,通过芯片级的优化,可以进行智能调度,当网络变慢时,智能预测环境变化,使用网络并发实现加速。什么意思?比如当你身处地下室,4G网络状况微弱,就使用LET+Wi-Fi的方式加速。再比如,当你身处咖啡厅,Wi-Fi网络不佳,但有2.4GHz和5GHz的可用Wi-Fi,这时候就可以使用两个频段的Wi-Fi并发,实现加速。

联发科发布首款为游戏而生的处理器Helio G90,红米确认全球首发

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值得一提的是,专业玩家的经验是延迟大于等于200ms会有卡顿的感受,而联发科的网络优化引擎可以实现在LTE环境下,98%的游戏时间延迟小于等于100ms,以及在Wi-Fi网络环境下,60%的游戏时间延迟小于等于100ms。相比其他的网络优化方案,联发科表示他们更加强调降低网络的延迟。

同时,联发科也是全球首款获得德国莱茵TUV手机网络游戏体验认证的芯片平台,这个认证需要进行3大类别,53种测试。

操控优化引擎

游戏玩家操控的需求同样容易理解,在处理和网络性能良好的情况下,如果触控表现不佳,将直接影响玩家在游戏中的反应和发招,由此,痛失好局的情况也就难以避免。为此,联发科推出了HyperEngine操控优化引擎,这一引擎是介于触控和显示屏之间,在不改变它们的情况下,通过优化把延迟降到最低,最快显示出结果。

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根据联发科给出的数据,基于G90T的操控优化引擎,在接收到触控信号之后16毫秒就可以刷屏,没有优化的Android和A系列芯片要40毫秒才能实现刷屏,实现了2.5倍的提升。

智能负载调控引擎 

相比网络和操控需求,负载调控表面上看对游戏提升的意义并不直接。但负载调控对游戏体验的提升有两大意义。首先,处理器的峰值性高并不意味着工作性能高,因此需要在有限的手机资源下最好的发挥CPU和GPU的性能,这种调度对降低功耗意义重大。

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更为重要的是稳定性,比如,游戏过程中保持60的帧率可以感觉到游戏顺畅,但有时快于60帧,有时低于60帧的体验就不如稳定在60帧。因此,HyperEngine智能负载引擎做的优化在于让帧率尽量稳定,减小抖动。HyperEngine智能负载调控引擎的标准是让每分钟卡顿的次数小于等于2次,这是让游戏玩家感受不到卡顿所需达到的效果。

画质优化引擎

当通过网络、触控、负载的优化,能够让游戏体验顺畅后,对画质自然会有更高要求。而画质对于游戏的体验同样重要,除了清晰度以及2D和3D的区别之外,明亮度和对比度也会影响最终的游戏结果。

联发科发布首款为游戏而生的处理器Helio G90,红米确认全球首发

这是因为,一些游戏的暗黑场景不利于准确发动进攻,提高整个画面的明亮度效果也不明显,需要更加优质的画质优化来提升游戏胜率。发布会现场看到,借助HyperEngine画质优化引擎,在联发科与明日之后的团队合作之下,游戏的明亮度和细节都带来的明显的提升。

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李俊男表示,这是基于他们在电视方面芯片方面经验的积累,也是与游戏制作方深度合作的结果。

发布会最后,小米集团副总裁Redmi品牌总经理卢伟冰宣布红米手机将全球首发Helio G90处理器。

联发科发布首款为游戏而生的处理器Helio G90,红米确认全球首发

四大关键问题

了解完Helio G系列新品后,还有最为核心的问题还没解答。首先就是为什么要特别针对游戏优化手机SoC,并且推出为游戏而生的G系列?从市场需求的角度看,全球有2.2亿用户在手机上玩手机,并且手游也是手机前三大应用之一,还有就是全球手游64%的营收来自亚洲。既然是一个有前景的市场,自然也不会缺乏竞争。可以看到,高通在今年推出了面向游戏玩家的新产品,华为也通过多个技术,加强手机的游戏性能,因此从竞争的角度,联发科也需要一款为游戏而生的处理器。

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值得关注的是,联发科特别开辟了产品线,并且专门推出HyperEngine,显示出他们对于这一市场的信心和底气。

接下来的问题就是产品定位。根据联发科的说法,G90/90T虽然是为游戏而生的手机处理器,但并非瞄准的是专业级电竞手机市场,无论是CPU、GPU还是最新推出的HyperEngine技术,是在与同级别产品相比的性能强的前提下特别突出游戏性能,联发科内部也称G90为“小钢炮”。

当然,这种定位从其它技术上也可以看出,比如采用的是12nm制程,而非即将推出的5G SoC的7nm制程,在核心的选择上也只采用了两个Cortex-A76大核而非4个。还有,G90T最高支持屏幕90Hz的刷新率,其中一个很重要的原因就是产品的定位,另一方面就是目前高帧率的游戏内容还不多,更高的帧率还会带来更高的功耗。

联发科发布首款为游戏而生的处理器Helio G90,红米确认全球首发

还有值得关注的是,G90和G90T之间的性能差距并不显著,针对这个问题,联发科方面表示虽然差异不够明显,但这依旧能吸引客户,因为这能体现出差别。未来,联发科还有可能针对电竞手机市场的产品。

至于火热的AI以及APU在Helio G90/90T中的发挥的价值,目前更多还是在AI相机方面,AI对于游戏的帮助,现在大部分都还在探索和开发。

联发科发布首款为游戏而生的处理器Helio G90,红米确认全球首发

雷锋网小结

手机的厂商在市场增长乏力之后正在努力寻找新的卖点,以保持市场的增长,这也促进手机芯片的厂商不断变革。手机性能的比拼也从比拼CPU、GPU,再到AI、5G。如今,针对游戏这个细分市场,各大手机芯片厂商都已经做出了相应的布局。相比之下,联发科的态度更加积极,不仅开辟了新的产品线,更是特别推出了HyperEngine技术提升产品体验。

可以看到,联发科两款新品的定位也非常清晰,虽然是为游戏而生,但不是盯着电竞手机,而是看到市场上还未被满足的需求,要通过在不输同级别产品的前提下,强化游戏性能,把技术转化为可以感知的连网、触控、操控、画质体验。正如小米卢伟冰所说,这有助于降低游戏手机的门槛。随着HyperEngine应用到自家更多的产品中,好的体验将有利于消费者对联发科新产品和新技术的认可。

当然,HyperEngine这种软硬一体的解决方案更是在促进了联发科与游戏提供方的合作,因为无论是网络还是画质的优化,都需要联发科与游戏提供方非常深度的合作。这同时也是在手机细分市场手机芯片公司共同面对的新趋势。

大胆猜想,既然都有为游戏而生的处理器了,未来会有针对VR/AR或其他应用而生的处理器吗?雷锋网

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